→ Golu: 3很難說,開場勸退個10次肯定會惱羞wwww 10/21 10:29
→ Golu: 5的話,應該會讓伺服器炸裂 10/21 10:29
→ actr: 開場往南×10 提督:幹..什麼啦! 10/21 10:30
→ ACG6020: 我覺得訓練關改送書吧,不然給這麼大量的經驗值真的太多 10/21 10:32
→ ACG6020: 改不改難先不說,但經驗值給得太爆量。一次升四隻,真的 10/21 10:32
推 sdfsonic: 1跟5應該是長期目標 10/21 10:32
→ ACG6020: 練太快。 10/21 10:33
推 yuusetaniten: 如果之後有「絆值」可以推支線或特定劇情也還能減緩 10/21 10:35
→ yuusetaniten: 一直發展主線的壓力 10/21 10:35
→ yuusetaniten: 但不得不說社交性真的太低 10/21 10:35
推 maxpig: 打從剛改完我就說那個lv1打lv60近戰很有問題了 10/21 10:36
→ kronioel: 3應該不難做吧 大地圖 怪物位置隨機分配 再狠一點 視 10/21 10:36
→ kronioel: 角只能看到角色周圍幾格和走過的 10/21 10:36
→ kronioel: 也可以做陷阱啊 特殊怪物特殊行動模式也行 10/21 10:36
推 kids23: 社交性...聊天頻道除了一堆+好友以外還有其他的嗎? 10/21 10:37
→ kronioel: 社交性是啥 共鬥? 10/21 10:37
→ Golu: 3要看地圖資料是把素材和怪物配置寫在一起還是分開處理 10/21 10:38
推 andy0481: 3很重要 SLG隨機性一直都不低 是這款簡化過頭搞的沒機率 10/21 10:38
→ Golu: 基本上會動到資料庫和程式的讀取方式 10/21 10:38
→ andy0481: 看機戰 紋章 神奇傳說等等精典SLG作品 哪個沒機率性? 10/21 10:39
推 SeedDgas: SL萬解,機率?呵呵 10/21 10:40
→ nisiya0625: 現在的機率性就是寶箱 可是寶箱沒太多誘因-..- 10/21 10:40
推 Yorktown: 艦娘被大破or無傷,很多情況是建立在運氣成份很大吧?這 10/21 10:41
→ Yorktown: 對戰棋遊戲不是好事吧 10/21 10:41
推 Golu: 艦娘就是個運(孕)Game 10/21 10:43
→ ray1478953: 艦娘是極端例子啦 不過也因為他隨機性太高 每月的EO都 10/21 10:44
→ ray1478953: 很刺激XD 10/21 10:44
推 andy0481: 艦娘的確是運GAME 可是艦娘在活動期間以外有一堆事情可 10/21 10:48
→ andy0481: 以做 90%以上玩家99等艦娘不會超過一頁啦 10/21 10:48
→ ericdragonw: 3才不是這樣 一個沒設計好就會被酸運game 10/21 10:49
→ andy0481: 還有各種撈船撈魚造艦屯資源 活動還會恐慌三個月一次勒 10/21 10:50
→ andy0481: 3的負面例子就是這款遊戲一開始的格檔GAME阿 明明能過的 10/21 10:51
→ andy0481: 關卡 結果敵人康康康擋光攻擊 結果被反推死 嘖嘖.. 10/21 10:51
推 p21077: 隨機地圖+敵人配置,最好多做些機關來隨機出 10/21 10:55
→ p21077: 進行關卡時的格檔康康康之類的少一些應該會好些 10/21 10:56
→ p21077: AI已經是寫成你怎樣我就怎樣,絕對都那樣走了 10/21 10:57
→ p21077: 只要同一關多打幾次,打起來就相當作業感 10/21 10:58
→ nisiya0625: 其實兔子中間有關設計性還不錯 就震撼彈超煩的wwwww 10/21 10:59
→ ray1478953: 也不需要隨機地圖 地圖加個隨機場地效果就好了 10/21 11:08
推 cc9i: 主線有時會有寶箱 隨機性是有 但東西很普通 10/21 11:20
推 casein: 主線關卡的寶箱內容如果能再豐富一點如增加ap水或kp應該 10/21 11:52
→ casein: 能給人有動力去消耗不知道要用在哪個體力 10/21 11:53