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作者: xtxml (xtpc☠) 站內: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 日本遊戲廠通性(病也可; RE: FF13的批判) 時間: Sat May 8 23:31:58 2010 其實我對現在的日式遊戲只有一個最大的抱怨 『自由度太低』 我這裡自由度主要指的是, 類似個人化(personalization)與客製化(customization)層面。 我不在乎今天RPG是 歐美的"角色扮演",還是日本的"扮演角色", 我不在乎今天該是一本道的主線,還是10小時跑玩主線,接著跑一大堆支線。 但我很在乎,一個遊戲能不能照著自己的意思讓角色變強、成長,而不是只靠Lv。 現在的日式遊戲要玩到這類的東西越來越困難,NDS上面快要剩下TCG能滿足這需求。 寫死的角色能力值成長,所有技能不太需要取捨,裝備彈性太低,不然就是有神兵, 這類的RPG玩起來實在是興致缺缺。 FF有些系列可以選職業,可以換陣容,但感覺還是少了什麼。 具體來說是一種技能配合戰術的改變, 我希望的不是點不一樣的技能,但是根本上是同一套玩法,這沒什麼意義。 歐美遊戲很吸引我的就是技能系統和專精系統, 這些系統弄得好的話,一個角色可以兩三種玩法,而且細節的微調隨你高興, 不會就綁死幾種玩法。 這東西就拿TCG來說明,一組A deck,你剛拿到他,你要適應他, 接著會玩之後,慢慢去修正A deck。 這組A deck打完之後,可以換一種完全不同戰術的B deck, 甚至你AB都玩過了,你可以混搭再玩一輪。 這裡也提到,適應跟修正對我來說的重要。有些遊戲,內容是很豐富, 但激不起適應跟修正的動力,因為他根本太簡單了,或者說你怎麼配都是輕鬆通關。 這就感覺不太出不同玩法的特色。 能夠搭載這類優秀系統的RPG真的越來越少, 所以現在玩日系GAME反而都偏向 三國志、桌遊這類的遊戲,至少我可以主宰我該怎麼玩。 NDS上實況野球也不錯,讓不善運動遊戲的我,因為他的系統而去玩他, 養成、戰略、劇情都算是相當不錯。 再偷推NDS的卡片英雄,新手老手都能玩得愉快的好遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.193.187.157
Kaiji:角色培育推聖劍同盟 培養的方法很自由 05/08 23:33
freshbox7:MH算是比較成功的吧 05/08 23:34
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.187.157 (05/08 23:34)
Aqery:想問一下TCG是指什麼? 05/08 23:36
littlecut:那是動作遊戲........... 05/08 23:36
xtxml:TCG = trading card game 05/08 23:37
thesidearm:RO的點法也是千奇百怪阿XDD 05/08 23:37
littlecut:ro是日系遊戲@@ 05/08 23:38
xtxml:RO有玩過,不過已經沒玩了XD 05/08 23:38
watanabekun:最近玩日系RPG,有愈來愈明顯的的作業感,疲乏了嗎... 05/08 23:38
newgunden:感覺的出來...... 05/08 23:38
littlecut:RO是泡菜遊戲啊................. 05/08 23:38
freshbox7:系列文沒有只單就RPG作討論吧 提MH為何不可? 05/08 23:40
littlecut:我是以這篇文來講>< 05/08 23:41
TheJustice:客製化是不是用在這邊吧.... 05/08 23:47
其實我PO這篇想最久的就是該不該用這詞orz 不過我也想不到更相近的用詞,有的話還請不吝提醒,感謝 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.187.157 (05/08 23:49)
TheJustice:要說能自由成長機戰歷代不就是這樣另外近期一點空之軌 05/08 23:48
TheJustice:跡三部曲成長值不能改可是結晶可以照自己意思插 05/08 23:50
機戰我歷代幾乎都有玩,不過我是因為我是機戰迷所以玩。 嚴格來說:1.系統變化性太少了 2.強勢的機體練上去 = 強 ※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.187.157 (05/08 23:53)
LeeSEAL:其實就是大量訂作和少量訂作的差別吧 :D 05/08 23:51
