精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
●78064 5010/28 libra925b □ [閒聊] 為何日本在ACG領域可以領先那麼多那麼久 文章代碼(AID): #1MCAgjjH (C_Chat) [ptt.cc] 作者: libra925b (立布拉925逼) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 為何日本在ACG領域可以領先那麼多那麼久 時間: Wed Oct 28 18:59:50 2015 近年來好像蠻多國家也有發展ACG產業 像是對岸就積極的舉辦各種活動 個人在B站也有看過西方那邊的動畫 但還是覺得好像差了點什麼 論作畫 雖然已經有明顯的進步了 舉個例 像是對岸的雛蜂 作畫應該有達到精良作的水平 但還是差了點什麼 當我看了日配版本的雛蜂 那感覺又回來了 原來是聲優的差距.. 日本ACG產業在無時無刻都領先各國 是因為發展的早嗎? 還是因為日本國內的競爭也很激烈? 能拿上檯面來的都是佼佼者? 那為什麼只有日本有積極的發展ACG的領域 我不信其他國家沒有 求解惑 -- 動畫顏藝哪家強 抽牌決鬥遊戲王 http://imgur.com/D2c2hri -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.40.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446029997.A.B51.html
by0413: 之前不是看到一篇 說中國要高價挖走日本畫師了 10/28 19:00
bluejark: [閒聊] 為何日本在日本拉麵可以領先那麼多那麼久 10/28 19:02
newgunden: 手塚區不解釋 10/28 19:02
siscon: 有其他產業可以發展的話為何要發展ACG ex.韓國發展電競 10/28 19:02
chigo520: ACG領先? G已經被屌打不是麼?? 10/28 19:03
tommy72392: 整體產業鏈的問題,就像電競不是只要有國際級選手 10/28 19:03
newgunden: 舉韓國就錯了 人家有代工也有自己出 北韓代工更好用 10/28 19:03
tommy72392: ACG產業有神手作畫、國際級製作人就能作起來一樣 10/28 19:04
kashiwa27: 發展早 產業鏈結構完整 在台灣畫一本漫畫只是一本漫畫 10/28 19:05
kashiwa27: 在日本畫一本漫畫有可能變成動畫、遊戲、各式周邊、模 10/28 19:05
kashiwa27: 型…等 10/28 19:05
chigo520: 再來人家的C最近大螢幕影集狂賣真的屌打?你說的是日式 10/28 19:05
Skyblade: 2F害我現在好想吃拉麵..... 10/28 19:05
chigo520: ACG屌打吧 這樣不是很正常? 10/28 19:05
QBian: 天劍拉麵 10/28 19:05
tommy72392: 更重要的是創作物這種東西背後是要有文化,"日本的東 10/28 19:06
bluejark: 你只在吃日本拉麵就不會知道義大利麵的發展如何 10/28 19:06
tommy72392: 西"就是有一定程度吸引力,動畫代工、漫畫畫工、電玩 10/28 19:06
Skyblade: 剛剛拉麵差點打成大便 哈哈 10/28 19:07
Skyblade: 新注音太可怕惹 10/28 19:08
tommy72392: 技術力可以用錢堆,文化的東西沒有時間累積不會憑空生 10/28 19:08
libra925b: 差點就可以作簽名黨了,可惡的天劍 10/28 19:08
xxx60709: 說到C和G,美國不遑多讓 10/28 19:08
kashiwa27: 文化倒還好 畢竟日本做出來能在全世界大紅的作品大部份 10/28 19:11
kashiwa27: 都不是和風的 重點還是自身創作力 10/28 19:11
hanesubaru: 有人可以從心理層面解釋嗎?我是覺得就像AKB在日本紅 10/28 19:12
hanesubaru: 的了 在別國就不行了 還有AV產業 顯示日本人個性較壓 10/28 19:13
hanesubaru: 抑 需要幻想來滋潤生活這樣 10/28 19:13
chigo520: 不要用台灣看世界AV產業國外也是很蓬勃的是台灣不開放 10/28 19:14
chigo520: 才會讓你覺得日本AV產業這麼發達很奇怪台灣只是你路上 10/28 19:15
