→ asas789: 我只等禮拜六開始打活動吧 打妹子比較重要其他就不管了 10/27 21:38
推 Golu: 開放KP買碎片可能還比較實際 10/27 21:40
→ asas789: 十連有新角 好吧這次就放過尋尋等禮拜六 10/27 21:42
推 ray1478953: 要20kp太高啦 會想存的只有3星 偏偏3星溢出1百多隻 10/27 21:43
推 EmiyaWang: 衝著這隻妹子夠可愛又免費這學期給你過了(X 10/27 21:43
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推 kinoray: 上禮拜太忙脫坑,今天翻到引繼碼,手機發不了文,借串送帳 10/27 21:45
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→ pan46: 等週六吧 10/27 21:45
→ andy0481: kinoray推一下你有什麼角色吧 我幫你標註起來 10/27 21:46
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→ kinoray: XJA_PZKYHTET _裡是原PO文章中出現過的數字 10/27 21:46
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→ pan46: 我是覺得養生好久了 提早開來慶祝其實也沒差吧 10/27 21:47
→ andy0481: 出新角跟新圖我覺得都不錯啦 只是那飛行動畫.. 10/27 21:48
→ moondark: 我覺得你批評的方向一直都怪怪的..... 10/27 21:49
推 ray1478953: 我只覺得前導任務有點無聊 不怎麼吸引人 10/27 21:49
推 kinoray: 感謝原PO~撿到的麻煩說一聲 10/27 21:49
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/27/2015 21:51:24
→ ray1478953: 關卡設計也沒什麼特色 10/27 21:50
→ moondark: 可能是跟你口味不同 放著重要的不管一直追著不重要的打 10/27 21:50
推 ndbs: 我覺得花石頭開倉也比較好 1石開10~20格之類 10/27 21:51
推 kinoray: 有練的是耳機、小小姐、莉拉、南希,其他都低等就不提了 10/27 21:51
→ ndbs: 不然KP是賣角換的,要封角還要先練幾隻角去賣..感覺就很煩燥 10/27 21:52
→ andy0481: 我是覺得啦 很多小地方真的可以無視跟笑笑就算了 10/27 21:52
→ andy0481: 可是不是每個人都能每個部份都無視過去 不提出來就是大 10/27 21:53
→ moondark: 其實20kp(約不到10萬金)比花石開倉便宜太多了 10/27 21:53
→ andy0481: 家一起默默的玩下去 然後脫坑的人就默默的脫坑這樣 10/27 21:53
→ moondark: 不是要忽略小問題 而是你根本沒看見大問題 10/27 21:53
→ Golu: KP開箱有點無意義,增加系統讓玩家能把KP花在其他消耗性物品 10/27 21:54
→ andy0481: 那你提一下大問題吧 我目前是只看到這些啦 10/27 21:54
→ moondark: 統計下來別人不爽的點和你批評的點數據上差距太大 10/27 21:54
→ andy0481: 封印KP20KP很少阿 問題是又不是只封印一隻.. 10/27 21:54
→ Golu: 但是,封印花費KP數字多少不是問題,問題這種"拖延戰術"無法 10/27 21:55
→ Golu: 有效解決"KP過剩"、"KP缺乏其他用途"的問題 10/27 21:56
→ Golu: 技能等級增加算是另一種讓玩家稍微有事情做的方式,但是對於 10/27 21:57
→ campouaar: moondark有統計喔,想看 10/27 21:57
→ Golu: 本來重課或者早就把主要技能練滿而懶的再打碎片的人來說 10/27 21:57
→ moondark: 看到campouaar說想看我就不爽發 10/27 21:58
我知道我有些問題可能大家不會重視啦
只是我比較要求所謂的"用心程度",像是飛行動畫就是很標準的不用心還放出來
而很多這種小地方的用心程度就是一款遊戲成功與否的差別
所以我才會特別提出來講
阿有什麼看法意見,歡迎提出來討論討論
不要只是在那邊推說我覺得你看法很不重要很怪
然後自己又不發篇文講一下自己有什麼有建設性的看法
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/27/2015 21:59:41
→ moondark: 之前亂嗆我是甚麼意思? 10/27 21:58
