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作者: nahsnib (悟) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 境界之詩 時間: Thu Oct 22 01:41:54 2015 先附上人權:http://imgur.com/eU1QM8m 嗯,這裡是上個月對蘇沒什麼興趣,但還是農了49XXKP的領主,昨天把KP全部換成綠茶。 這裡來跟另外一款戰棋遊戲網頁遊戲:式姬草子做點比較好了, 這兩款遊戲大概除了都是戰棋類遊戲以外還真沒啥相同(小聲 草子那邊的人權就不特地截圖,口述一下: 一、達到最高階級,並且他就算開新階級也有把握當天就升上去 二、最高級的季賽獎勵幾乎都拿過了,最強的槍、最強的刀等等 三、家裡的女兒夠多樣化,不管推什麼關都有把握在不臉黑的情況下破關。 大老婆葛葉已經超進化並且滿素質,沒有專屬裝備就是了。 四、還有一堆抽抽沒用,不過以那個遊戲的角色池還有抽到垃圾的機率而言.... 嗯,即便如此我還是棄坑了,原因有以下幾點: 一、關卡獎勵只有... A.爛到有剩 B.掉落率低到在兩倍掉落率其間被戲稱為0*2還是0 這真的很令人絕望,尤其他的關卡到後期幾乎都是要真的動腦,而不是 像境界之詩的主線,只要靠等級(或者蘇)碾壓。 打一場包含事前規劃大概要花半個小時思考與實行,噴出來的東西卻還是...... 二、超級難養成 簡直媲美神奇寶貝的育種過程, 首先一個式姬都有種族、技能、個體素質三個面向, 其中後面兩個必須要用『繼承』的方式來養成,換句話說就是要反覆刷阿刷, 1+1=2,2+2=4....想要好好養一支式姬,少說也得花兩個月。 而且這兩個月還不是用課金可以縮短的兩個月。 說實在的,在玩得時候倒還挺樂在其中的,尤其努力之後真的可以得到回報, 看女兒可以一步一步成長到頂尖真的很感動, 不過當你面臨各種關卡甚至需要特化技能(一些初期的廢技能後來都翻身了) 而不得不練出一些比較特別的女兒,就會開始怨恨這個系統了。 三、多到沒地方花的資源與金錢 其實也不是沒有,遊戲後來推出隨機裝備系統,像是暗黑破壞神那種打寶GAME的 裝備系統,不過素材的取得請回到一、。 四、沒有互動 其實我能拿那麼多獎勵很大一個原因是因為人實在太少,強者是會孤獨的好嗎。 整個伺服器裝死的人太多了,說好一起推的王整個伺服器剩下2個人在推。 五、慢到不行的更新進度 導致遊戲變化太少,我今天該作的事情明天也能做,久而久之就不想上線了。 我想,境界之詩可以參考有趣的地方而改進缺點, 比方說我就覺得挑戰關相當有趣,不過容錯率有點太低啦,魔法打下來真的太痛。 關卡獎勵也稱的上十分優渥,有努力有回報,人不就是因為在現實中沒辦法體會這種 愉悅感才投入遊戲嗎(正色) 至於有人說太好農會太早就不想玩,其實也很簡單, 讓這些掉寶關本身不是作業感很重的關卡(難度或者隨機性著手),並且這些東西有地方 花就好了,開幾個關卡讓你發現不用大迴旋斬就過不了、暗夜低語的存量還夠嗎莉莉 絲、境界樹聖詠得要從頭唱到尾等等, 有進有出這種高流動性可以讓人投入一些,就算把自己的角色都練滿了也不會沒地方去。 另外這遊戲的角色我實在看不出有啥差別(同職業而言)(南希是光箭法師不是練金), 5星角色絕大多數都是4星角色的上位互換(名詞解釋:完全可以取代後者), 真正有讓我覺得不一樣的只有1.安娜 2.