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作者: flysonics () 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]12少女殺人事件 時間: Tue May 18 21:48:36 2010
m3jp6cl4:飛音可以推出來嗎?05/18 21:19
m3jp6cl4:我蠻想看二代怎麼護航的(喂05/18 21:19
推廣文節錄 希望看完這篇後大家能夠對SG二代稍微改觀QQ =============================================================   即使不算上「一代主角為了趕場約會而被大卡車撞死」這個一開始就讓許 多舊玩家皺眉的劇情設定,二代在系統上也做了很多讓舊玩家不習慣的修改:   遊戲主幹的旅遊元素被拿掉了,整個遊戲的舞台變成小小的虹澤鎮,更 別提那一代原本精美的背景圖……   大多事件的引發變成完全被固定時間與地點綁死,以至於變成不看攻略 基本上幾乎不可能走到Good end(不要說GE了,甚至連後半部的劇情都看不 到就會被中間的劇情分隔點提早趕進Bad end……)。   劇情發生地點與時間無法跟一代一樣可以先用電話確認,完全是要依賴 那個倒三角型的顏色,但是玩家又無法確認發生的劇情是哪位女主角的,以 至於可能會在正確時間走到錯誤的劇情引發點去,或是應該要在日期內引發 橙色事件但卻不小心走進綠色事件,當天就這樣白費……   在回憶模式內的全配音台詞與BGM沒有辦法看得到列表名單,竟然是用編 號來排序,而號碼還落落長地編到了四位數……   簡單來講,在遊戲系統上,二代真的是莫名其妙地把一代的優點全部捨棄 ,讓自己退化成毫無獨特優點(甚至還綁手綁腳的)的普通戀愛AVG,也難怪 會出現反彈聲浪。   講完系統,再回到劇情面來。   在開場OP眾女角哀傷地出席葬禮被雨淋濕的黑色驚喜後,玩家開始進入 遊戲。這次玩家所要扮演的是天河大學攝影社的某大學生,為了找尋在攝影 展所需的模特兒,陸續與12位女主角不期而遇,就此展開了故事……   先移開「因為續作的誕生,一代男主角才會被賜死,女主角群才會不幸」 的這種玩家本位罪惡感主觀意識。不得不承認如果要用原本就很有人氣的舊 角色重新展開新的劇情,這種直接宰掉舊男主角代入新男主角的作法確實是簡單方便。   壞處也不是沒有,比方說因為不認識所以劇情一開始男主角必須跟個癡 漢一樣一天到晚拿著攝影機纏著眾女主角不放(我第一次玩這遊戲時對這點 實在是無敵反感),以及對一代的老玩家而言可能會產生的代入感排斥現象 ,都是問題。更別說在遊戲基調上二代因此完全不同於一代,從淡淡的感傷 生離轉變至濃厚的哀怨死別。   沒有被期待解開這悲哀的未來,整個氣氛因此更為沉重而不可解。   但先天氣氛如此,在身為一個被定型為救贖者的角色來講,二代的男主 角卻太沒有存在感了。   缺乏了一代可以用回憶的橋段同時塑造男女主角個性的好處,又處在一 開場就得因為劇情的展開被迫死纏女主角不放的尷尬處境。即使後半劇情中 男主角做了些什麼,感覺上都很趕鴨子上架,彷彿只是個看見女主角處境的 救援設施一樣   像面鏡子般讓女主角看見自己的痛苦與希望,然後因為劇情必要所以伸 出必要的援手。   這其中,沒有男主角自己本身的特色存在。   或者也可以這麼說:   一代是主角跟眾女主角的故事。二代則是眾女主角自己的故事。   然而意外地,正是因為這點,才讓二代的劇情充滿了象徵性。   遊戲中角色在時間軸上的缺乏延展性一向是許多玩家回首之餘的感嘆:我 們在某款遊戲中與某幾名可愛的角色認識直至遊戲結束,然後夢就得醒了。   即使是多麼寫實的角色,角色永遠停留在那個結局上,而玩家仍然必須於 現實中成長,直至最後對於遊戲中的過程笑著或哭著否認所有可能性,捻斷那 一絲代入性所產生的錯覺:   「遊戲那種東西啊,現實中是不可能的啦。」   當美好的片段在現實的縫隙中無由扎根,所有遊戲便先天註定是陶淵明筆 下的逃避式桃源鄉,再不可能是孔丘的積極性大同世界。   所以當二代的劇情放下了一代由「回憶」拉出大綱而構起氣氛的手法,轉 而由「相處」下手,以支離破碎的片段層層堆疊起劇情的架構與合理性時。那 些片段反而配合著虛假的時間軸成為另一種型式的強力註腳,描寫出時間性下 更為合理的劇情行進節奏,進而跟感覺產生共鳴,這反而是一般的作品無法達 成的效果。再加上二代各路線的變化靈活度(從校內故事到校外打工,劇本在 忠於現實的前提下真的很靈活)與極棒的漸進式台詞描寫,配合一代角色的人 氣,效果的優異性甚至遠超過其他遊戲。   比方說,在第一次跑千惠線中的後期,在千惠正在準備為樂團復出創 作新曲時,玩家得跑她家跑個許多趟才有辦法走到Good end。而就在我苦 於連續N天往她家跑,開始擔心是不是會就此走入Normal end時,我才突然 領悟到:天天往女友家門口盯哨送消夜的男孩,是不是也是在這樣的過程 中給予他所喜歡的人感動?   之後我理解了,千惠可能是在這世上任何一個喜愛搖滾樂的女孩子的 縮影,她能得到幸福的方式可以是這麼平凡。