chigo520: 看不到 實際上還不是一堆小吃店酒店按摩店 10/28 19:15
Leeng: 究竟是動漫造就宅男 還是宅男造就動漫 10/28 19:15
poeoe: 一個冰雪奇緣就賺多少了 A? 10/28 19:17
Karter: 日本很多大學時就畫圖超過十年 其他人才剛開始學這怎麼比 10/28 19:18
mu3657: 美國A也沒輸啊 是台灣接觸的少而已 10/28 19:19
kkksteve: 日本ACG很特立的創造出與西方大眾文化不同的日系風格 10/28 19:19
kkksteve: 而這不是只有一家廠商在搞而已,是大多數廠商都在搞 10/28 19:19
Pep5iC05893: 因為他們不會浪費時間考慮餅會有多大 而是餅能做多大 10/28 19:23
INTZtockers: 為什麼韓國人可以在電競領域領先那麼久 10/28 19:23
scotttomlee: 美國ACG只是走不同風格而已 頂多是說日ACG風格更多元 10/28 19:24
arrakis: 起步早而且商業化氣氛很強。 10/28 19:24
poeoe: G的話歐美風格應該更多元 10/28 19:25
RbJ: 而且汽油人很多 10/28 19:25
scotttomlee: 看美國的G技術力很強 不過歐美不知道有沒有著名的 10/28 19:25
scotttomlee: galgame就是了? 10/28 19:25
arrakis: 而歐美地區的ACG影響力其實不亞於日本,只是剛好你在台灣 10/28 19:26
scotttomlee: 歐美的遊戲性確實很多元 10/28 19:26
d9637568: 歐美那種兄貴畫風我們啃不下去 10/28 19:27
arrakis: 歐洲不盛產兄貴其實 XD 10/28 19:27
scotttomlee: 我覺得不是日本領先 而是日本ACG給人一種"愛"的感覺 10/28 19:27
scotttomlee: 歐美ACG的感覺就是很棒很強很精密 但少了些味道? 10/28 19:28
scotttomlee: 不過這也只是單純接受程度不同而已 10/28 19:28
Karter: 若是GTA5的自由度配上日式風格我會更喜歡 不喜歡真人啊 10/28 19:28
d9637568: http://i.imgur.com/g53cjOi.jpg 最近在啃復仇者聯盟: 10/28 19:29
d9637568: 內戰 10/28 19:29
arrakis: 就是吃日本人東西太久口味狹窄而已... 10/28 19:29
scotttomlee: 畢竟小馬的愛的等級 其實不亞於日本ACG就是(看狂熱上 10/28 19:30
Karter: 不是口味太窄問題 是歐美有時候會故意做醜女 看那L4D2 10/28 19:31
scotttomlee: 其實只是兩種不同的類型風格而已 沒有啥優劣之分 10/28 19:32
arrakis: 那個就叫口味太窄。 10/28 19:35
arrakis: 日本做女生毀容了不起像巴拉萊卡燒掉五分之一臉,德國人 10/28 19:36
arrakis: 是直接把女主角臉毀到人鬼難分(Black Guard二代) 10/28 19:36
arrakis: 日本的話,稍微醜一點連路人都沒得當,了不起搞笑役。 10/28 19:37
scotttomlee: 日本不是沒有醜的角色 只是有些會從個性上去調整... 10/28 19:40
zzro: 比較好奇歐美的漫畫家數量 常見的只有那幾間重開機出版社 10/28 19:40
scotttomlee: 之後往往很少有人會再說他(她)醜 而是會正面評價 10/28 19:40
RevanHsu: AC而已吧 G領先是在說夢話嗎 10/28 19:41
arrakis: 美國現在三大會社DC、M記、黑馬,通常第三位的黑馬就很少 10/28 19:41
arrakis: 人聽過了,但黑馬是貨真價實的市場老三,手上也是大把熱 10/28 19:42
arrakis: 門作品。 10/28 19:42
xxx60709: IDW很多影視改編作 10/28 19:44
qn123456: 歐美的漫畫創作者也很多好嗎,而且分工很細,編劇、線稿 10/28 19:47
qn123456: 、上色分給不同人完成是常態 10/28 19:47
qn123456: Marvel、DC這些主流出版社每個月都幾十個連載在跑,一個 10/28 19:48
qn123456: 連載就一個創作團隊,這樣講你還覺得他們人很少嗎XD 10/28 19:50
