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作者: SeedDgas (發酵) 看板: C_Chat 標題: Re: [問卦] 台灣是從何開始「練功線上遊戲」退燒的? 時間: Fri Oct 30 20:28:52 2015 ※ 引述《godivan (加藤家的惠是我的!)》之銘言: : 與其說是「練功型」 : 不如說是 mmorpg本身在衰退 : 所以才會有你這篇文的出現 : 手遊也是要練不是嗎?(無論是養角色或養卡) : 比較關鍵還是在於時間上 : 例如說 wow出副本至少 2~4hr(只吃便當團會更短) : 手遊…? 沒辦法阿,現在mmorpg地位就跟掌機一樣很尷尬(戰 以前mmorpg會紅不是因為遊戲本身多好玩,而是因為大家發現在那上面人更好玩 所以天堂會紅不是因為遊戲本身多棒,而是因為閃紅PK嗆聲守城看八卦很爽 ro會紅也不是因為遊戲本身有多屌,而是因為徵公真心會養會疼 wow...恩他遊戲性真的很棒所以能夠成為一個里程碑,但很多人覺得好玩的還是各種抓馬 像是兄弟一出再無兄弟,主坦跟主補最後到床上補魔 為了拼出團陪RL睡,抱歉 這把最好坦武="= mmorpg的精髓還是與人互動,這在當年只有它辦的到,所以超紅 現在呢?隨便啥遊戲都能線上找人對戰,那mmorpg的優勢在哪? 論畫面比不上一線大作,論劇情更是不知被屌打幾條街 要不是現在一般單機要找人還不是那麼容易,多數人觀念還停留在想交朋友只能打mmo上 我想這個類別會衰退的更快 所以說比起時間什麼的,mmorpg失去自己獨有的特性才是衰退的最大原因 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.72.48 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1446208135.A.F84.html
Inkthink: 然而新崛起的手遊玩家互動性普遍還不高... 10/30 20:31
手遊的互動性礙於硬體因素,主要是體現在現實交流 或者白話點講不是像mmo那樣開語音或者打字聊天,而是真人直接互動 所以神抄雖然是神抄可是照樣很紅,因為班上同學都在玩只好也跟著玩了 很多人玩手遊也不是因為遊戲本身真有多好玩,只是想找個話題而以
darkbrigher: 玩家始終有限 不然一堆新人一起玩時最好玩 10/30 20:32
darkbrigher: 等固定人口都變老鳥 新人進來連同伴都找不到就gg了 10/30 20:33
zzz122eee: MMORPG我比較喜歡逛市場 可惜怎麼撿便宜都不如開掛省 10/30 20:34
zzz122eee: 就越來越懶得玩了 10/30 20:34
amos9520: 詳細主坦跟主補的故事 10/30 20:45
哈哈經歷過那年代的這類故事根本多不勝數 主坦x主補 主坦NTR某DD的女友補 新來的妹子把公會當後宮,整個公會都是我的約砲場 或者純情點的團員跟RL打團日久生情最後在一起還真的結婚等等 所以我一直覺得wow真是個非常棒的遊戲,各種意義上都是 ※ 編輯: SeedDgas (118.160.72.48), 10/30/2015 20:55:33
lily108526: 以前會爆紅就是同儕之間有話題性 10/30 20:55
Z1000: WOWS最好玩的不是AH嗎? 玩弄那隻看不見的手www 10/30 20:58
scythe5433: WOW最有趣的真的是抓馬 10/30 20:59
Valter: 是WOW還是WOWS 差一個字差很多喔www 10/30 21:29
bear07: 兄弟一出,再無兄弟...XD 10/30 21:38
bbbyy: 徵公真心會養會疼...感覺好甲甲 一般都是徵婆吧 雖然都人妖 10/31 00:45
kamisun: ro名言:公,我要去當兵了 10/31 15:38