推 gino0717: 那就不要假裝自己是什麼產業,打電動就打電動 10/27 01:22
假裝??真的是什麼?
推 ELF004: 流星蝴蝶劍跟笑傲江湖那個系統都超棒的 10/27 01:22
推 actr: 跟一樓爭沒有意義 他一直在跳針 10/27 01:24
長夜漫漫,我睡覺先,明天下課回來他還在跳我就跟他玩到底
→ actr: 他沒有看到IEM的產值 沒有看到LPL的市場 10/27 01:24
推 dealifeth: 流劍...大一玩到大四,當初沒電競這概念嗎? 10/27 01:29
那年代是個韓國都才剛起步,歐美連個影都沒有,steam原廠還知道怎麼數數的純真年代
→ dealifeth: 還有遊戲公司到底怎麼垮的,真的是10年包的錯嗎 10/27 01:29
推 bluejark: 但講產業就不會是只看一個遊戲韓國就是與企業去掌控遊戲 10/27 01:30
企業跟政府介入就是資源挹注,最早的星海聯賽就是電視直播,那年代也只有電視這唯一
途徑,可知當年韓國政府下了多大的賭注睹這塊了,他們是第一個膽敢把遊戲競賽放在
有線電視撥出的國家而且早了歐美十年
推 andy0481: 當初網路直播不發達 電競上電視也不太可能就沒發展起來 10/27 01:30
→ gm00649989: 小時候覺得流星沒紅到瘋很奇怪 雖然我現在也覺得很 10/27 01:30
→ gm00649989: 奇怪 10/27 01:30
那年代都是網咖區域網路的時代,遊戲紅很快退也很快
推 ELF004: 題材也有差 流星蝴蝶劍古龍背後藏的教父 沒有一點年紀 10/27 01:31
→ ELF004: 是品味不出來的 純粹系統好情節題材不吸引人也枉然 10/27 01:32
→ andy0481: 記得沒錯的話 蝴蝶劍是在CS跟AOE正要被天堂RO給取代的時 10/27 01:32
→ dealifeth: 流劍現在只剩直連器苟延殘喘,該說流劍出現的太早呢 10/27 01:32
→ andy0481: 候出現的? 當時大家都開始玩線上遊戲 這種區網正在沒落 10/27 01:33
→ dealifeth: 還是ggc出現的太晚 10/27 01:33
→ andy0481: 他就沒跟上CS AOE的區網GAME風潮 也沒活到虛擬區網風潮 10/27 01:34
流劍真的是我覺得生太早的遊戲,他晚兩年等到網路普及度上升後會有很不一樣的市場
推 ELF004: 我的印象怎麼是天堂先才有流星 至少我個人接觸順序是 10/27 01:36
天堂、龍族、石器先,之後接魔力、RO>>>>一拖拉庫,流星跟RO同時期我記得
推 andy0481: 恩阿 就是網遊正在取代區網遊戲的時間才出的 生不逢時 10/27 01:37
→ dealifeth: 結果流劍老闆去大陸,搞了個流星搜劍錄,還是沒下文阿 10/27 01:38
另外既然最早的原PO提到了拿自家的遊戲辦比賽開實況就不得不提日本了,在日本做自家
遊戲的實況往往比做歐美遊戲的實況更容易吸引到觀眾,那跟日本獨特的遊戲風氣有關,
老實說台灣可以借鏡但不可能模仿,因為日本很愛自家產品但台灣沒罵就不錯了
※ 編輯: chuckni (126.218.11.54), 10/27/2015 01:41:10
→ dealifeth: 事到如今我也步入沒時間記招式表的年紀了... 10/27 01:39
推 ELF004: 30以後你會發現要多按幾個鍵的招 手滑機率上升 10/27 01:40
推 HAHAcomet: 韓國自製的類星海 是豐臣秀吉侵韓為背景那款嗎 10/27 01:43
→ yef7591: 啊...太超前 如果能紅起來做電競一定很有趣 當年網咖就 10/27 01:44
→ yef7591: CS 天堂跟流星蝴蝶劍 10/27 01:44
推 game721006: 電競喔…窮學生窮玩家一頭熱,政府財團沒興趣 10/27 02:11
→ gekidou: 流星蝴蝶劍 上手有難度 不平衡 所以cs紅的比他久 雖然cs 10/27 02:18
→ gekidou: 也很多缺點 不過就是好上手 10/27 02:18
推 weltschmerz: 流星有跟上區網風潮吧?我小時候打咖 整網咖都在玩 10/27 02:33
→ weltschmerz: 全都開四方 拿槌子想把人打下去... 10/27 02:33
推 weltschmerz: 也不知道為什麼最後沒紅... 10/27 02:35
推 shaunten: 現在steam原廠退化到只會數1跟2了! 10/27 03:20
推 passTWth: 淦 流劍超懷念 可否請閣下賜招? 領教了! 10/27 09:33