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作者: wizardfizban (瘋法師) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論] 救世主之樹國際服CBT2 (Tos特色:職業樹) 時間: Thu Oct 29 14:38:50 2015 ※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : 很多人想問TOS有哪裡好玩,有什麼賣點, : RO最初的感動是一部分啦,但其實我還蠻期待這遊戲職業系統未來的發展的。 : 用我的理解來說明好了: : 職業等級每15為一個Rank,每個Rank可以做兩個選擇 1.精進已有職業(最高到LV3) : 2.兼任新階級含以下的其他職業 其實這就是很老套的技能系統的變型而已,又或著說是D&D那套兼職系統。 最古老的UO中的技能系統。 像是ESO選擇點什麼技能樹,就能決定你的角色走什麼能力。而且也有限制你使用的技能沒 有該技能樹的技能的話,該技能樹的被動就不會作用。 Archeage中也有類似的情況..... 這其實就是所謂的走向沙盒化的發展,所以對職業定位的限制也開放給玩家自己決定了。 最後會回這篇其實是因為我之前看遊戲介紹時.... 我一直以為ToS是真的一個職業要做一個完整的系統出來,但沒想到還是古老的兼職系統。 而且看來還不能重置重選的樣子... -- I Have No Mouth, and I Must Scream 就算我沒有嘴巴,我也要放聲尖嘯。 ──無聲狂嘯── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.199.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446100733.A.E7A.html ※ 編輯: wizardfizban (42.77.199.172), 10/29/2015 14:39:40
gungriffon: 應該是說他只是想把當初RO沒做到的做一做而已 10/29 14:41
gungriffon: 並不是真的是完全弄個新的東西吧 10/29 14:41
wizardfizban: 當時看到時在想要做一百多個職業 真是瘋了... 10/29 14:42
wizardfizban: 現在看到的想法是 果然是這種方法生出一百多個職業 10/29 14:42
ZMTL: 真正純一百多個職業,每個職業十幾招會做到死吧w 10/29 14:43
badend8769: 好想玩_(:з」∠) 10/29 14:43
ZMTL: 即時至少多樣選擇的感覺有做出來 10/29 14:44
gungriffon: 不會做到死 大概就弄到幾個職業看起來差不多這樣 10/29 14:44
tsubasawolfy: 純100個職算死的 用這種方法比較活一點 10/29 14:44
gungriffon: 就可能是名稱不同 但放的招式看起來就一樣的那種 10/29 14:44
wizardfizban: 應說這種做法都快變現代MMORPG的標準方式 10/29 14:45
gungriffon: 但這樣簡單一些 也不用轉生轉的要死要活 10/29 14:45
wizardfizban: 不過重點應該在於特色有沒有做出來 10/29 14:46
allubatwo: 簡單方便,支線選擇不同就變不同職業 10/29 14:46
gungriffon: 我現在在想EQN會先出還是獵人先恢復連載...... 10/29 14:46
wizardfizban: 還有最後應該又是幾種固定配法最有人氣吧... 10/29 14:46
ZMTL: EQN還有消息嗎... 這個我也一直再等 10/29 14:46
gungriffon: 餅畫太大 可能技術力卡住了wwwww 10/29 14:47
wizardfizban: EQN還在做 不過等他真的出了 我得買新電腦才跑的動 10/29 14:47
ZMTL: 「主流」這種事一定存在的,我到覺得重點在能不能把具有實戰 10/29 14:47
ZMTL: 強度的多樣性做出來 10/29 14:48
gungriffon: 到時可能不是電腦配備的問題w 台灣網速問題比較大 10/29 14:48
breakblue: 如果做出更多跨職業的技能COMBO 就更吸引人了 10/29 14:48
feyster: 等到有最佳解出來,點法就會變死 10/29 14:48
wizardfizban: 應該說能做到多種組合都有實用性才有意義 10/29 14:49
