推 wizardfizban: 嗯...本土遊戲有得比過? 幾年前早就死絕了 10/27 09:58
→ SuperSg: 戰什麼吧! 10/27 09:58
→ twpost: 然後還要政府花錢幫這些外國遊戲壯大消費端規模..... 10/27 10:03
推 by0413: 台灣遊戲產業 大概是選擇代理韓國遊戲後開始黃金交叉的 10/27 10:08
推 osanaosana: 代理其實也沒什麼不好,確實能賺錢啊,只是賺到錢以後.. 10/27 10:12
→ osanaosana: 發現這錢來得簡單風險也低,於是繼續代理更多遊戲, 10/27 10:12
→ osanaosana: 研發就逐漸被忽略了... 10/27 10:13
推 by0413: 等到後面 能給你代理你就要謝主隆恩了 10/27 10:14
→ by0413: 現在一堆直接都是外資直接來做 你想代理還代理不到 10/27 10:14
→ by0413: 現在台灣兩大網路遊戲龍頭 BZ和G社都是外資自己來做 10/27 10:15
→ by0413: 外資能自己賺 為什麼要分一杯羹給台灣的代理商? 10/27 10:17
這個現象在其他產業也有發生
像是在影視業也是一樣 在日劇當頭的年代韓國為了推廣韓劇
鼓勵韓國電視公司低價出售版權
透過政府補貼的方式賣到各個國家
然後有一陣子韓劇就在第四台滿出來
但是現在為什麼是陸劇滿出來
我猜應該是用相同的方式做補貼
然而這衝擊到什麼
衝擊到台灣的視聽產業 當大家都用買戲劇而不做戲劇
那這條產業鏈就可以準備烙鏈了
台灣老闆知不知道這個情況
當然知道
但是還是一樣買 一樣走談話節目
為什麼 因為錢比台灣重要很多
※ 編輯: YMSH205 (36.231.46.45), 10/27/2015 10:30:28
→ Thorvs: 基本上想要在做遊戲上不是代工,那就是開發強勢的繪圖引擎 10/27 11:15
→ Thorvs: 吸引開發商以權利金使用方式開發遊戲之類的 我想 10/27 11:16
推 jupto: 基本上遊戲大作的開發時間和成本都很高 台灣只想快速收益跟 10/27 11:17
→ jupto: 別想吃這塊市場 10/27 11:18
推 LayerZ: 一句話,站在風口豬都會飛,雖然我期待他飛上去然後升階而 10/27 11:21
→ LayerZ: 不是摔死.. 10/27 11:21
→ jupto: 台灣很在遊戲產業上唯一的亮點就是有個稍有規模的市場 這和 10/27 11:21
→ jupto: 台灣的人口比例根本不合 所以說穿了這種結構只適合銷售 10/27 11:22
→ jupto: 不適合生產 所以做代理是必然的選擇 10/27 11:23
推 ssarc: 台灣就像是一塊有很高含金量的礦石(請參考台灣在網遊支出 10/27 11:36
→ ssarc: )根本就是藏富於民,還能搾出很多油水,但怎麼開採這塊 10/27 11:37
→ ssarc: 礦石就是學問了。比起生產遊戲......還是代理適合台灣 10/27 11:37
推 blue76815: 還扯到開採勒 10/27 11:56
→ blue76815: 不就台灣遊戲產業 10/27 11:56
→ blue76815: 沒魄力搞產業自主 10/27 11:56
→ blue76815: 只想撿現成代理遊戲 10/27 11:56
→ blue76815: 只會靠進口外國的遊戲 10/27 11:56
→ blue76815: 賣給台灣人 10/27 11:56
→ blue76815: 最後搞到連台灣市場 10/27 11:56
→ blue76815: 都無法發展國產遊戲 10/27 11:56
推 jupto: 這和魄力沒啥關係吧 沒錢沒人搞啥開發? 10/27 12:02
→ WarnLeadwar: 所以台灣成為了代工代理至上的國家 因為沒錢沒人 10/27 12:05
→ jupto: 老實說台灣的代工也快再見了 現在的代工產業也是當年的經濟 10/27 12:11
→ jupto: 奇蹟的遺產 10/27 12:12