推 flamer: 所以C老師ID多少 10/25 11:05
刪了.
→ wing7526: 其實像CC的劇情也是一樣,講到一半就要被怪亂入了 10/25 11:09
我是很厭惡「怪亂入」這種情節.
就是完全沒有任何關係, 中間魔物就出來了.
魔物是為出來而出來的.
在手遊這種除要打一場的結構下.
要在一個正常的劇情加入大量打雜魚戰鬥.
本身就是導致事情無理的原因.
而且劇情和戰鬥本身有矛盾性.
當你覺得要玩戰鬥時, 你對劇情的選擇只有一個: SKIP
如果你為了看劇情, 戰鬥又是非常難堪礙眼.
但最後戰鬥也會戰勝劇情.
玩 CC 去到最後大概大部份人都是按 SKIP.
這跟劇情品質無關, 而是當你能習慣這類遊戲時.
你基本上已放棄了劇情了.
推 andy0481: 只論劇情的話百萬走路工 CC 偶像大師CG ML都滿成功的阿 10/25 11:11
推 saber154: 偶像大師有劇情....笑了 10/25 11:15
推 GPX2020: CGSS那種應該算事件吧? 10/25 11:16
推 X18999: 通常都有可以回顧劇情的設計,趕時間直接SKIP掉 10/25 11:17
→ X18999: 有時間再慢慢回顧看,如果是有愛的腳色多半會把故事看完 10/25 11:18
推 maxder444: 手遊我會邊看劇情邊玩的就只有TB了 10/25 11:18
→ maxder444: 其它的都是分開來 10/25 11:18
→ X18999: 不然網路上也會有人整理好的劇情,這問題其實沒那麼大 10/25 11:18
這些是給非常狂熱的極少數的.
從討論版上大部份人直接不談論也不知道劇情就知道了.
那些還會這樣做的, 並不是設計成功, 而只是宿念.
推 nigatsuki: 我也不喜歡那種每次劇情到一半就有怪來的狀態XD但像CG 10/25 11:19
推 andy0481: 沒人再說CGSS阿=3= 再說原本的CG跟ML 人家靠卡牌撞來撞 10/25 11:19
→ nigatsuki: 之類爬等看劇情的很容易變成後期每個劇情的間隔等級越 10/25 11:19
推 chardavi11: GBF表示:把RPG搬上來就好啦 10/25 11:20
→ andy0481: 去的糞遊戲性 然後賣了好幾張CD 還出動畫 還出了個CGSS 10/25 11:20
→ nigatsuki: 大...這點LL(記憶中)就做得不錯,就都是那個等差 10/25 11:20
→ andy0481: 誰敢說他的劇情失敗? 10/25 11:20
應該說現代手遊並不是「好的劇情表現媒體」.
比方說必須看攻略網站或者回顧才能整理好劇情.
這都是在佐證這一點, 而不是反駁這一點.
就像難吃的魚用咖喱煮過還是能吃.
我們不需要談論以前的作品.
而是我們該談論.
我們需要的答案是...
手遊該用甚麼方式去表達劇情比較好?
推 X18999: 那是FGO本身卡池的糞度以及系統穩定性遠遠大於優點 10/25 11:20
→ X18999: 再說FGO第二章之後就沒有新進度,該討論的早討論完了 10/25 11:21
推 nigatsuki: 談"手遊"的話這範圍太廣了,也是有單純賣劇章數的遊戲 10/25 11:23
→ nigatsuki: 雖然我知道C大想談的大概不是那類的電子小說XD 10/25 11:25
→ nigatsuki: 但這大概就是買套餐跟單點的差別吧 10/25 11:25
→ nigatsuki: 一開始買斷的話自然就不會有這問題 10/25 11:26
或者這樣縮窄議題.
「商城制手遊要怎樣才適合放劇情」.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/25/2015 11:27:00
→ nigatsuki: 而在我來看F/GO的問題其實不是在劇情上就是了... 10/25 11:26
→ sarafciel: 是懂C老師想討論的點 可是我是認為用FGO做佐證並不恰當 10/25 11:29
→ nigatsuki: 就我個人而言我覺得像LL跟CGSS的放劇情方式都不錯啊, 10/25 11:29
推 andy0481: 簡單阿 劇情跟遊戲分開 破到一定關卡才能看一定劇情 10/25 11:29
→ sarafciel: 應該獨立開出來討論才對XD 10/25 11:29
→ andy0481: 然後看玩家是喜歡破到哪看到哪還是一次看 給他們自己選 10/25 11:29
→ nigatsuki: 把遊戲跟劇情分開,但你還是得玩遊戲才有辦法看劇情 10/25 11:29
→ nigatsuki: RPG類的話我記得蒼之騎士團也是這種感覺 10/25 11:30
推 gunng: 我覺得手遊上本來就不適合放長劇情 畢竟手遊的類型就是短 10/25 11:31
→ gunng: 時間遊玩不是嗎? 10/25 11:31
→ gunng: 中短劇情 然後在裡面填充手遊本身特色的劇情 市面上其實不 10/25 11:32
→ gunng: 少 10/25 11:32
推 X18999: 應該說遊玩時間自由,在哪邊都能玩,在車上走路都能玩 10/25 11:32
推 nigatsuki: 手機遊戲其實應該是就是那種上下班搭車啊,或是等人的 10/25 11:32
→ nigatsuki: 時候想到拿出來玩一下,不像家機或PC一樣會一玩就很久 10/25 11:33
→ nigatsuki: 其實就把劇情的斷點當成一般RPG的存點一樣就好啦 10/25 11:35
推 b258963147: 如果是買斷式的手遊我會課,但像這種單純抽卡的就算了 10/25 11:42
→ DreamsInWind: 還好耶 我都會看完劇情XD 當然也有覺得很煩的時候 10/25 11:56
→ DreamsInWind: (想打架但跑劇情或相反XD) 不過還是都有看完啦.. 10/25 11:57
說得簡單一點.
其實就是大家都沒解吧.
※ 編輯: chenglap (42.98.215.93), 10/25/2015 12:03:03
→ arcanite: 這樣講的確沒錯 零碎時間只會刷素材關卡 10/25 12:05
→ arcanite: 新關卡要看劇情 我都得回家有足夠時間才會打 10/25 12:05
→ arcanite: 不過P&D沒這問題 因為 根 本 沒 有 劇 情 10/25 12:06
→ DreamsInWind: 話說灰姑娘劇情倒是真的沒什麼差 看完送道具而已也 10/25 12:10
→ DreamsInWind: 不會耗體 10/25 12:10
推 maxder444: 亨亨 PAD可是有劇情的喔! 但是知道也沒意義 10/25 12:12
→ robo3456: 還不是要被山本玩弄 10/25 12:13
→ arcanite: 看來手遊可以改成一次打過一個章節戰鬥 再來一次看劇情 10/25 12:27
→ arcanite: 而不是每次打一關看一點這樣 當然可以選擇哪種模式 10/25 12:28
→ arcanite: 避免新手打不贏後面關卡 結果前面也不能看 10/25 12:28
推 ssarc: 零碎時間的問題要不要參考對面一日一更的小說 10/25 12:59
推 P2: 卡通也是每週播二十分啊 10/25 13:07
推 ron761230: 遊戲的劇情都有被硬塞的戰鬥切斷的問題,我覺得看劇情 10/25 17:57
→ ron761230: 還是動漫畫小說比較好 10/25 17:57