推 Kaiji:角色培育推聖劍同盟 培養的方法很自由 05/08 23:33
推 freshbox7:MH算是比較成功的吧 05/08 23:34
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.187.157 (05/08 23:34)
推 Aqery:想問一下TCG是指什麼? 05/08 23:36
→ littlecut:那是動作遊戲........... 05/08 23:36
→ xtxml:TCG = trading card game 05/08 23:37
推 thesidearm:RO的點法也是千奇百怪阿XDD 05/08 23:37
推 littlecut:ro是日系遊戲@@ 05/08 23:38
→ xtxml:RO有玩過,不過已經沒玩了XD 05/08 23:38
推 watanabekun:最近玩日系RPG,有愈來愈明顯的的作業感,疲乏了嗎... 05/08 23:38
→ newgunden:感覺的出來...... 05/08 23:38
→ littlecut:RO是泡菜遊戲啊................. 05/08 23:38
推 freshbox7:系列文沒有只單就RPG作討論吧 提MH為何不可? 05/08 23:40
推 littlecut:我是以這篇文來講>< 05/08 23:41
推 TheJustice:客製化是不是用在這邊吧.... 05/08 23:47
其實我PO這篇想最久的就是該不該用這詞orz
不過我也想不到更相近的用詞,有的話還請不吝提醒,感謝
※ 編輯: xtxml 來自: 123.193.187.157 (05/08 23:49)
→ TheJustice:要說能自由成長機戰歷代不就是這樣另外近期一點空之軌 05/08 23:48
→ TheJustice:跡三部曲成長值不能改可是結晶可以照自己意思插 05/08 23:50
機戰我歷代幾乎都有玩,不過我是因為我是機戰迷所以玩。
嚴格來說:1.系統變化性太少了 2.強勢的機體練上去 = 強
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推 LeeSEAL:其實就是大量訂作和少量訂作的差別吧 :D 05/08 23:51
推 caten:其實機戰不太能適用這篇,機戰與其說是培養還不如說是角色差 05/08 23:51
→ TheJustice:我覺得會有這問題是大部分開發精力花在其他方面,像美工 05/08 23:51
→ caten:異化,即使說是用愛來把超級魔改成迴避100%基本立點的差異性 05/08 23:52
→ caten:並不多 05/08 23:52
→ LeeSEAL:然後風格要改還怕死忠客戶跑掉, 製作人肯改公司還不一定肯 05/08 23:52
→ TheJustice:等等,在市場的壓力下這部分就捨棄了~ 05/08 23:53
→ TheJustice:我懂你意思啦囧不過一班都泛稱到自由性去了 05/08 23:54
推 lcomicer:RO真的是有符合到...可惜早期劇情太薄弱XD 05/08 23:55
→ TheJustice:機戰最主要也是靠機體人氣正有達到的大概也只有OG吧... 05/08 23:56
→ lcomicer:我對於升級自己不能選擇能力配置這點很不滿 05/08 23:56
→ lcomicer:搞到後來都要靠裝 05/08 23:57
→ LeeSEAL:SRW機戰越來越偏向玩爽的, 證據:再怎麼配角只要改滿也IMBA 05/08 23:57
推 caten:OG一開始有算,OG2之後還是特機橫行天下了 05/08 23:57
推 Aqery:機戰只要有愛,阿強都能把夏亞幹掉,有愛最重要 05/08 23:57
→ LeeSEAL:以前還可以故意用配角來玩戰術性, 現在灌完PP阿強也逆天XD 05/08 23:58
→ xtxml:機戰我也是靠愛在玩,但這也意味著喜歡的作品沒出可能就不玩 05/08 23:59
→ xtxml:如果一款裡面同時沒逆夏跟真蓋特,那我玩起來會很痛苦wwwwww 05/08 23:59
推 Aqery:機戰本來就是fans取向,有愛最重要。xtxml以後可能會很辛苦 05/09 00:01
→ Aqery:因為UC很明顯已經漸漸淡出機戰了...看獨角獸未來怎樣吧 XD 05/09 00:02
→ xtxml:嗯,我有感覺到辛苦了,所以我該去適應新作品了XDDDD 05/09 00:03
→ LeeSEAL:阿姆羅指出 要不是可以領教召費(??)我超想蓋寺胖腦的(大誤 05/09 00:03
→ xtxml:畢竟UC年代能玩的梗也差不多了,也不能期望他一直做下去 05/09 00:04
推 TheJustice:那x大你應該很喜歡SRWD吧XDD 獨角獸還要兩年多才撥完.. 05/09 00:04
推 biglafu:==============賣的出去就好 管他那麼多=============== 05/09 00:05
→ biglafu:==============賣的出去就好 管他那麼多=============== 05/09 00:05
→ biglafu:====================通性都是為了迎合市場============== 05/09 00:06
→ xtxml:SRW D好玩!! 05/09 00:07
→ xtxml:根本是機戰皮的真蓋特遊戲wwwwwwwwwwww 05/09 00:09
→ Aqery:D還有個史無前例的逆夏大家打一半地球不見而停戰,超歡樂的 05/09 00:11
推 Layase1:大推SRW D!!!! 05/09 00:12
推 TheJustice:(握)真蓋特每場必上!!我連シュワルツ那台都改滿了!! 05/09 00:17
推 virkful:設計角度不同 05/09 00:31
推 justeat:技能複雜又要平衡 這難度太高了吧 05/09 00:36
→ justeat:而且單機遊戲不像網路遊戲可以慢慢修正 05/09 00:37
→ justeat:系統越複雜,往往越容易出現超強勢配點。 05/09 00:37
→ xtxml:不一定要說多平衡就是了,至少,複雜度做出來... 05/09 00:40
推 newgunden:然後銷量不佳...... 05/09 00:41
→ xtxml:不平衡的部分,可以選擇不用:) 05/09 00:41
推 chicochico:Pokemon呢?雖然玩培育基本上是破關後的事XD 05/09 00:43
→ xtxml:口袋怪獸不錯 05/09 00:45
推 justeat:那...七龍傳說? 05/09 00:49
→ xtxml:七龍傳說我沒玩過耶,不過自虐樹2還蠻有趣的,好像同團隊 05/09 00:54
推 micotosai:想想看莎木的下場吧...sega知道這點只能賣類似的人中 05/09 02:25
→ Zzell:可是美式複雜是複雜可是複雜的方式都差不多 05/09 02:27
推 Tabrith:推自虐樹+七龍XD 05/09 10:46
推 virkful:7th Dragon 可是NDS的神作呀..怎麼能不玩=口= 05/09 20:21