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●78020 4010/28 maplefoxs □ [問題] 糞作的製作組是抱著什麼心態? 文章代碼(AID): #1MC6ZbTl (C_Chat) [ptt.cc] 作者: maplefoxs (狐狸怎麼叫) 看板: C_Chat 標題: [問題] 糞作的製作組是抱著什麼心態? 時間: Wed Oct 28 14:19:14 2015 這麼多作品中,總有些是絕大多數人都覺得爛的作品,我不是要引戰,就不舉例了。 有些作品會被罵的很慘可能是因為作者本身名氣很大,作品很有話題性之類,也就是爭議 性大的作品,但我不是要討論這個,是真的爛到理都不想理的。 有人說:你知道你做的是糞作嗎?如果不知道,那你怎麼還混這行;如果知道,那你怎麼不 去死。 蠻好奇那些製作組在想什麼? 看到自己的努力被別人批評有什麼感受? 現在ACG完全是商業走向,輕小說→動畫→遊戲。 換句話說,只要出越多部作品,比起砸大錢做一部佳作,很容易可以賺更多。 這樣就會直接導致市場上雖然作品越來越多,質量卻越來越低。 我們該批評製作組沒良心,還是感慨賺錢本是他們的目的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.251.55.115 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446013157.A.76F.html
defendant: 我幫你打個電話去問問看10/28 14:20
xxx60709: 功課寫得爛比不交強一百倍10/28 14:20
所以你是教授嗎?
e04su3no: 這是出資者的問題吧 沒錢有愛也沒用10/28 14:20
也是
andy0481: 時間壓力+經濟壓力 檔期快到了該上映了 可是又沒錢怎辦?10/28 14:21
Leeng: 等下個月薪水入帳的心態10/28 14:21
andy0481: 只好趕快湊一湊把他扔出去 即使是糞作也要做出來扔出去10/28 14:21
xxx60709: 噓一下質量 10/28 14:21
Jay0924: 平岡10/28 14:22
oread168: 完全馬後炮10/28 14:22
c610457: 都爛到理都不想理 還在意他們的想法幹嘛10/28 14:22
andy0481: 你要有所謂的質量 最穩的做法就是穩穩的花錢+製作10/28 14:22
ssarc: 1永遠大於0,沒出來你怎麼罵?他怎麼交差? 人家也是要賺10/28 14:22
alan99: 既然要做糞作,當然是越糞越好啊!! by 久保保久10/28 14:22
ssarc: 錢的好嗎大哥10/28 14:22
e49523: 我幫你問一下麻枝10/28 14:22
真的嗎?
andy0481: 然後不斷的修改等到完美 之後再找個檔期扔出去10/28 14:22
andy0481: 問題是這段時間全部都是虧損沒賺錢 誰要做這種事情10/28 14:23
jimmy5680: 可以參考麻枝上次的發言wwwww10/28 14:23
ef9527: 八個月前敲定的圖面,在完工期限前八個禮拜重新討論,八10/28 14:23
ssarc: 而且你覺得糞是你家的事,出錢的人喊讚才是最重要的10/28 14:23
rofellosx: 完美的遊戲不會上市..10/28 14:24
Xavy: 練功阿10/28 14:24
ef9527: 天前確認開始做…這個例子要表達什麼自己想一下。10/28 14:24
ssarc: 良心........那是有花錢的人在說的10/28 14:24
你到底說什麼啊?
