●78652 710/31 doomleika R[問題] overwatch跟TF2有甚麼相同?
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作者: doomleika (iSuck) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] overwatch跟TF2有甚麼相同?
時間: Sat Oct 31 20:04:26 2015
※ 引述《s920325 (調停者薩德)》之銘言:
: 而我對TF2的認識只有下面這支影片
: https://www.youtube.com/watch?v=PmhExJc9wt8
: 就目前我看到的 只有OW的托比昂這個角色的蓋塔技能跟TF2的工程師幾乎一模一樣
: 可以請問一下2邊都有涉獵的玩家可以分享一下還有哪些相似之處嗎?
我TF2 main engineer兩百小時,信不信由你
兩個遊戲差很多
一句話形容,對Overwatch Torborn建築物只是他技能之ㄧ,對TF2 Engineer它是一切。
玩TF2 Engieer要了解的,建築物就是一切。作不到這點的就是廢物,垃圾,人渣,拜
託快點Uninstall。
而“建築物就是一切“是什麼?
你必須把Sentry在靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用
你必須把Dispenser靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用
你必須把Teleporter放在靠近戰場的位置,而且讓他發揮作用
重點劃出來“讓他發揮作用“。
開場防第一點的時候你在無法佔領的第二點蓋Sentry讓隊友少打多不叫發揮作用
五點佔領大家都在打敵人最後一點你的Dispenser在我方重生點不叫發揮作用
打佔領被點被攻下換重生點兩分鐘後傳點還沒改位置不叫發揮作用
第二個重點“靠近戰場的位置“,沒有一個Engineer的建築物可以在砲火下建立,Sentry
十秒,Dispenser二十秒,Teleporter二十秒就算用敲的砍一半時間照樣建不起來,
Sentry如果有射到人才被拆也算有貢獻,Dispenser跟Teleporter一樣都是需要時間才能建
立貢獻。
上面這些瞭解了,第三個問題,資源,Engineer沒有資源沒辦法升級/修理建築物,偏偏
這些資源又貴。Sentry 130, Dispenser 100, Teleporter 125,升級公道價200要升兩次
,但一次最多只能帶200。如果Engineer有正確發揮戰力應該是隨時都在調整這些建築物
的位置。但要調整這些建築物代價就是要到處找資源。
不要跟我說什麼當戰鬥Engineer,125/150滴血一個爆擊飛過來馬上就看別人玩遊戲30秒
,死人哪裡有時間去修正建築物的位置。拿Mini-Sentry?你的Dispenser/Teleport蓋不蓋?
你蓋這些東西要不要時時間?人家這個時間貢獻了多少?人家Scout佔點是一個抵兩個,你的
戰鬥力有抵的上半個Scout嗎?Engineer的武器散彈槍只有在中近距離有效果,偏偏這遊戲
每個人中近距離戰鬥力都很強,爆擊計算公式也是對戰鬥職有利。想跟他們鬥?
比較一下,Overwatch的Torborn,基礎生命200,這已經是戰鬥角低階的生命了,再加上
他可以丟護甲再加50點,光這點他就比遊戲中任何一個坦角以外角色要硬。戰鬥中也可以
直接丟護甲自捕。砲塔?建立時間三秒以內,而且完全不用資源。CD到可以不斷的丟。維
修?不用資源敲一次直接補到滿,只有升級(跟丟護甲)要資源。開大20秒內兩倍攻速,無
限資源外加額外300點護甲。加上他槍又有遠近兩個模式準的話戰力可比呂布。
TF2跟Overwatch唯一相同的地方只有以角色/Class為主的模式,還有推車子(這個更早的遊
戲Enemy Territory就有了),其他沒有一點像的。
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※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 10/31/2015 20:05:28
推 Porops: 沒有人這樣比較遊戲的....另外相當不認同你的ENG定位 10/31 20:15
→ Porops: 立申千八小時 main剛好就是mini sentry eng 10/31 20:15
→ Porops: mini sentry擺的好每次前三名不是問題 scout比?別笑死了 10/31 20:17
→ Porops: 佔點時ENG跟mini sentry站對角 利用走位清敵人 敵人拆了還 10/31 20:19
→ Porops: 還可以馬上放下一個mini sentry scout能一人當三人嗎? 10/31 20:19
→ hn9480412: 傳點蓋得好要繞到對方重生點封門也不是問題 10/31 20:20
→ doomleika: KotH開場是能欺負Scout啊,等Demoman進場就沒救了 10/31 20:20
→ Porops: 另外只看戰鬥力的話SPY根本不用活了吧 TF2正是強調各職業 10/31 20:21
→ Porops: 特色的遊戲 戰鬥力比起戰術來說後者重要太多 10/31 20:21
→ doomleika: 到? 10/31 20:22
→ doomleika: 5CP也是沒幾秒其他人就到了,重點試你要怎麼比Scout早 10/31 20:23
推 Porops: 為什麼要比SCOUT早阿www ENG比scout早scout還能玩? 10/31 20:24
→ Porops: ENG本來就是支援 mini sentry則是變成攻擊+支援 後台打好 10/31 20:25
→ Porops: 只要沒被拆到前場殺敵就是minisentry的工作阿 10/31 20:25
推 max1121: 醫生開個無敵通通炸光光 10/31 20:27
→ Porops: 反正minisentry就一百金屬隨便炸XD 擋不到醫生不是ENG的錯 10/31 20:30
→ Porops: 了不起就是全部後台重蓋 一般ENG一樣要重蓋 10/31 20:30
推 mengjertsai: 砲塔蓋得好+heavy 下面坦砲火+旁邊一個補給站,拿前 10/31 20:45
→ mengjertsai: 三名不會很難 10/31 20:45
→ doomleika: scout比你早到那你是要怎樣Mini一邊人站另一邊? 10/31 21:06
推 Porops: 你的點位觀念只有早到跟晚到嗎ww 高低差 走位偷放 就算先 10/31 21:14
→ Porops: 到我也有很多方法後到仍然走位打游擊 何況 SCOUT搶點最快 10/31 21:15
→ Porops: 的只有剛開的那時候 10/31 21:15
推 Porops: 但ENG能持續性的拉開差距 10/31 21:18
搶CP你還有游擊?要嗎你就是走路架槍被聽到不然就是你槍根本架在沒辦法威脅CP的位置
推 shiow1026: 幫敲3Q 10/31 21:44
→ firewalker: 用平衡來解釋兩個遊戲的決定性差異....恩... 10/31 22:25
大哥,是機制完全不同好嗎。兩個都能架槍,一個最佳解是盡量跑後勤以建築物為優先,
一個是可以輔可以打砲台只是戰鬥策略的一部分。Overwatch很多根本的設計是跟TF2完全
不同的,隨便舉幾個例子,沒有爆擊(TF2的爆擊是三倍傷害+無視距離傷害遞減),沒有
Overheal/Medic不是必要,每個人都有可以逆轉戰局的大招,Winston跟Rreinhardt的護盾
機制這些都是TF2沒有的。
※ 編輯: doomleika (59.126.153.159), 11/01/2015 00:40:09