●13065 m 5 5/08 eega R[閒聊] 為什麼RO仙境傳說在日本那麼紅
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作者: eega (水色魚) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 為什麼RO仙境傳說在日本那麼紅
時間: Sat May 8 19:36:52 2010
※ 引述《frank123ya (法蘭克123耶~)》之銘言:
: 刺客極初期殺小怪大概是裡面最神的,無腦拳刃青骨爆
: 不殺王打小怪就賺翻了(不過青骨我當時的Lydia一張初期500W↑...)
: 再來是沒PVP時期的神奇吃王法
: 首先是騎士無腦反擊
: 王不會技能特殊攻擊
: 騎士反擊無CD
: 當時出王就看到一堆大鳥圍上去
: 叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮叮
: 王就躺了
: -------------------騎士被打臉-------------------
: 次之是法師火柱疊加期
: 當時的王不會飛、血少、完全固定座標出怪、幾乎不會放法
: 然後火柱爆炸痛、成本一藍礦(一顆600)、可同座標無限疊放
: 造成了王出現沒兩秒就箍掰的情況。
: ------------------巫師被打臉----------------------
其實不是這樣的。
早期 RO 的法師玩家的行動跟角色個性真的很像,在大鳥叮叮叮的時代
巫師就已經有人在暗壁火柱了,只是賺得很低調。
同一時期更低調的還有住在海盜船裡面放水球洗幽靈卡的,等時間到就去
暗壁火柱船長。這個幾乎沒有其他職業可以競爭,所以也很少人知道。
這個時期同一個伺服器上面的巫師少到幾乎全部都彼此認識。
誰在金字塔裡打到歐冠,誰開到洞墨鏡,巫師圈裡消息流很快的。
這批巫師也幾乎都是後來的火星人。
火柱巫在台版大增還是因為伺服器被駭事件後,一堆蜂后眼鏡巫太過高調
之後才開始的,早期巫師根本是一個難玩到沒啥人氣的職業。
: 這遊戲有趣的是除了他的BGM以外
: 在當時畫風也偏可愛卻又有點真實風,同時滿足了兩派的接受度
: 打怪方面又花招百出,技能素質點也花招百出。
: 更隨著後來的一直改版素質點滿也一直改變
: 早期的巫師都是點雙99當時誰會提出IDV IAD 一堆有的沒的點法
: 早期又有誰會跑去玩爆祭,也是隨著版本的改變,技能的調整才出現的
: 更別提獵人,花招更多
: 大概先這樣
錯了喔,這些怨念點法早期就有了喔。
巫師其實早期都是 I99 A-D 平衡,尤其是 IA 系因為操作上存活性高,
反而還比就受歡迎。
ID 是一直到了有人整理出公式,加上大法的需求度提高,才轉成主流。
爆祭的確是少,除非意外。從公測一直苦等武僧的暴服可是數不完咧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.198.7
推 furryelk:早期巫師難玩是因為跟獵人HPSP誤植對調吧,改回來之後就 05/08 19:46
推 littlecut:囧 這篇文章講的好熟西= = 05/08 19:49
→ neowesker:hp/sp誤植那天我正好轉職 我還想怎麼一個維修我血變少了 05/08 20:32
推 spr999:轉巫師之後會比較好.. 配牧師INT124 SP就可以常駐滿了 05/08 20:40
→ spr999:IA雖然念得慢 不過在火炷當道的時代 泥沼+火炷 05/08 20:42
→ spr999:浪人連摸你都摸不到 05/08 20:42
推 gtfour:嗯.我算是早期開始玩ID巫的吧.不過技術不是很好就是了 05/08 20:59
推 LeeSEAL:這篇夠專業 <( ̄︶ ̄)> 05/08 22:48
推 rayven:擺明自爆年齡的文 XD 05/09 10:40