caten:其實機戰不太能適用這篇,機戰與其說是培養還不如說是角色差 05/08 23:51
TheJustice:我覺得會有這問題是大部分開發精力花在其他方面,像美工 05/08 23:51
caten:異化,即使說是用愛來把超級魔改成迴避100%基本立點的差異性 05/08 23:52
caten:並不多 05/08 23:52
LeeSEAL:然後風格要改還怕死忠客戶跑掉, 製作人肯改公司還不一定肯 05/08 23:52
TheJustice:等等,在市場的壓力下這部分就捨棄了~ 05/08 23:53
TheJustice:我懂你意思啦囧不過一班都泛稱到自由性去了 05/08 23:54
lcomicer:RO真的是有符合到...可惜早期劇情太薄弱XD 05/08 23:55
TheJustice:機戰最主要也是靠機體人氣正有達到的大概也只有OG吧... 05/08 23:56
lcomicer:我對於升級自己不能選擇能力配置這點很不滿 05/08 23:56
lcomicer:搞到後來都要靠裝 05/08 23:57
LeeSEAL:SRW機戰越來越偏向玩爽的, 證據:再怎麼配角只要改滿也IMBA 05/08 23:57
caten:OG一開始有算,OG2之後還是特機橫行天下了 05/08 23:57
Aqery:機戰只要有愛,阿強都能把夏亞幹掉,有愛最重要 05/08 23:57
LeeSEAL:以前還可以故意用配角來玩戰術性, 現在灌完PP阿強也逆天XD 05/08 23:58
xtxml:機戰我也是靠愛在玩,但這也意味著喜歡的作品沒出可能就不玩 05/08 23:59
xtxml:如果一款裡面同時沒逆夏跟真蓋特,那我玩起來會很痛苦wwwwww 05/08 23:59
Aqery:機戰本來就是fans取向,有愛最重要。xtxml以後可能會很辛苦 05/09 00:01
Aqery:因為UC很明顯已經漸漸淡出機戰了...看獨角獸未來怎樣吧 XD 05/09 00:02
xtxml:嗯,我有感覺到辛苦了,所以我該去適應新作品了XDDDD 05/09 00:03
LeeSEAL:阿姆羅指出 要不是可以領教召費(??)我超想蓋寺胖腦的(大誤 05/09 00:03
xtxml:畢竟UC年代能玩的梗也差不多了,也不能期望他一直做下去 05/09 00:04
TheJustice:那x大你應該很喜歡SRWD吧XDD 獨角獸還要兩年多才撥完.. 05/09 00:04
biglafu:==============賣的出去就好 管他那麼多=============== 05/09 00:05
biglafu:==============賣的出去就好 管他那麼多=============== 05/09 00:05
biglafu:====================通性都是為了迎合市場============== 05/09 00:06
xtxml:SRW D好玩!! 05/09 00:07
xtxml:根本是機戰皮的真蓋特遊戲wwwwwwwwwwww 05/09 00:09
Aqery:D還有個史無前例的逆夏大家打一半地球不見而停戰,超歡樂的 05/09 00:11
Layase1:大推SRW D!!!! 05/09 00:12
TheJustice:(握)真蓋特每場必上!!我連シュワルツ那台都改滿了!! 05/09 00:17
virkful:設計角度不同 05/09 00:31
justeat:技能複雜又要平衡 這難度太高了吧 05/09 00:36
justeat:而且單機遊戲不像網路遊戲可以慢慢修正 05/09 00:37
justeat:系統越複雜,往往越容易出現超強勢配點。 05/09 00:37
xtxml:不一定要說多平衡就是了,至少,複雜度做出來... 05/09 00:40
newgunden:然後銷量不佳...... 05/09 00:41
xtxml:不平衡的部分,可以選擇不用:) 05/09 00:41
chicochico:Pokemon呢?雖然玩培育基本上是破關後的事XD 05/09 00:43
xtxml:口袋怪獸不錯 05/09 00:45
justeat:那...七龍傳說? 05/09 00:49
xtxml:七龍傳說我沒玩過耶,不過自虐樹2還蠻有趣的,好像同團隊 05/09 00:54
micotosai:想想看莎木的下場吧...sega知道這點只能賣類似的人中 05/09 02:25
Zzell:可是美式複雜是複雜可是複雜的方式都差不多 05/09 02:27
Tabrith:推自虐樹+七龍XD 05/09 10:46
virkful:7th Dragon 可是NDS的神作呀..怎麼能不玩=口= 05/09 20:21