梅 (瑪格麗特當作5星),他們有莉莉絲無可取代的 珍貴性(遠目) 一個好的遊戲體驗應該是說, 我們設計出一個關卡,需要有A職位(例如一個物理坦), 你有甲乙丙等各種選擇, 甲最坦但是傷害不夠,乙續戰力比較強可是扛不下魔法傷害,丙可以法術輸出但移動力差 所以你在配合自己有的隊伍,例如補師掛加速選丙來坦可以解決移動力問題等。 這樣一來一往的思考過程是這類遊戲的有趣之處, 而不是: 有新關卡欸,好,總之先叫蘇+莉莉絲+梅+安娜四個盜賊一起上,隊友找個法師或補師。 然後就靠著連攜幹掉全部人,順便把寶物撿到以及1.5倍金錢獎勵。 希望至少4星角色能夠有自己的特色啦,不要每個被動都是XX機率提升OO技能ZZ傷害, 多一點像是:攻擊你的角色損失當前生命值之半、使用練金魔法時機率使人中毒、 範圍技能不會攻擊到我方角色、被我方角色攻擊時獲得戰鬥呼吸、回合開始時周圍敵方角 色移動力-2(1回合)、偶數回合移動力+2,奇數回合移動力-2......等等, 可以發展各式各樣的特別戰術,卻不是直接從傷害下手的方式來呈現。 然後互動性,簡單一點就大家一起推王,比累積傷害誰最多, 複雜一點也可以真的發展出PVP系統等等,不過這部分還算小問題啦。 給end的你:安娜好萌,哪天開放安娜突4星? -- 作者 holy5566 (專業的酸民) 看板 Gossiping 標題 [問卦] 有沒有系統對"援交"一詞特別敏感的八卦 時間 Wed Aug 6 14:37:25 2014 不知怎麼,從昨天晚上開始 我在逛ptt文章時就有發現 不管我在哪邊看文章 只要內文有"援交"這個詞 就會呈現反白 逛Ptt這麼久,以前都沒有這個狀況 是怎麼了嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.166.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445449322.A.A16.html
potter1529: 可能卡在遊戲最基本的設計那邊 角色的特色跟被動 兵種 10/22 01:45
potter1529: 很難做出更了不起的區別了我覺得... 10/22 01:45
potter1529: 可能要可以上場6~9人 一關要打半小時(不一定要難) 才 10/22 01:46
potter1529: 卉有機會有更多的變化性(? 10/22 01:46
草子最多也只能派5隻,差別在於地圖的大小 ※ 編輯: nahsnib (111.248.166.104), 10/22/2015 01:47:44
potter1529: 對阿 地圖大小限制住了阿 騎兵相當於刺賊真是半點優勢 10/22 01:49
potter1529: 都沒有 搞得只能出兔子這種特殊解法才能創造出不同玩 10/22 01:49
potter1529: 法的難度 而不是其他戰棋類形 10/22 01:49
其實我還挺期待他會在開個訓練關,給弓兵、騎兵特殊技能說, 騎兵真的沒人權,這個可能要把騎兵再多1格移動力,或者移動可以爬2格地形之類的改法 不然真的悲劇...
smart0eddie: 地圖小 傷害高 用秒的省事XD 10/22 01:50
potter1529: 難關如果都要是顛覆原本遊戲架構的打法才能過關 那我 10/22 01:50
potter1529: 練角色的成就感簡直蕩然無存 10/22 01:50
兔子關的關鍵是加速倒是還好,把補師拿出來掛個加速就沒事, 可是虛空塔一定要帶練金害我不得不拿出瓦弟練到55等...