breakblue: 目前看起來 只有三種技能COMBO 10/29 14:49
wizardfizban: 要不然就是幾個月後就固定 坦 補 DD 各一種點法... 10/29 14:49
tsubasawolfy: [主流]跟[逆天]不太一樣 10/29 14:49
wizardfizban: 然後官方還是宣傳有多樣職業 但有八成以上沒人用.. 10/29 14:50
ZMTL: 目前以戰士而言,R4之前感覺在挑主武跟副武,R5 R6的職幾乎 10/29 14:50
tsubasawolfy: 純系職業是逆天型但是倒吃甘蔗 混職是主流但是成長 10/29 14:50
wizardfizban: ESO至少真的做到了 不管你重 中 輕甲都能坦 10/29 14:50
ZMTL: 都輔助性技能跟特效性技能為主 10/29 14:50
gungriffon: 我只希望官方不要再砍玩家巧思了 10/29 14:50
tsubasawolfy: 有限 純系職業小時候沒人拉拔就餓死在路邊一堆 10/29 14:50
wizardfizban: ESO那時就卡在吸血龍騎毀滅一切...XD 10/29 14:51
tsubasawolfy: 當然有小黑窗的話就可以像RO那樣一堆逆天練上來 10/29 14:51
ZMTL: 稍微看了一下整個劍士系的技能組,我對變化性倒是保持樂觀啦 10/29 14:52
gungriffon: 小黑窗wwww steam應該也是擋不住 10/29 14:52
tsubasawolfy: RO的INT DEX型劍士是痛苦的回憶 10/29 14:52
ZMTL: 之前野蠻人有招野蠻強到每個玩劍士的都會想跨過來學一下,就 10/29 14:52
ZMTL: 被拔掉了ww 10/29 14:53
allensheng: 這遊戲根本不用小黑窗 卡個攻擊鍵就可以了 10/29 14:53
wizardfizban: 會提ESO就因為ESO變化性有出來 但吸血龍騎輾壓一切 10/29 14:53
wizardfizban: 所以就一大堆吸血龍騎橫著走... 10/29 14:53
wizardfizban: 別小看steam 他們也是抓很兇的 10/29 14:54
tsubasawolfy: 現在看到最逆天的應該是純體的坦...悲劇的攻擊力 10/29 14:55
ZMTL: 我想額外提一下LOL,LOL的符文天賦應該就算是多樣性很成功的 10/29 14:55
ZMTL: 例子,但裝備就有點死了 10/29 14:56
vergilmir: 最佳解是結果 不是原因 拿來這樣講 所有的東西都只是最 10/29 14:56
ZMTL: 我練到27等,力-體 17-10已經在後悔了... 好抓癢 10/29 14:57
breakblue: 看職業/等級吧 靠技能傷害也不會多糟 糟的是冷卻時間 10/29 14:57
vergilmir: 佳解 倒果為因 是玩家的選擇造成最佳解,而不是最佳解導 10/29 14:57
vergilmir: 致玩家的選擇 10/29 14:57
ZMTL: 我到覺得是有沒有一個絕對的最佳解存在,才會造成玩家選擇 10/29 14:58
ZMTL: 最佳解 10/29 14:58
wizardfizban: 倒因為果? 這類遊戲本就要做出變化性... 10/29 14:58
vergilmir: 自由度從來就不是什麼你想怎樣就怎樣,選擇越多自由度就 10/29 14:58
ZMTL: 你這麼點這麼配就一定最強,秒殺其他種玩法,那玩家當然會 10/29 14:58
wizardfizban: 平衡上的問題而出現少數最佳解就是遊戲的問題了 10/29 14:58
ZMTL: 選擇最強的,但如果A配法戰力大概是5500 B配法是5200就未必 10/29 14:59
vergilmir: 越高 10/29 14:59
oread168: 最佳解存在於在patch裡 10/29 14:59
wizardfizban: 重點不是最解佳 那一定有 是最解佳的量要夠多 10/29 14:59
ZMTL: (隨便舉個數字),但A配法是5500 其他配法強度只有3000, 10/29 14:59
ZMTL: 傻子都知道要選哪邊 10/29 14:59
wizardfizban: 玩法要多元法 而不是最後大家都一樣 10/29 15:00
tsubasawolfy: A配5500 操控難度100 B配3000 操控難度50 AorB? 10/29 15:02
ZMTL: A啊,B有個5000我就會選B了 10/29 15:02