qn123456: 更何況除了他們之外還有一大堆漫畫作品,只是台灣人不熟 10/28 19:52
qn123456: 罷了。然後相較於美國,歐漫市場又是另一種樣貌 10/28 19:53
zzro: 我指作者的數量 不是助手 不過看來兩邊作品產生方式不同就是 10/28 19:53
Oxhorn: 之前不是討論過,動畫製作很多人領的錢少到靠北 10/28 19:54
chigo520: 日本ACG那麼蓬勃現在看根本是靠壓榨出來的 10/28 19:56
qn123456: 「助手」........ 10/28 19:57
moriofan: 一堆底層的人比在便利商店打工還慘 10/28 19:59
qwwwq: 因為手塚是日本人 10/28 20:07
qn123456: zzro要不要先定義一下什麼叫「作者」? 10/28 20:08
arrakis: 體系不一樣講什麼助手XD 10/28 20:12
blaze520: 照這樣說感覺日本跟歐美漫畫家的定義完全不同阿 10/28 20:14
qn123456: 其實可以想成大場鶇、小畑健那種類型的分工在美漫是常態 10/28 20:18
qn123456: ,但又有點不一樣,然後你不會說他們在創作死亡筆記本或 10/28 20:19
moriofan: 或應該說企業的搞法不一樣吧~ 光蝙蝠俠就好幾版... 10/28 20:19
qn123456: 爆漫王的時候小畑是大場的助手.... 10/28 20:19
tosdimlos: G已經快被打趴了 10/28 20:24
kenco: ........你說A就算了。G都被打的潰不成軍了,C則是還有美漫 10/28 20:32
kenco: 標準的華人/台灣看天下 10/28 20:33
scotttomlee: 其實就算是G也要看是哪一類... 10/28 20:38
moriofan: 我覺得(H)G就是該玩日本製的 10/28 20:39
scotttomlee: 像我玩galgame或AVG的...就不會碰到美國超強的G部分 10/28 20:39
s3864308: 日本拿有領先,A跟C一堆煽情作品 G都被笑只剩手遊了 10/28 20:40
monoc: 就跟棒球怎麼打國際賽都吃鍋貼一樣 10/28 20:41
moriofan: 我覺得(H)A和(H)C也還是日本領先 10/28 20:41
zzro: 作者嗎...最初擁有作品版權那幾位如何? 10/28 20:43
moriofan: 擁有作品版權的是企業啊 員工頂多有創作人格權(掛名) 10/28 20:45
wotupset: 基本功跟美學的差異 10/28 20:47
asdisr: 歐美那邊的超讚好嗎 10/28 20:52
sunny1991225: zzro如果看過歐美漫畫上的創作是怎麼標名的就不會問 10/28 21:00
sunny1991225: 這麼奇怪的問題... 10/28 21:00
henryyeh0731: 因為他們有做好做滿,鬼島只想炒短線吃碗內看碗外 10/28 21:05
zzro: 所以歐美已經沒有那種獨立創作去投出版社的新人漫畫家嗎? 10/28 21:15
ctes940008: 類型不同吧,西洋跟日本的畫風差很多 10/28 21:15
sunny1991225: 事實上是有的。但歐美因為幾乎都是走全彩路線, 10/28 21:18
sunny1991225: 所以你絕對不會想要一個人擔綱整個繪圖工作 10/28 21:18
sunny1991225: 大多數進出版社工作的新人都是選擇一個職位開始做啊 10/28 21:19
sunny1991225: 而不是一次就讓你畫整個作品,那會死人的 10/28 21:19
sunny1991225: 分工明確對於歐美來說有其必要性。否則是會過勞死的 10/28 21:21
KenWang42: 平行世界? 10/28 21:42
zzro: 出版社定計畫找人來做會很商業取向 跟獨立創作風格差很多吧 10/28 21:43
CJ3CJ3CJ3: 日本遊戲界只剩下單機能看 而且還不怎麼能看 10/28 22:20
leon099: 美國雖然強,但論「產值」方面 日本絕對領先全球 10/28 22:53
henryyeh5566: Marvel 表示。。。 10/28 22:58
poeoe: 光個Frozen都不知道幫Disney賺多少了 產值... 10/28 23:30
qn123456: Marvel光是本家改編電影票房就賺超過90億美金了 10/29 00:39
hank81177: 沒穿褲子的才是日本吧...還領先咧 10/29 20:00