terasono: 草子養成很坑,可是陷在裡面的時候很有成就感XDDD 10/22 01:50
smart0eddie: 而且回合限數也短 10/22 01:50
※ 編輯: nahsnib (111.248.166.104), 10/22/2015 01:55:31
terasono: 而且草子動腦(然後重養)可以玩的花招比境界多很多 10/22 01:51
moondark: 這篇比較偏角色養成的建議 10/22 01:52
terasono: 互動方面他們一直改倒是都不怎樣沒錯... 10/22 01:53
moondark: 但我還是比較喜歡加強AI 10/22 01:53
moondark: 以很久很久以前試玩的印象 草子的AI好像更弱 10/22 01:53
terasono: 角色育成/構築隊伍/臨場控棋 我是覺得都很重要 10/22 01:54
AI強弱倒是還好,可是境界之詩的AI到底是怎樣阿,我真的看不出來。 像是草子的AI就很簡單明確,也就是說你每一步真的像是下棋,踏錯就等死。 ※ 編輯: nahsnib (111.248.166.104), 10/22/2015 01:57:17
terasono: 草子是大部分怪都有固定優先對象容易誘導 10/22 01:58
也有那種無法誘導攻擊力又很痛的敵人,真的很機車 ※ 編輯: nahsnib (111.248.166.104), 10/22/2015 02:01:51
moondark: 草子的AI很偷懶 所以很好騙也很好破解 10/22 02:00
moondark: 境界AI在夏日後期其實有強化過一次 10/22 02:03
terasono: 不吃嘲諷的怪都很痛沒錯...XD 10/22 02:03
moondark: 但其實依然不算強 爾且在普通關卡放水很明顯 10/22 02:03
Layase: 草子難度高太多了.. 10/22 02:04
terasono: 境界AI好像看心情打一樣...有時集火完下一隻突然換目標 10/22 02:04
moondark: 草子這遊戲算是靠數值堆疊增加難度 10/22 02:05
terasono: m大我覺得舉個你認為AI夠格的遊戲可能比較好懂 10/22 02:05
moondark: 至於草子AI就很固定很偷懶但也不會在普通關放水 10/22 02:06
terasono: 說實在SLG不敢說玩的多,像你下午說的那種很少見 10/22 02:06
moondark: 老實說比較夠格的AI通常是在益智遊戲XD 10/22 02:07
moondark: SLG的AI以日系來說大概就聖火776吧 10/22 02:08
moondark: 但這只是純說AI還不錯 系統本身我不算太喜歡 10/22 02:09
terasono: 益智遊戲比較像下棋,全力都在AI上吧 10/22 02:11
terasono: SLG還有其他要素可以玩,AI太強會很搞 10/22 02:12
moondark: 真要說境界要改的東西 我想應該是敵方能力透明化 10/22 02:13
moondark: 這樣就算是難關也能讓玩家有所本去攻略 10/22 02:14
Fish11795: 不要再敵方能力透明化啦 這點跟本沒幫助 看看那些rpg 10/22 02:16
terasono: 這倒是真的...不過很多遊戲都是玩家去測出來的XD 10/22 02:16
Fish11795: 遊戲 從以前金庸 風色 神奇傳說 到現在...現在我想不到 10/22 02:17
Fish11795: 有那幾款 敵人能力也沒透明 但跟本沒影響遊戲度阿 10/22 02:17
moondark: 上面的聖火776對很多人來說難度超難 10/22 02:17
moondark: 但因為敵方能力很透明 就絕對能找出攻略法 10/22 02:17
moondark: 不過對現代亞洲玩家來說776可能真的是太難了點 10/22 02:18
moondark: 北美和歐洲或俄羅斯那邊的接受度可能比較高 10/22 02:19
moondark: 776如果沒有敵方能力透明 要破關大概要很多高手一起玩 10/22 02:20
Akabane: 亞洲現在流行的是讓玩家自己測來表示深度跟拖台錢... 10/22 03:59
Akabane: 西方的比較會透明 至少DnD那些細節都不會超出規則書了 10/22 04:02
Akabane: 但是有個問題是 現在這個遊戲不是單機 10/22 04:02
Akabane: 尋尋"好想做遊戲"的吶喊其實也是偏這些要素 10/22 04:04
Akabane: 結果就是免費遊戲重要的經濟跟grinding要素連半套都沒有 10/22 04:06
napkin: 草子也升到天,雖然是死活才上去的,因為隊伍從石器時代 10/22 08:02
napkin: 就毫無長進,今天做的事情明天也要做,後天也要,大後天(r 10/22 08:03
napkin: 忘了從何時開始就擺爛了_(:3 」∠)_ 10/22 08:03
scotttomlee: 不過PM培育上 其實在第六世代後就不算難培育了... 10/22 08:33
scotttomlee: 頂多是一開始沒有好的個體時會很麻煩而已 10/22 08:33