不需要限定有好感的有回憶 的幼時玩伴越過大半個日本前來展開童話般的情節。原來任何一名善良的 少年其實都可以的,在瑣碎如斯的日復一日中實踐溫柔,讓Good End以如 此平凡的方式實現。   儘管千惠本身是一個獨一無二的存在,其他十一名少女也是。   於是乎,拿掉過於私有化的「共有回憶」這個元素後,這一切似乎都 變得可能了,關於這十二名少女長大後的一切。無論是在社會無助打轉的 永倉愛美琉(相較於一代,她真的是變化最大的)或是因過度悲傷而身體 大壞的衫原真奈美,甚至是因為背棄同伴而差點捨棄夢想的松岡千惠,在 病患面前藏起自己的哀傷強顏歡笑的綾崎若菜……等等。   她們似乎就像是與你擦肩而過的路人,那麼實際地在世界的某個角落 過著自己的生活,可以被如此平凡地給與幸福。遊戲中的情節從而在現實 中有了立足之處,不是透過一代旅行的元素與寫實的背景,而是更根本的 、時間軸上的瑣碎。   描寫人物立體化至此,只能說是嘆為觀止。   而我們從一連串的瑣碎中擷取著嚮往的信念,並堅信著信念並不同 於信仰,如同大同世界不同於世外桃源。   劇情上來講,二代就像是個永遠的刪節號。   因為存在著進行的感覺,才會如此貼近現實,如此優異。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.116.134.182
LUDWIN:對,也有聽過這樣的說法,二代對角色設定立體多了 05/18 21:50
LUDWIN:但問題是一開始就賜死主角和修改遊戲方式把老玩家氣跑 05/18 21:50
LUDWIN:就好像已經很沒人看的職棒還一堆人被檢警宣告戰力外 05/18 21:51
LUDWIN:第二年打得再怎麼精彩球迷也只會說都打假的誰要看 05/18 21:51
ROSACANINA:二代的遊戲性我覺得很差.. 05/18 21:52
flysonics:問題是以一代的收尾 男主角怎樣都會跟其中一個在一起 05/18 21:52
flysonics:在劇情上基本上就已經是沒有發展空間的餘地了 05/18 21:52
flysonics:賜死是個比較極端的作法 但也因此給了劇情更多自由度 05/18 21:53
LUDWIN:續集的悲哀:前作不把梗鋪出來,只好胡搞瞎搞狗尾續貂 05/18 21:53
LUDWIN:當時也沒想到要作續集,然後續集就在我退伍前後蹦出來了 05/18 21:54
flysonics:XD 我也覺得是在作一代時根本壓根沒想到作二代才會這樣 05/18 21:54
LUDWIN:光賜死一代男主角一整個就是劣評如潮,直到兩三年後又有人 05/18 21:55
LUDWIN:認真的把整部遊戲跑完才慢慢有『二代其實比較成熟耶』的 05/18 21:55
LUDWIN:評語出來,不過就遊戲的生命來說已經來不及了。。。 05/18 21:56
flysonics:是啊= =||| 整個系列就這樣掰了... 05/18 21:57
chordate:引伸的部分到是沒有想到過,前面講系統的部分完全同意 05/18 22:01
chordate:二代真的就是變成平凡的戀愛遊戲系統了,引伸的部分... 05/18 22:02
chordate:說實在沒有一代背景也很難生出這麼多想法了... 05/18 22:02
flysonics:這倒是 (苦笑 05/18 22:03
m3jp6cl4:如果沒有對一代女角的愛也挖掘不出後面的醍醐味吧(茶) 05/18 22:10
fc01:應該說沒有鋪梗的,那正常情況就是把所有角色砍掉重練 05/18 22:19
fc01:了不起讓前作角色以前輩之類的方式客串吧.. 05/18 22:20
flysonics:有啊 Prelude就是這樣做 但是還是失敗了... 05/18 22:21
fc01:不,像TH2就很成功...看看那超精美的週邊 05/18 22:22
fc01:TH2和TH1幾乎沒有人物上的關係,連原畫都改了大家還是玩的很高 05/18 22:23
fc01:興 05/18 22:24
flysonics:那就是在賭了 因為新角色代表要重新讓玩家接納啊XD 05/18 22:25
flysonics:比方說櫻戰三 就是成功 櫻戰五大部份吃不慣 就沉了... 05/18 22:25
fc01:吃不慣了不起是玩家不捧場,日後如果有什麼新的ideal還是可以 05/18 22:38
fc01:再做下去,玩家了不起把這代當黑歷史 05/18 22:39
fc01:像SG2這種例子是直接把玩家弄到起肚爛,搞不好把該公司列拒絕 05/18 22:40
fc01:往來戶 05/18 22:40
winloudy:推這篇....個人對SG2真的沒有思考得這麼深 05/19 00:57
winloudy:但回頭來看....這種意外現實的劇情說不定正是突破了一般 05/19 00:58
winloudy:AVG遊戲的框架也說不定.....女主角的故事並非只到結局就 05/19 00:58
winloudy:結束....在前男主角死後還是必須過自己的人生 05/19 00:59
winloudy:"永遠的刪節號".....說得真是不錯XDDD 05/19 01:00