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作者: sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 為什麼機動兵器都是人型? 時間: Tue May 18 18:54:39 2010 不知道各位有沒有玩過這個遊戲 http://www.foddy.net/Athletics.html 單單只是要讓人形產生移動並能保持平衡就是一件多麼複雜的行為了 (而且這還只是在平地上 在戰場中還要跋山涉水咧) 大概到一個陌生的地方 所有人型兵器就會開始東倒西歪然後仆街滿地 更不用提手指的操作或是其他的移動 其實機器人動畫在現實的物理角度來看最扯的就是跳躍的動作 先不提在機器人體內的那些駕駛員會受到跟大卡車一樣的衝擊力 (詳見空想科學讀本等書) 真的能讓一個機器人作出完整模擬人類跳躍的方式 那個人取得專利後大概10輩子不愁吃穿光是收專利費就收到手軟 真要說 人形戰鬥兵器真的就是日本人的浪漫而已了...... 如果鋼彈都碼符合設計 是蟑螂形狀 跳蚤形狀 螳螂形狀或是蜘蛛形狀 那BANDAI絕對會倒掉... -- ◢███████◤ ◥█████◣ 幹你媽的!敢撈我炸死你… ◢███████ ◤◤◤◥███████◣ █ █████\ ⊙ ⊙ ██████ ██◤█ ████████ ◥█◤ █████ 劣 根性 監督作品 ▄▃▆ ██ 崖上boyo -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.17.193
belmontc:跳躍可能還好解決...難解決的事雙足的材料能否承受著地.. 05/18 18:58
wayne1027:先考慮地板的材質 05/18 18:59
belmontc:還有真要做機器人駕駛員在跳躍的時候那種急速下降的壓力. 05/18 18:59
sixpoint:跳躍這個東西當然要全盤考慮到啊... 05/18 19:00
caten:所以還是不要人駕駛了,電腦戰機多棒? 05/18 19:00
belmontc:著地時的衝擊力沒弄好的話 恐怕每跳一次駕駛員的脊椎就.. 05/18 19:00
fc01:老美的Mechwarrior是用噴射器跳...,要落地時逆噴射 05/18 19:00
VIP:好難啊 只能6m 05/18 19:11
VIP:10m 05/18 19:19
VIP:12.3m 05/18 19:22
VIP:13.1m 05/18 19:24
VIP:15.9m 05/18 19:25
VIP:20.4 05/18 19:35
VIP:似乎只有我在玩( ′_ゝ`) 05/18 19:53
salagadoola:只要上半身不倒地就能繼續前進,所以可以劈腿慢慢爬.. 05/18 21:49
salagadoola:...不過我爬4m就受不了了 05/18 21:49
aa1052v:39.7 靠著地上劈腿爬過去的... 05/19 01:33