amaranth: ET的作者認為以阿塔力給他的時間跟要求,能做出那種東10/28 14:24
amaranth: 西已經很稱職啊10/28 14:24
xxx60709: 近期3A遊戲也是一堆爛尾10/28 14:24
minoru04: 乳搖天 10/28 14:25
hdd60311: 廢話賺錢本來就是主要目的啊,難道還會是慈善組織不求回10/28 14:25
hdd60311: 報10/28 14:25
stinger5009: 有哪間公司做這些不是為了賺錢啊? 10/28 14:27
brian00348: 你想像一下大學時交報告有時知道寫得很爛還不是交了10/28 14:28
ken841520: 你出錢贊助個幾千萬就有質量了阿,如何?10/28 14:29
關我屁事,我只能不看
by0413: 別人可能有家要養阿 不是想做什麼就做什麼 沒這麼爽10/28 14:35
by0413: 應該有很多人因為生活壓力就把理想給磨掉了10/28 14:36
Sopure13: 你要不要去問平坂10/28 14:37
sunstrider: 噓質量 10/28 14:37
rockmanx52: 這個也是老問題了 之前的結論是:製作組絕對不會認為10/28 14:37
rockmanx52: 他們在做糞作10/28 14:38
好吧那可能是與世脫節了
Sopure13: 你這個問題根本可以平移到各個創作行為啊10/28 14:38
可啊
oread168: 廢到笑10/28 14:39
您顏面失調?
rockmanx52: 他們從頭到尾都會認為「這是一個很讚的東西」10/28 14:39
ithil1: 質量越來越低? 你是買BD回來一片片秤重嗎10/28 14:40
孩子 現在是上課時間哦
rubric: 真的會覺得自己在做很棒的作品? 之前有個女角刻意作醜的作10/28 14:41
cactus44: 砸大錢就有佳作?暴死的前車之鑑不知有多少了10/28 14:41
That's right
xxx60709: 我猜買到的是半衰期的版本10/28 14:41
Sopure13: 我想到久保耶,他到現在還是覺得潑墨超讚的10/28 14:41
kkyyk: 預算+時間+內部溝通 句號10/28 14:42
rubric: 不過應該確實不少認為自己正在做很棒的東西 畫漫畫亦同10/28 14:42
bluejark: 這要問核心人物啊製作人員只能照著做啊10/28 14:42
zxlt3722: 基層當然是一個工作領薪水的概念而已啊 10/28 14:43
rbull: 製作人自以為在做神作感覺良好 底下的只能硬著頭皮完成10/28 14:43
dragonfly667: 要是遊戲太好玩了我可不負責 ry 10/28 14:43
rbull: 基層員工除非集體抗議 不過這樣一來變成重作狀態 萬一又要10/28 14:44
rbull: 趕時程 變成自己要無限期加班的地獄10/28 14:45
rbull: 基層無力回天只好陪上面感覺良好大頭完成糞作10/28 14:46
rubric: 推So大 可泛用到各種創作行為 甚至教育小孩、執政等10/28 14:46
by0413: 我是覺得問題不大 工作本來就是要賺錢 想賺多點也是合理10/28 14:47
s33003030: 爛的地方制作者大部分都知道(BUG不算的話)10/28 14:47
oread168: 人總是會以為他發現了別人沒發現的事10/28 14:47
by0413: 為什麼不怪消費者 讓他們只能劣幣逐良幣呢?10/28 14:47
s33003030: 大部分的情況是 花資源做出來就這樣了 難道兩手一攤10/28 14:48
by0413: 如果消費者讓做好的作品的人賺更多 誰想做糞作呢10/28 14:48
s33003030: 直接裝死把遊戲掃進垃圾桶然後說 ㄟ嘿~失敗了<3 這樣?10/28 14:49
s33003030: 說真的 做不好抵制就行了 除非一直出來說自己的產品多10/28 14:49
s33003030: 偉大 那另當別論 就用市場機制就好 不需要過度反應10/28 14:50
sfgzgmfx20a: 品質品質品質品質 質量為一物體所含的量 以重量的kg10/28 14:51
sfgzgmfx20a: 或g等為單位10/28 14:51
flysonics: 你去看白箱 大概就能理解了10/28 14:51
brian0408: 賺錢 你覺得糞還是有人會覺得好會買單10/28 15:06
Kaken: 推白箱,可以先去看過一次再來想這問題10/28 15:08
