精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: ray1478953 (龍蛋) 看板: C_Chat 標題: Re: Re: [閒聊] 境界之詩 時間: Wed Oct 21 10:28:57 2015 我覺得提高耐玩性的方法有幾種 1,社交性 上線沒事做聊聊天 老手可以回答新手問題之類的 用玩家來綁住玩家 2,操作性 像音樂遊戲 轉珠遊戲 共鬥遊戲 除了遊戲的腳色成長外 玩家本身也會因為熟練而變強 沒事做也可以打打很難的關卡來練練自己技術 3,隨機性 每次打關卡都有些不一樣的地方 像艦娘 一樣的艦隊臉黑一直被大破 也可能一次過關 就算打一樣的關卡也會讓你認真去玩每一次 4,養成性 就是一般rpg 練功就是強 劇情,任務也算在內 5,競技性 這就不用說啦~ 以境界之詩目前遇到的狀況就是 社交性:無 操作性:低,神手跟猴子其實差不了多少 隨機性:戰棋遊戲隨機性不能太高 何況還有s/l 養成性:劇情很棒 練功很無聊 而且得到的成就感不是很高 競技性:無 又沒開活動 當然會很無聊orz 至於前面有人說經驗關改的不佳 我同意~但經驗關改動是必要的 營運要賺錢要靠出新角給人家抽 如果經驗值還是像以前那麼血尿 時間一長除了重度玩家應該沒人有心力再練新角了 但是近戰訓練關提供了 低門檻 高耗體 高體經比 才是不佳的設計 ----- Sent from JPTT on my OPPO X9076. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.104.5.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445394542.A.7C6.html
Golu: 3很難說,開場勸退個10次肯定會惱羞wwww 10/21 10:29
Golu: 5的話,應該會讓伺服器炸裂 10/21 10:29
actr: 開場往南×10 提督:幹..什麼啦! 10/21 10:30
ACG6020: 我覺得訓練關改送書吧,不然給這麼大量的經驗值真的太多 10/21 10:32
ACG6020: 改不改難先不說,但經驗值給得太爆量。一次升四隻,真的 10/21 10:32
sdfsonic: 1跟5應該是長期目標 10/21 10:32
ACG6020: 練太快。 10/21 10:33
yuusetaniten: 如果之後有「絆值」可以推支線或特定劇情也還能減緩 10/21 10:35
yuusetaniten: 一直發展主線的壓力 10/21 10:35
yuusetaniten: 但不得不說社交性真的太低 10/21 10:35
maxpig: 打從剛改完我就說那個lv1打lv60近戰很有問題了 10/21 10:36
kronioel: 3應該不難做吧 大地圖 怪物位置隨機分配 再狠一點 視 10/21 10:36
kronioel: 角只能看到角色周圍幾格和走過的 10/21 10:36
kronioel: 也可以做陷阱啊 特殊怪物特殊行動模式也行 10/21 10:36
kids23: 社交性...聊天頻道除了一堆+好友以外還有其他的嗎? 10/21 10:37
kronioel: 社交性是啥 共鬥? 10/21 10:37
Golu: 3要看地圖資料是把素材和怪物配置寫在一起還是分開處理 10/21 10:38
andy0481: 3很重要 SLG隨機性一直都不低 是這款簡化過頭搞的沒機率 10/21 10:38
Golu: 基本上會動到資料庫和程式的讀取方式 10/21 10:38
andy0481: 看機戰 紋章 神奇傳說等等精典SLG作品 哪個沒機率性? 10/21 10:39
SeedDgas: SL萬解,機率?呵呵 10/21 10:40
nisiya0625: 現在的機率性就是寶箱 可是寶箱沒太多誘因-..- 10/21 10:40
Yorktown: 艦娘被大破or無傷,很多情況是建立在運氣成份很大吧?這 10/21 10:41
Yorktown: 對戰棋遊戲不是好事吧 10/21 10:41
Golu: 艦娘就是個運(孕)Game 10/21 10:43
ray1478953: 艦娘是極端例子啦 不過也因為他隨機性太高 每月的EO都 10/21 10:44
ray1478953: 很刺激XD 10/21 10:44
andy0481: 艦娘的確是運GAME 可是艦娘在活動期間以外有一堆事情可 10/21 10:48
andy0481: 以做 90%以上玩家99等艦娘不會超過一頁啦 10/21 10:48
ericdragonw: 3才不是這樣 一個沒設計好就會被酸運game 10/21 10:49
andy0481: 還有各種撈船撈魚造艦屯資源 活動還會恐慌三個月一次勒 10/21 10:50
andy0481: 3的負面例子就是這款遊戲一開始的格檔GAME阿 明明能過的 10/21 10:51
andy0481: 關卡 結果敵人康康康擋光攻擊 結果被反推死 嘖嘖.. 10/21 10:51
p21077: 隨機地圖+敵人配置,最好多做些機關來隨機出 10/21 10:55
p21077: 進行關卡時的格檔康康康之類的少一些應該會好些 10/21 10:56
p21077: AI已經是寫成你怎樣我就怎樣,絕對都那樣走了 10/21 10:57
p21077: 只要同一關多打幾次,打起來就相當作業感 10/21 10:58
nisiya0625: 其實兔子中間有關設計性還不錯 就震撼彈超煩的wwwww 10/21 10:59
ray1478953: 也不需要隨機地圖 地圖加個隨機場地效果就好了 10/21 11:08
cc9i: 主線有時會有寶箱 隨機性是有 但東西很普通 10/21 11:20
casein: 主線關卡的寶箱內容如果能再豐富一點如增加ap水或kp應該 10/21 11:52
casein: 能給人有動力去消耗不知道要用在哪個體力 10/21 11:53