作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: C_Chat
標題: Re: [討論] 市場的建立
時間: Sat May 15 10:40:16 2010
※ 引述《coubeooh ()》之銘言:
: ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: : 這未必是健康的, 因為不受惠於政策的很可能才是真正該發
: : 展的部份.
: 大陸發展的可怕在於變態低價的人工
: 我同學之前就在大陸動畫公司上班,培訓三個月期間薪水才300人民幣/月
: 一年後1500/月
: 還有相對民主國家而言的封閉社會
: 別說喜洋洋什麼的在大陸很紅,ACG界的大陸朋友可是對這作品批到不行。
這個很難說.
喜洋洋的情況是, 青少年及任何會將看動畫當成興趣的成人是不太
會喜歡它的. 就像之前藍貓被大陸人批評到一文不值一樣. 可是這
東西還是有辦法形成自己的產業脈絡.
如果要比喻的話, 喜洋洋的市場結構比較像天線寶寶, 無論從動畫
的角度怎批也好, 基本上這很可能已滿足了低齡向的需求, 畢竟低
年齡的觀眾不太會選擇入口的東西, 你給他們甚麼就看甚麼.
: 開的價錢是30分一集40~50萬日幣,約等於一般電視節目30分的製作費
: 而當時30分動畫的價錢大概要150萬日幣左右
: 換言之就是「跳樓大拍賣」(只是跳樓的是員工)
: 所以一個減少成本的方式就是張數的減少
: 從標準的fps24→fps8
: 手塚後來自己有說很後悔當時的決定
: 現今動畫師薪水普遍低落也有說法是怪罪手塚當時的價格戰
: (所以到後期的時候手塚有重談價錢拉高到300萬日幣左右)
兩方面看, 如果動畫太貴的話, 很可能很早就被製作成本較為
低廉的臺灣和韓國入侵了吧. 這些地方多少也有發展自己的動
漫產業, 主要問題始終是東亞的廉價勞動力戰. 價錢不同整個
產業都不同了.
: └─ 內容(ex:創意)
: 作品的形式是可以訓練出來的,台灣目前這方面的實力大家都很清楚。
: 但是在作品的「內容」部分就有比較多的問題
: 我認為所謂的「創意」不是「前所未有的想法」
: 創意、或者創作的原點是來自於「共通的經驗」
是的, 這點我是相當認同的.
當年香港出現過一陣土製動漫潮, 包括成語動畫廊, 小悟空, 小
甚麼等等. 最後能夠長遠活下來的只有成語動畫廊. 當中就是當
中對於共同經驗的大量運用.
相對而言, 我認為臺灣的動畫, 照我所看的, 都比較傾向「白蛇
傳」的情況多一點.
像臺灣的題材有災難片 (對, 地震) , 軍教動畫, 棒球動畫, 這
是為何我對李鵬欽的「狗臉的歲月」評價這麼高的原因. 因為那
切合了初期發展其中一種重要的基礎, 就是從無可代替的共同記
憶著手.
: 例如哥吉拉第一集在日本上映的時候
: 正好也是日本受到核彈攻擊的二戰結束之後
: 因此日本人對於被「哥吉拉」的放射線照射而受到核汙染死去的人
: 以及被破壞殆盡的東京場面才會有共鳴。
: 建立在共通經驗的基礎上,作者有了「我也想這麼做」的念頭
: 再進而變成「如果是我,會以這樣來表現」的結果
: 所謂的「新」的作品才產生出來。
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※ 編輯: chenglap 來自: 218.252.90.21 (05/15 10:44)