Foot: 簡單說 每個人都想賺錢 但做出好作品得到的報酬效益並沒10/28 15:16
Foot: 有如此之高 所以才造就很多炒短線的免洗動畫 10/28 15:16
ssarc: 當你覺得的好作品良心作賣不到預期,那你就得檢討你的作品10/28 15:18
ssarc: 是不是糞作 10/28 15:19
我認真覺得你回錯文了
scotttomlee: 推白箱,看過後就算還有疑問,也不會這樣10/28 15:22
scotttomlee: 問了10/28 15:22
liuedd: 我比較好奇大作改編成電影是要怎樣變糞作,明明照劇本走就10/28 15:45
liuedd: 爽賺10/28 15:45
liuedd: 比如最近的進擊的糞坑10/28 15:46
gundam0079: 借問南家三姊妹第二季的製作到底是發生什麼事 10/28 15:50
newgunden: 所謂敗戰投手的概念10/28 15:52
alinwang: 過往的神作但賣得糞的也不少呀.10/28 16:14
LEDtorch: 為何有推文把質量當重量?10/28 16:21
不知道耶 糟糕有代溝
oread168: I can agree alinwang no more.10/28 16:35
你想說的是I can't agree more吧要不要重讀國中? ※ 編輯: maplefoxs (60.251.55.115), 10/28/2015 16:55:09
arcanite: 對不起 我們公司ODM的產品都是cost down的二貨m(_ _)m 10/28 16:52
ithil1: 因為很簡單,過去台灣大部份不會把質量一詞當品質使用,那 10/28 16:53
ithil1: 是中國傳來的。不然你去查查物理課本是怎麼使用質量一詞。 10/28 16:53
是這樣嗎? 好吧仔細想想好像是 我已經被統一啦XD
arcanite: 我們也想做機皇啊!只是技術力輸人10/28 16:53
yang0623: 國民黨心態 你說他糞 他會說我覺得很好啊 你們觀眾要反10/28 16:55
yang0623: 省 10/28 16:55
在我心裡製作組還是比國民黨好一百倍的 ※ 編輯: maplefoxs (60.251.55.115), 10/28/2015 17:01:22 ※ 編輯: maplefoxs (60.251.55.115), 10/28/2015 17:03:41 ※ 編輯: maplefoxs (60.251.55.115), 10/28/2015 17:06:35
oread168: 你一定不知道i have no money是對的 10/28 17:19
leoleoaakk: 有點想噓原po回推文的那個態度…… 10/28 17:26
oread168: 笑一笑就好了 他國小沒畢業呢 10/28 17:27
alienfromy: 沒有噓 只好推了 10/28 17:33
zx126126987: 推,真的不知道這些製作組怎麼這麼不會看方向 10/28 17:49
ssarc: 沒出錢沒資格說糞作,糞作是花錢的大爺批評的 10/28 18:04
ssarc: 聽不懂你的問題 ( ′-`)y-~ 10/28 18:05
gulie: 藝術的人文作品很難在出來前確認好壞,有不確定性在,更不 10/28 18:24
gulie: 用說沒在看作品的出資者了。他可能是部下跟她說這個導演很 10/28 18:24
gulie: 好就決定了,而不會去想是不是適合這個導演作,導致會像麥 10/28 18:24
gulie: 克去打拳擊,阿里唱歌的悲劇,事後才會後毀 10/28 18:24
gulie: 還有就像太空戰士電影版一樣,自我感覺太過良好 10/28 18:25
gulie: 動畫不是客製品,無法品管的 10/28 18:27
kashiwa27: 你知道大部份員工只是進去領薪水的嗎 神作還糞作根本不 10/28 18:33
kashiwa27: 重要 10/28 18:33
clover1211: 純粹當作工作應付一下而已吧 現在動畫感覺大多都這樣 10/28 19:59
frozenstar: 以其他產業為對照 就算市場調查做足了 數據分析成熟了 10/28 22:00
frozenstar: 滿心自信做出來的產品 消費者還是不買單的例子 不計其 10/28 22:02
frozenstar: 數 何況是連市調都很困難的創作呢? 10/28 22:02
dvd955363: 某樓的英文實在是... 10/31 10:04