●77091 410/23 Landius R[閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?
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作者: Landius (原來我是漆原派啊) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼格鬥遊戲的技表 會這麼複雜難懂?
時間: Fri Oct 23 21:18:38 2015
※ 引述《bodhi (????)》之銘言:
: 最近SF5有beta測試 看了一下實況 就去找了一下技表 想說2D的格鬥遊戲應該比較好懂
: 看了兩張SFV的招式表:
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_03.png
: http://www.capcom.co.jp/sfv/images/cbt_manual/manual_jpa_04.png
: 結果 五顏六色 各種符號 一堆備註-.- 雖然看了一下就知道大概意思了
: 但是想說 為什麼會演變得這麼複雜... 對我這娛樂入門玩家有相當的阻礙
: 於是就去找看看是不是格鬥遊戲的技表 都是這麼複雜的 3D應該會更複雜嗎?
我想這應該比以前年代的文字加方向箭頭還要簡單多了,
至少是圖像式讓你知道要做什麼.
例如半圈它就用一張圖示讓你知道要轉半圈,而不是用五個箭頭.
唯一的問題就只有五顏六色而已.
尤其03.png這一張,古代戰士Necalli的招式應該夠簡單了吧... (汗)
: 是我太駑鈍嗎 難道看這些符號顏色 我就能知道打出來的是什麼招式嗎?
現在的FTG應該有Taining mode讓你可以一天一萬次感謝的昇龍拳,
還有Trial可以教你按指令出的招是什麼吧.
: 我想有很多人會搞錯 招式指令很多 很難正確輸入 是一回事
: 技表的含義複雜 有特殊訊息 又是另外一回事
: 招式要繞10圈才能出 技表上就算畫10個圈 也一樣算是簡單易懂
: 但是如果只有一個圈圈 裡面卻畫了奇怪的符號 是甚麼含義?
: 這才是我想了解的複雜之處
如果是SF5的話,他的指令都是一個紅圈圈內的方向,
紅圈圈是大搖桿可以轉一圈的空間,
波動拳就用黑線讓你知道從下轉到右(1P側).
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當我們還在擔心小少將會不會帶壞小玉的時候,勿忘雜賀孫市每回定番帶壞小玉的實力!
小玉「原來我和他(男自創子)是《晡巡長*》的交情啊。」(*= 不尋常)
孫市「唉呀唉呀大小姐真是熱情,我也該找找我的真愛啦。」(閃人)
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→ Hellery: 也有你知道招式表可是也按不出來的招式啊 10/23 21:24
→ darkbrigher: 請尊重手殘人士 10/23 21:27
→ Landius: 那我就沒辦法了,我也是中二時期在電玩店從不會轉不會集氣 10/23 21:29
→ Landius: 到會的.(遠目) 10/23 21:29
→ Landius: 另外就是我都會去挑那種操作與概念較為簡單的角色. 10/23 21:30
推 mizumutsuki: 多玩就會了,我剛開始用大搖的時候,前一個月連66、4 10/23 21:30
→ mizumutsuki: 44都不順,想前衝都沒辦法,這個就靠多玩來彌補XD 10/23 21:31
→ mizumutsuki: 不過我也手殘,到現在不知道幾年了,一圈摔還是不行 10/23 21:32
→ Landius: 快打的一圈摔到4代開始簡化很多,雖然帳面上還是叫你一圈 10/23 21:33
→ Landius: 摔,但實際上你只要轉632147或是412369就能成立了. XD 10/23 21:33
推 mizumutsuki: 我手殘,就算配合跳還是沒辦法一圈摔,就只能多玩了 10/23 21:49
→ Hellery: 我說的是劍魂IVY的集束世界之類的招 10/23 21:50
推 pp1877: 鍵盤按一圈我都會配合不會移動的時候按,例如出招時。 10/23 21:56
推 mizumutsuki: 結果推文的人好像大部分都是2. XDDDD 10/23 21:56
推 shuten: 我覺得這比以前在那邊3345678pk直觀很多啦... 10/23 23:20