→ Golu: 增加技能上限對於增加玩家黏滯度的程度不是很有效 10/27 21:58
→ Golu: 應該說,原PO說的是強化小細節,不過這個小細節和玩家脫坑的 10/27 22:00
→ Golu: 大部分原因關係不大 10/27 22:00
推 sdfsonic: 和平 互相尊重 境界之詩 10/27 22:02
→ andy0481: 直接關係不大 可是很多小細節累積起來就是脫坑的原因 10/27 22:02
→ andy0481: 操作、介面、遊戲切出就關掉等等..玩家久了就是會煩躁 10/27 22:02
→ moondark: 不是針對原po啦 是campouaar之前在別串亂嗆我 10/27 22:03
→ Golu: 這些小細節對於原PO可能是主因,不過對於"大部分"脫坑的人 10/27 22:03
→ andy0481: 而退坑的契機可能是其他原因,可是這些小原因就是芒刺 10/27 22:03
→ moondark: 而且如果我沒記錯 campouaar已經沒玩了? 還是又回鍋? 10/27 22:03
推 evilwyh: 這遊戲素材沒保底 我真的很懶得農.... 10/27 22:03
→ Golu: 的人來說,活動、消費機制(KP、聲望)、基本系統不足影響較大 10/27 22:04
→ moondark: 簡單來說 就是不想發文再引來campouaar這種人 10/27 22:04
→ Golu: 當然也有像我朋友沒被我推坑成功的原因在於"男角太少" 10/27 22:05
→ moondark: 還是多潛水實在 10/27 22:05
→ Golu: 也有一位是抱怨主線關卡設計不良(沒有難度、階段試成長) 10/27 22:06
推 aulaulrul4: 20KP不就10w金?課長等級根本不差吧?? 10/27 22:06
我的感覺是這樣
一個遊戲心理隱藏分數是100分,60分就會退坑
小問題可能都是扣個1~3分
大問題如沒活動太無聊等會直接扣10分
那到時候會退坑可能就事因為一次扣了10分才忍不住出走
但是會讓玩家達到極限值的就是因為那1~3分的不停扣
這也是為什麼很多日本遊戲很長久的原因
人家遊戲內有很多小地方很用心很貼心
玩家就會在心中默默的+1~3分
導致有時候日本遊戲出大包也不會讓人馬上棄坑
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/27/2015 22:09:24
推 casein: 反正玩家的胃口是無限的(攤手 10/27 22:09
而且小地方小問題等等,常常是玩家長期玩下去會一直遇到的
要我說像是按到HOME鍵就要重開載4M就是很令人煩躁的
這種問題長久下去影響玩家遊戲體驗的程度是比一個大包還嚴重的
※ 編輯: andy0481 (180.218.161.119), 10/27/2015 22:12:26
推 Golu: 不過境界確實不少基本系統還有基本功能沒有做好,還不斷的 10/27 22:10
→ Golu: 坑給自己跳,又不是瘋法的落坑術wwwwww 10/27 22:11
→ harryron9: 飛行不能穿敵人不是因為沒動畫的問題..不過不是重點-.- 10/27 22:21
→ andy0481: 我知道不能穿敵人 看他行動格就知道不能穿了 問題是動畫 10/27 22:26
推 liuedd: 會在乎那一點點KP的我想應該不算課長吧 ˊ_>ˋ 10/27 22:26
→ andy0481: 要演出"飛過"障礙物時 動畫的路程中穿過敵人.. 10/27 22:27
→ harryron9: 我打錯了 我覺得穿障礙物是有做的 只是因為它戰棋 10/27 22:33
→ harryron9: 系統沒有更新到這裡 10/27 22:33
→ andy0481: 他的確有做出穿越障礙物阿 只是動畫是從旁邊飄過去 10/27 22:38
→ andy0481: 路途中有敵人還會穿越這樣 可是應該是要做成"飛越"過去 10/27 22:39
→ harryron9: 我是偽工程師啦 我是猜他系統 "判斷可移動位置" 10/27 22:42
→ harryron9: 跟 "移動路徑動畫" 沒有match到所有角色 10/27 22:42
推 ray1478953: 他穿地形也是用繞的嗎 10/27 22:43
→ andy0481: 你願意的話可以看我貼的巴哈那篇 他影片2角色移動4格 10/27 22:48
→ andy0481: 簡單講就是harry講的 判定移動位置是3格+可穿障礙物 10/27 22:49
→ andy0481: 可是動畫因為沒有做飛過去的動畫 所以會繞路會穿敵.. 10/27 22:49
→ andy0481: 然後演出會變成移動超過3格+穿越敵人這樣.. 10/27 22:50
推 ray1478953: 嗯 是該修正 還是先把更重要打東西搞定吧 10/27 22:52