推 gino0717: 遊戲王啊 10/23 13:20
推 DoraB: 加入更多的RNG要素 10/23 13:21
推 lovefall0707: 真人快打 10/23 13:22
→ moriofan: 叫他們去看梅原的 背水の逆転劇 10/23 13:23
→ actr: 卡片遊戲吧 不用反應速度的 10/23 13:23
→ actr: 不然很多時候是觀眾根本看不懂 10/23 13:24
→ dreamnook: 是有辦法 不過還是容易收斂就是 10/23 13:24
推 becow01: DOA 不懂格鬥也能看很開心 10/23 13:25
→ dreamnook: 就像古早一些FTG所有招式起手都是前跳輕腳 10/23 13:26
推 RoaringWolf: 音樂遊戲大多可以吧 10/23 13:27
推 hadori: 因為連段的開頭都差不多得用硬直短的攻擊發動 很少有重拳 10/23 13:28
→ moriofan: SF2剛出的時候 的確一堆人跳輕腳 (學跳重腳時機才剛起步 10/23 13:28
→ hadori: 可以起始發動的空間 10/23 13:28
→ Xavy: 這就是為什麼WOW競技場不好看的原因,看不懂阿.. 10/23 13:28
→ Skyblade: 只有隱世高人才有辦法兼具SHOW跟實戰 10/23 13:29
→ moriofan: SF2最扯的是 凱爾近重拳打到對手 對手回神了 拳還沒收完 10/23 13:29
→ moriofan: 補SF2 12人加速版 10/23 13:30
推 vergilmir: 不同技連越多段傷害越高如合? 10/23 13:30
推 oread168: 先套好 10/23 13:32
推 FantasyNova: KOF XIII 就是為了改進這點 改成連段連段連段 10/23 13:35
→ FantasyNova: 但血會成指數下降 所以最後即便補尻大絕 也損的少 10/23 13:35
→ FantasyNova: 不過不尻白不尻 且帥氣很多 10/23 13:36
推 BSpowerx: 連段連半天反而很難看阿.. 我想看的是你來我往的比賽, 10/23 13:36
→ BSpowerx: 而不是誰被摸到一下就可以去泡杯茶再回來 10/23 13:37
→ FantasyNova: 其實就對戰來看 3D的FTG的對戰 緊湊多 10/23 13:37
→ FantasyNova: 例如以前的VR 鐵拳 劍魂 10/23 13:37
→ Xavy: 連段傷害下修那別的遊戲就有啦 10/23 13:37
推 final898y: LOL~ 10/23 13:39
推 haoboo: 電腦戰機哩?FORCE那種打中一發開始閃全場的就算了,OT時代 10/23 13:41
→ haoboo: 的高速戰鬥應該外行看熱鬧內行看門道,都很有觀賞性 10/23 13:42
→ shinki5566: 跳舞機 跳的好 真的很讚 10/23 13:42
→ Valter: 遊戲王如果是高手打的話觀眾更難懂吧 出牌 嗯 發動效果 嗯 10/23 13:46
→ Valter: 特召 嗯 疊放 嗯 進攻 嗯 反覆循環 然後其中一方就掛了 10/23 13:47
→ bnn: Splatoon觀賞和技術兼具的FPS啊.事實上老任的其實都不錯 10/23 13:48
→ arrakis: 球類GAME不都是? 10/23 13:53
推 Silwez: 遊戲王的話要騎機車打 比較有觀賞性 10/23 14:14
推 zonger00: 沒有 俗話說內行看門道外行看熱鬧 表演跟比賽本質是不同 10/23 14:58
→ zonger00: 的 10/23 14:58
推 ssarc: 有啊,然後賣不掉 10/23 15:07
推 mati2900: UMVC3 10/23 15:15
→ srx3567: 08:30那段 10/23 15:45