推 kerry0496x:最後一段... 第一次聽到這種角度... 有收穫給推 05/08 21:29
推 watanabekun:一套作品成名之後,續作當Fans向作品賣,實在不可取。 05/08 21:29
推 ninjapig:日本現在是掌機的天下吧,沒辦法 囧 05/08 21:29
→ watanabekun:家機裏面,續作的系統改得讓人眼睛一亮的真的少了... 05/08 21:30
推 maikxz:FIFA跟PES差距理由很簡單 -> 運動遊戲非實名都是垃圾 就這 05/08 21:31
→ HETARE:咦 那原PO玩到最近的魔塔三沒有崩潰? 05/08 21:31
→ maikxz:個簡單的小理由 有真正的英超可以玩沒人想玩假假的English 05/08 21:32
→ maikxz:League 變成只是實名的遊戲性稍微做好點就大勝了 05/08 21:32
要跟EA拼授權太難了,我不怪Konami,但是實名跟遊戲性、操作並無關聯,
Konami也可以在無授權的狀態下把系統和遊戲操作搞好,
FIFA不只是稍微好點而已,而是超越PES太多了...
更何況,身為一個長年的PES玩家,到了PC版打點MOD也是正常的事....XD
推 PK0857:SD鋼彈OL 某些場地能拆建築,算嗎? 05/08 21:33
→ maikxz:講真的 FIFA只要做好一點 就算PES系統 遊戲性超讚也很難吸 05/08 21:34
→ winton:不過我覺得 如果可以隨時存檔反而就失去挑戰性? 05/08 21:34
問題是隨時存檔與挑戰性並沒有正相關啊...
→ maikxz:引我= = 運動遊戲一直認為是球迷導向而不是玩家導向 05/08 21:34
→ winton:這也算是為了避免玩家使用S/L大法而故意這樣的吧? 我想 05/08 21:35
推 PsycoZero:鋼彈很多遊戲都可以拆建築 05/08 21:35
→ winton:就跟很多人喜歡挑戰隱藏迷宮一樣...太簡單就失去遊戲意義了 05/08 21:36
※ 編輯: Aqery 來自: 124.197.7.119 (05/08 21:38)
推 wizardfizban:你可以自己堅持不存檔呀....XD 05/08 21:37
推 maikxz:那個Mod就不在我們討論之中( ′-`)y-~ 而且裝了感覺還是很 05/08 21:38
→ maikxz:不對味XD 至少 FIFA球場還算多 05/08 21:39
推 ROSACANINA:我記得好像小島秀夫還是誰講過吧 日本對遊戲的想法目前 05/08 21:39
→ ROSACANINA:大概落後歐美一個世代以上 05/08 21:40
→ Aqery:我同意FIFA因為授權的關係比較有吸引力,但是PES是系統都輸 05/08 21:40
→ PsycoZero:不,有隨時存檔我會忘記存... 05/08 21:41
→ PsycoZero:有時候打太爽會忘記,有點的話看到點會想起來 05/08 21:41
→ Aqery:會忘記的話,還有種東西叫做autosave,讓你想忘都難 05/08 21:42
推 chunlin05:說得不錯 真的點到我不喜歡日本電玩的點 05/08 21:43
推 PsycoZero:對,AUTOSAVE是好東西XDDDDD 05/08 21:43
→ winton:有autosave就沒有走到一半碰到隱藏小boss飲恨的怨念了0 0.. 05/08 21:43
→ winton:(全滅重跑的怨念?) 05/08 21:43
→ PsycoZero:對啊,隨時存檔最恨遇到稀有物的狀況... 05/08 21:44
→ Aqery:話說有autosave也不代表不能手動存檔啊 XD 給多點選擇不好嗎 05/08 21:45
推 maikxz:但話說 以娛樂界來講 光錢日本就不能跟歐美競爭了 瞧那精美 05/08 21:48
→ maikxz:的BLZ 一季的開發維護費用就100M美金 一季淨賺也差不多100M 05/08 21:48
推 wizardfizban:不應該拿Blizz來比 歐美有很多小工作室也常有佳作 05/08 21:49
→ wizardfizban:我還玩過一套不錯的遊戲 工作人員全都是大學剛畢業 05/08 21:49
→ wizardfizban:自己開業做遊戲... 05/08 21:49
→ maikxz:當然是指大廠= = 05/08 21:50
→ Aqery:玻璃渣是怪物等級的吧,是說除了玻璃渣其他也有不錯的工作室 05/08 21:50
→ wizardfizban:也沒人能像BLizz遊戲到做一半覺得不好 整個重做的 05/08 21:51
推 newgunden:Blizz的開發組也不是大公司 05/08 22:03
推 chunlin05:日本90年後整個就廢掉了 ..╮(﹋﹏﹌)╭.. 05/08 22:08
推 newgunden:人都跑到美國去了~國內環境太差 上個班要擔心過勞死 05/08 22:11
推 icechocolate:「沒注意出了點小錯,前面30分鐘變白工」這點我超怒 05/08 22:13
→ icechocolate:超不能接受打個哈欠 又要重複30分鐘同樣的流程 05/08 22:15
→ icechocolate:註定第一次玩的人總得不停重新再重新 05/08 22:18
→ icechocolate:重新時間又都是10分鐘起跳... 05/08 22:19
推 newgunden:不過惡魔靈魂也很嘔..... 05/08 22:20
推 roy731:設計的精神不同吧 歐美遊戲是給你一個目標(打BOSS)手段自由 05/08 22:50
→ roy731:日本則是所有流程固定 LP2(3-3)你根本不知道少做什麼事 05/08 22:53
→ roy731:打死王 還是任務失敗 請重來 而且是整個關卡重打 沒中間儲 05/08 22:54
→ roy731:單機電腦AI太差 根本過不了 日式遊戲的通病嗎 還是竹內太廢 05/08 22:55
→ LeeSEAL:能不能隨時記錄那個還是有歷史因素: 硬體上的記憶體大小 05/08 22:57
→ LeeSEAL:不說日本人民族性, 以PC/ARCADE vs家用機而言後者RAM就小 05/08 22:58
→ LeeSEAL:所以地圖大小&減少延遲的預先讀取&記錄點多少"深受影響" 05/08 22:58
→ LeeSEAL:然後王BOSS頭目的AI當然和這個RAM以及硬體夠力與否重相關 05/08 23:00
→ LeeSEAL:忘記哪個製作人說過BOSS的腦袋RAM這麼小, 講太多太苛責 XD 05/08 23:00
→ rofellosx:我只能接受掌機不能隨時儲存... 05/08 23:28
→ molepopy:都什麼年代了還在拿記憶體當原罪似乎很難讓玩家接受啊 05/09 02:34
→ molepopy:同樣是家機 太多FPS的同伴敵人AI快要跟真人一樣了 05/09 02:37
推 bj3:SD鋼彈Online是韓國的作品 就這篇來講應該不在討論範圍內... 05/09 12:28