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作者: Yukiku (Patchouli) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼RO仙境傳說在日本那麼紅 時間: Mon May 10 15:20:32 2010 話說感覺上大家好像都討論在對衝等的記憶.... 不過RO給我的印象是任務跟世界觀 任務做的其實非常的有內容... 只是沒幾個人會去認真解完 看完 整理而已 我覺得RO任務做個一兩季的連續劇情連貫動畫相當有可看性 國與國的互動 企業之間的算計 黑掉的劇情.... 有興趣的人可以看在RO板稍微整理的任務.. 雖然原本還有兩篇預計要寫... 可是後來研究所可是就遺忘掉原本要寫的內容... 考完之後又活在國產大宇的作品跟戰女神的走不完的迷宮跟練不完的技能... 不過 另一個主因 是狂人一死掉我就懶的寫了...還有沒搶到ID讓我非常SAD... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.120.197.193
sad2:魔力寶貝劇情也很好啊 05/10 15:44
ezaki:很多遊戲截任務出來都可以腦補出史詩般壯大的劇情觀~=3=/ 05/10 15:46
ysanderl:反倒覺得RO最失敗的就是任務...不查根本不知要做什麼 05/10 15:53
allenhead:大部份網路遊戲的通病就是劇情設定可能不錯 05/10 15:54
allenhead:可是玩的時候完全沒有感覺..毫無參與感... 05/10 15:54
ysanderl:另外就是RO任務,至少個人解過的,大多也都只是文字敘述 05/10 15:56
ysanderl:要求大多只是"帶什麼過來",沒有什麼敵方的內心劇情背景 05/10 15:56
ysanderl:也從來沒有npc參與戰鬥的互動感...個人認為有點虛的說~"~ 05/10 15:56
tinkerbell:RO我到現在還是很喜歡啟海伊洛 有時候翻翻圖書館 05/10 15:58
tinkerbell:也會有小故事w 05/10 15:58
ysanderl:RO任務是相關npc都會埋梗這點很不錯,解完之後才知道為何 05/10 16:00
ysanderl:會有這動作的意義。(例:生命體大師家的不上餐桌的小孩) 05/10 16:00
tsubasawolfy:RO有動畫阿XDDD OP還蠻好聽的 05/10 16:02
tsubasawolfy:只是劇情很芭樂 05/10 16:02
ysanderl:但內容就....www 05/10 16:02
ysanderl:另外,只是找任務要解的時候,在看攻略時只想說... 05/10 16:03
ysanderl:他喵的這任務真有想給人解的意思嗎!這麼不清不楚要死喔 05/10 16:03
mikemai0080:要看哪種,我唯一最恨的就那種沒有明確標的物只有地 05/10 16:12
mikemai0080:圖的鬼對話點 05/10 16:12
ysanderl:就是啊...整張地圖面對怪物來煩,光是能生存下來看有沒有 05/10 16:16
ysanderl:特殊的任務物品可以點就不容易了,結果什麼都沒畫是哪招 05/10 16:17
ysanderl:解任務若不查攻略查座標點,還得祈禱滑鼠能掃到對話點 呃 05/10 16:17
tinkerbell:/where 05/10 16:20
jamesrolfe:沒想到這串文還沒結束.. 05/10 16:40
cynroya:其實我還滿享受追這串的,連BGM都拿出來懷舊了說www 05/10 16:48
cynroya:不過對於任務的感想和推文區的比較接近:任務單調且不明 05/10 16:49
Chih3300625:個人很喜歡拿闇水那一直整個任務 05/10 18:44
gxp:兩個都玩過 魔力寶貝互動性比較高 05/10 20:50
Ricrollp:啟海依洛 朋友任務 這兩個都超淚目的 05/10 23:44
guardangel:有些任務門檻太高就沒人想解了 像三大魔劍就沒多少人解 05/11 01:26
guardangel:朋友任務 Nico那邊有宣傳壁紙的影片 就有放進來 QAQ 05/11 01:27