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作者: gbwind (紫玄夢冰紅蓮蒼嵐) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼RO仙境傳說在日本那麼紅 時間: Thu May 6 22:38:00 2010 ※ 引述《jamesrolfe (MAX NEGI POWER!)》之銘言: : 在pixiv和nico動畫的網站 : 都一直看到RO的廣告 : 都多久以前的online了 : 不懂為啥RO在日本那麼紅... : 自己也在國中玩過 : 外掛多又被盜帳號 : 所以就不爽玩了 : RO在日本人氣不衰的原因 : 是因為2D的人物造型萌嗎? : 賣萌的online應該不只RO吧 這邊先不對TRO的代理商或玩家價值觀等等的歪風來做任何批判 單就JRO幾個吸引人的特點來做分析 首先 JRO是將版權買斷下來自己進行經營的 對於一個更新速度不快的老遊戲 (Renewal跟三轉無論日韓到目前都還在調整 所以更新進度緩慢 JRO因為將版權買斷的緣故 所以可以自行在其中加入一些自己獨有的內容 (例:RO在日本某月刊有連載漫畫 而JRO就有特別製作跟這個漫畫相關的內容) 在維持玩家新鮮感的活動上也比較能放開手去製作 在經營方面也盡量以:讓玩家能享受遊戲的樂趣 為前提 在日本很多的OLG都是這樣的 重點並不是打怪升級變得更強 而是在這過程中所獲得的樂趣 以及培育自己專屬角色的成就感 (在NICO上可以看到不少特殊玩法的影片 畢竟自由配點系統就是為了這個原因而生的) 而且單就遊戲內容而言 RO的確是個深植在玩家心中的傳奇 雖然曾有看過RO系統是仿自DIABLO的失敗作 以及對於系統不完備所提出的各種批鬥之類的論點 不過無論如何 我想玩過RO並且對於數值分配有點研究的人 到現在都大約記得各素質點數有那些功能 而一個職業可以依配點而有多種玩法也正是以當時的遊戲而言很有魅力的地方 遊戲本身內容雖然因為是舊遊戲而有所不完備or不人性化 然而因為他的經典性 以及經營者的用心 加上玩家對於遊戲目標是娛樂的健康價值觀 所以讓RO這類老遊戲在日本依舊歷久不衰 -- 說到經營這點日人真的很有一套... 有些明明在台灣不怎麼好玩的遊戲 被搬到日本竟然就變得異常的有魅力 相較於台灣目前的這種歪風...嘛 開頭就說不批判了 就這樣吧 -- _|◣◢︿ 少女祈禱中... ◆◆ /\﹨ ◣東方project系列 ◆ ◆▂ ▂ | .。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ╱╱╱╱ | 持續推廣ing |/ \| 賽 錢 ψ涼宮 域 gbwind -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.33.163
ken4951:民風差異啊..... 05/06 22:41
sakido:RO是有劇情的資料片太晚更新,人都跑光了... 05/06 22:42
DiLegend:台灣有新斷線 __橘 __心辣椒 這只能說不意外 05/06 22:42
negi522:日版天堂也經營的滿不錯 經營手法真的有差 05/06 22:43
caten:呆灣最火熱的ㄤ賴市場是博奕型啊,RPG這種當然是賺新鮮度的 05/06 22:44
rabbit190:博奕型XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 05/06 22:44
namdoogmi:我永遠記得某漫所說的外掛原因 05/06 22:45
namdoogmi:電腦:我想玩RO阿!! 05/06 22:46
tom40819:我到現在還記得怎麼點XD ヽ(゚∀。)ノ 05/06 22:46
jamesrolfe:原來日本有把RO版權買下來 05/06 22:47
stan1231:/XXX+ 99 05/06 22:50
hayamakurata:綠川光也是RO廢人之ㄧ啊XD 05/06 23:18
jkiop79315:覺得知道nam大說的是哪一本的我很糟糕... 05/06 23:19
asleisureto:台灣就是衝等、封頂、換遊戲,無限loop 05/06 23:52
LUDWIN:台灣就是拼這些啊,稱號名氣數據,至於中間得到什麼? 05/07 09:07
LUDWIN:那很重要嗎?看台灣人ONLINE就知道了 05/07 09:08