推 jimmy6247: 等等等 我有看過 我馬上去找 等我! 10/05 15:01
推 jimmy5680: 看過+1 10/05 15:04
推 jimmy8343: 路過幫推10/05 15:58
→ jimmy6247: 下一次 吉米兄弟一定會..10/05 15:58
→ jimmy6247: 乾 又一個吉米?!10/05 15:59
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.122.210
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→ peterfood: 而且感覺很彆扭~ 10/26 17:56
推 jack0204: 輔助機甲,能拿高重量物品或提高穩定 10/26 18:00
→ jack0204: XCOM可以連人都改造就不是弱點囉~ 10/26 18:02
推 bladesinger: XCOM明明是切雞....切四肢 10/26 18:03
→ peterfood: 義體直接連線吧 10/26 18:04
推 oread168: 看起來不好用 10/26 18:09
→ aaaaooo: 反正就算沒外露關節也是弱點 10/26 18:10
推 hk129900: 艦娘啊 看美少女背著一身超不合身的儀裝 10/26 18:15
→ arrakis: 不只是合身的問題,還有整台PA的體型問題。 10/26 18:16
→ arrakis: 但另一方面,這等於是四條可持武器的手臂... 10/26 18:17
大手非自動的是要小手操控,所以沒有多出來吧~
推 ericdragonw: 你不知道二次元就是穿越少防禦力越高嗎 10/26 18:21
推 darkbrigher: 駭客任務的機甲也是 駕駛員沒有任何防護 10/26 18:26
→ talesr: 那個假掰的最弱無敗神裝機龍不也是一樣? 10/26 18:27
→ peterfood: 駭客任務的機甲的主體是機槍吧 10/26 18:30
推 ss900065: 第一個想到駭客任務無誤 10/26 18:31
推 aulaulrul4: 駭客任務那個遙控機槍架應該比較方便.... 10/26 18:34
放Gau8可能更好用
※ 編輯: peterfood (220.136.122.210), 10/26/2015 18:38:56
推 WTF55665566: 攻殼也是類似結構,但人手部份還有防護 10/26 18:39
→ WTF55665566: 歐~標題就有攻殼了,沒看清楚 10/26 18:40
→ WTF55665566: 其實這種設計的感覺沒星海陸戰隊的實際 10/26 18:41
→ WTF55665566: 還要多設計人手裝甲 10/26 18:41
→ WTF55665566: 2:15秒看的出陸戰隊的手套也是類似機關,外裝甲大手 10/26 18:43
→ WTF55665566: 會模仿人手動作 10/26 18:43
→ WTF55665566: 不過人手有直接保護在內部,感覺結構比較扎實 10/26 18:43
→ aaaaooo: 放gau8你是要他邊開炮邊往後衝嗎wwwwwwww 10/26 18:47
推 uu26793: GAU-8你要在後面放引擎 不然會飛走 10/26 18:50
推 tonyxfg: Gau8的後座力將近五噸耶XDD 10/26 18:51
將兩隻Gau8反向裝在一起,並同步發射子彈就不怕後座力了!
推 Entropy1988: 我是覺得小手露出來是比較奇怪。沒動力的話不可能做 10/26 18:52
推 kitune: 愛 10/26 18:52
→ Entropy1988: 得太堅固,不然會很重。結構比較複雜有各種毛病, 10/26 18:53
→ Entropy1988: 總之不如把手收進來乾脆,在機甲內的空間移動手。 10/26 18:54
推 kitune: 摸奶 10/26 18:54
→ Entropy1988: 嫌內部空間太小的話,那可以用動作放大的方式改善, 10/26 18:55
→ kitune: 緊度 10/26 18:55
→ Entropy1988: 例如手移動1度對應機假手移動3度。 10/26 18:55
推 darkbrigher: 跟FMP的AS有九成像 10/26 18:57
推 WTF55665566: 同意e大所以陸戰隊或是FMP的設計比較合理 10/26 18:59
推 WTF55665566: XD kit大神煩 10/26 19:01
→ arrakis: 動作放大反而有動作無法細緻的問題吧? 10/26 19:07
推 WTF55665566: 這取決於輔助系統的科技水平吧 10/26 19:12
推 Entropy1988: 對,放大誤差就跟著放大。但是這要看機甲的用途, 10/26 19:19
→ Entropy1988: 像動手術那樣的話要要求高精度。像大怪手一樣抓來甩 10/26 19:21
→ Entropy1988: 去就不用。軟硬體可以讓機甲手的動作平滑化。 10/26 19:22
→ Entropy1988: 除此之外,還有讓持槍手使用不一樣的操作軟體之類的 10/26 19:24
→ Entropy1988: 方式。 10/26 19:25
→ Entropy1988: 就是空手與拿槍手,會載入不同的軟體。 10/26 19:28
→ Entropy1988: 也可以分大軸與小軸,各有不同的精密度。類似人寫字 10/26 19:29
→ Entropy1988: 動整隻手臂的精密度很差,可是手腕本身的精密度很高 10/26 19:30
→ Entropy1988: 所以可以寫出字。 10/26 19:30
→ Entropy1988: 甚至,真的很需要這種手的靈活度的話,也是可以考慮 10/26 19:33
→ Entropy1988: 把內部空間擴大到手可以自由動來動去。這也是可以跟 10/26 19:33
→ Entropy1988: 把小手露出來競爭的方案。 10/26 19:33
→ Entropy1988: 像攻殼的機甲那樣的話,機甲手並沒有比人手大很多倍 10/26 19:38
→ Entropy1988: 所以露出小手就變得比較有意義。但是這也不代表小手 10/26 19:39
→ Entropy1988: 一定要做得很像合身到極點的盔甲,也是可以構造很簡 10/26 19:40
→ Entropy1988: 單只有3節或更少,總之只要把手包在裡面就可以了吧? 10/26 19:40
這種大小不如直接進有駕駛艙的雙足機器人吧~
有那些跟這隻差不多大的? 浩克毀滅者?
※ 編輯: peterfood (220.136.122.210), 10/26/2015 19:44:06
推 Entropy1988: 我覺得構造簡化到極點就變成跟沒有小手一樣了。所以 10/26 20:04
→ Entropy1988: 依不同的簡化程度,你可以做出介於完整小手與沒有小 10/26 20:04
→ Entropy1988: 手之間的過渡型。構造越簡單會越堅固,但是也越占體 10/26 20:05
→ Entropy1988: 積。 10/26 20:05
→ Entropy1988: 另外一方面放大倍率越高,占的體積就會越小,同時操 10/26 20:07
→ Entropy1988: 作精密度下降。 10/26 20:08