ZMTL: 其實數字只是個簡化版的形容,重點是多種配法實戰價值不能差 10/29 15:03
ZMTL: 異太大 10/29 15:03
vergilmir: 拿D3跟POE來講好了 整天有人在那邊講POE有最佳解所以跟 10/29 15:03
vergilmir: 本就沒自由度 看到這種話連回都不想回 10/29 15:03
tsubasawolfy: 問題是...不是每個人都阿姆羅 XD 10/29 15:04
wizardfizban: @vergilmir 我十分確定你根本看不懂我在說啥.... 10/29 15:04
tsubasawolfy: 鋼彈給雜魚開也只是台薩克 不會變鋼彈 10/29 15:05
wizardfizban: 突然冒出來在那自說自的 又一直紮稻草人是鬧啥 = = 10/29 15:05
ZMTL: 但你問雜魚要選擇開 開起來像薩克的鋼彈 跟 薩克 ,我相信 10/29 15:06
ZMTL: 還是會選前者ww 10/29 15:06
wizardfizban: 這讓我想到star war線上版本來限制人玩絕地 10/29 15:07
wizardfizban: 但後來一堆人抗議為什麼玩不到 就只好開放了 XDXD 10/29 15:07
allensheng: POE的平衡真的挺不錯的 10/29 15:08
tsubasawolfy: 所以我覺得他直接弄100台機體 而是給你自己配最適 10/29 15:08
tsubasawolfy: 何你自己的機體這點就算活路 10/29 15:08
allensheng: 或者說雖然有強勢配法 但還是會有讓人想試其他玩法的 10/29 15:08
allensheng: 動力 10/29 15:08
ef9527: 濕能勝過一切。 10/29 15:09
allensheng: 但目前TOS完全看不出來就是了XD平衡還差得遠 10/29 15:09
qscgg: TOS現在那個職業最OP?我只知道弓手很可黏 10/29 15:10
breakblue: 武僧吧 自從阿蠻被砍了之後... 10/29 15:11
allensheng: 前期高地戰士相當強大 後期沒玩到還不知道 10/29 15:12
ZMTL: 但玩坦要走輕裝拿個嘲諷吧,點不點高再說 10/29 15:13
tsubasawolfy: Highland的集氣過長也沒說強到哪.. 10/29 15:16
qscgg: 高地蓄力打王很強,可是平時根本沒屁用...要集氣傷害也普普 10/29 15:20
qscgg: ,不如擊飛那招 10/29 15:20
Silwez: POE...魅影箭屍爆最速Nerf傳說 10/29 15:22
rofellosx: lol符文成功? 10/29 15:23
Silwez: 還有以法傷自殘頭為主的觸發build也被砍過 10/29 15:23
fishead1116: 借串問一下 有人知道新手村哪裡有隱藏地圖嗎 探索不 10/29 15:27
fishead1116: 到100%很痛苦... 10/29 15:28
breakblue: 城鎮西邊森林那張地圖? 在右下有一個石碑那裡 10/29 15:29
allensheng: 打王四~六下秒殺耶 不強嗎XD 10/29 15:31
Augustus5: 西邊森林一開始似乎註定無法100%的樣子 好像有個任務要 10/29 15:35
Augustus5: 50等以後才能回來解 也有一個寶箱需要鑰匙才能開 10/29 15:36
allensheng: 一定是怒卡92% 我一開始在那摸了兩小時 10/29 15:38
breakblue: 30級在聖堂有個傳送符文記得嗎 用那個去對石碑用 10/29 15:39
breakblue: 會傳送到石碑右邊的空地 我看不出那邊有啥 10/29 15:39
oread168: LOL符文也是patch的選擇 10/29 15:55
oread168: 以前都有超級水庫回血流了ˊ_>ˋ 10/29 15:56
oread168: 龜殼時代的概念 10/29 15:57
slycsboy: 喜歡天二的職業系統 10/29 16:13
nigatsuki: 高地的蓄力時間真的還滿致命的...平時只能靠車輪斬 10/29 16:28
nigatsuki: 不然等蓄力滿了之後都不曉得吃幾下了 10/29 16:28
rainbowcrash: 純體可以灌籃水狂刺擊(誤) 其實盾心撞擊威力還不錯 10/29 16:59
Gyannor: eso就龍騎做太猛 親兒子?? 10/29 20:33
wizardfizban: 不是龍騎太猛 是吸血龍騎太猛 10/30 12:49