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作者: arrakis (DukeLeto) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼星際大戰可以在歐美歷久不衰? 時間: Thu Oct 22 23:24:14 2015 ※ 引述《than09138 (tony wu)》之銘言: : 如提 : 星際大戰 先不說小說之類的好了 : 光是電影 : 《星際大戰四部曲:曙光乍現》 1977年5月25日 : 離現在都快40餘年了 : 可是即使過了40年 卻還是可以看到歐美國家的大小朋友 : 還在瘋迷星際大戰 : 舉凡 : 樂高積木 變身道具 遊戲(ps xbox系列) 實體玩具等等等 : 都還是熱銷產品 : 甚至最近要開始做星際大戰七的電影 還是引起很大回應 : 可是老實說 以現在的角度而言其實劇情也算還好吧 : (因為後面有很多致敬的作品) : 無法理解 為什麼星際大戰可以歷經40年以上而歷久不衰? 時代記憶,也許可能是因為當年456剛好是現在社會中堅分子(40-50代)的少年期, 1980年代看過SW的人都在90年代之後擁有了消費能力,大學時系主任就曾經對著 全班驚呼 "你們都沒有人看過星際大戰嗎!?" 當下真的很想跟他說 "你幾歲我們幾歲" 話說回來,Lucas Film在當時開創了大量特效,此後也一直走在特效科技最前端, 依靠權利金等收入(光THX就不知道多少錢),自然也有財力持續投入開發-這還沒提 SW456當年的收入。 自從456開先河之後,一直到被D家收購前,光算我小時候玩過、聽過的就不知道 怎麼算了-鈦戰機、X戰機、索龍三部曲、各種456主角後代外傳 (幹這少說幾十本) 、短篇故事集、絕地學院,而配合123發行的新一波系列週邊、新故事...etc 而從D家收購後開展的TCW同樣開啟了又一波行動,直到現在新電影的再一波... 這東西擺明了要戰到初代影迷老死都不見得會停手。 不過也不是很特殊的事情了,年紀只比SW輕一點點甚至更老的日本機人番不也是 透過SRW深植在現在的宅人心中? 日昇社也是幾十年的老公司了,更不用說任社... -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 14.218.106.251 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445527457.A.F92.html ※ 編輯: arrakis (14.218.106.251), 10/22/2015 23:25:59
r02182828: SRW不知道還能搞多久呢 10/22 23:28
hope951: SRW時獄篇蠻糟糕的,天獄篇我玩不下去 10/22 23:42
Newdaylife: Z3真的頗失望... 10/22 23:44
steven869200: 快出開放世界的星戰遊戲阿 10/22 23:51
arrakis: 舊共和OLG不就是嗎? 10/23 00:03
Swampert: 經典之作是會長存 只是時間越久 越來越少人 10/23 11:37
Swampert: B社至少隔一段時間推出一部系列作就是為了維持熱度 10/23 11:39
Swampert: 不然初剛模型怎麼還在繼續推出 10/23 11:39
Swampert: SW和ST都是有他們自己的熱度 只是端看環境 10/23 11:40
Swampert: 台灣的環境 目前娛樂產業很偏向日本 原因百百款 10/23 11:41
Swampert: 補充 端看環境容不容易讓人接觸 10/23 11:43
Swampert: 去到漫畫店或是動漫網站 一堆都是日本作品 10/23 11:44
Swampert: 日本作品又容易從各管道取得 不就容易造一堆 例如:阿宅 10/23 11:45
Silwez: 話說星際大戰也有拿光劍的黑漆漆 10/23 14:20
bob2003t: SRW的未來也.... 10/23 17:43
darkbrigher: SRW連帶讓JAM prcoject那幾位也重新翻紅 10/23 17:50