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作者: Kavis (抱著兔子的地鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊]12少女殺人事件 時間: Tue May 18 21:57:18 2010 與其討論SG2的失敗,不如討論SG的成功,因為SG2失敗最大的理由就是SG成功的地方它一 樣也沒繼承到。還把支持SG的玩家(一代的主角)用卡車甩尾給幹掉,不失敗才奇怪。 SG最大的成功之處可分為兩點,一是成功的人物設定,二是獨創的旅行系統。 就人物設定來說,其實十二位女主角的設定比遊戲還更早出現,正因角色受到歡迎才有 了遊戲的企劃出現,所以品質一開始就有了保證,甲斐老師的畫功與詳實的人物設定也確 實不讓人失望。在遊戲發行時,正是星座占卜熱門的時候,因此分屬十二個不同星座的少 女也成了賣點之一,跟星座相關的週邊商品亦層出不窮。再加上現在大家熟悉的角色曲, 以及分屬不同城市的地域差異,烘托出不同少女的別樣風情。而一開始就取得少女們青睞 的劇情設定,不需要分派時間努力提昇自己,在當時幾乎所有GalGame都追隨純愛手札的情況下 ,SG可以算是異軍突起。 在SG2角色的個性則有很大的改變,一代中性格各樣的女孩們,在二代因為前任主角的死 亡,被迫變成哀傷的,自甘墮落的,等待救援的....難民。整個遊戲就是試圖NTR十二名 哀傷少女(或者應該說御姐們,因為她們都高中畢業啦),完全沒有一代的活潑氣氛。並非 說這樣的設定不好,但玩過一代的玩家大都是衝著青澀的純純戀情而來的啊,這劇情背景 在太過成熟了些。 旅行系統則是非常獨創而且有趣的地方,它讓SG不至於淪為單純的電子小說。在遊戲中要 進入某位女角的真實結局,需要其他女角在劇情上有一定的進展,而曾經約會過的女孩, 若是太久沒見面,則會降低好感甚至絕交,這就迫使玩家必須在約會排程中作取捨。而這 一切並非不勞而獲,玩家必須努力賺錢獲得交通費跟住宿費(把妹果然不能沒有扣扣),花 錢的方式也有不同,比如說你可以節省時間搭乘更快的交通工具,花大錢住旅館回復體力 或者在寒風中露宿野外,端看你如何取捨。更有趣的是遊戲中所有背景,都是實地取材當 地實景,讓人有種「啊,我真的到了當地呢。」的感受。 SG2呢?沒有旅行系統,沒錯,它整個被拔掉了,完全迥異的系統卻冠上二代的名稱。跟 隨主流市場的方式,讓人不得不覺得製作小組是不是換了批人。 因為SG種種有別於其他GalGame的創意,在我心目中它始終佔有一定的地位,雖然SG2的失 敗很讓人惋惜,但GalGame市場本就是一代新人換舊人,長江後浪推前浪,想想淘汰也不 過是早晚的事情罷了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.84.73
flysonics:把SG2想成是賣角色的Fandisk會比較好過點 (被拖走 05/18 21:59
urakisei:那個真實結局的限制條件只有SS版才有,PC、PS都拔掉了<囧 05/18 21:59
LUDWIN:真的是很可惜的作品,如果能保留系統但改變主角和女角 05/18 21:59
LUDWIN:也許可以站出一片天來,但已經過十年了 05/18 22:00
flysonics:話說我沒有玩過Sentimental Prelude 有人有玩過的嗎? 05/18 22:03
flysonics:不知道那個遊戲系統是長怎樣... 05/18 22:03
kopune:電擊G`s的角色系列一代比以代弱阿 想當年青澀/爽課/妹姬 05/18 22:03
kopune:雙戀.....創造出多少美好回憶和.............商機 05/18 22:04
LUDWIN:應該說當時開創的想法把後來的梗都用光了 05/18 22:05
f222051618:別什麼都用ntr...人死了還ntr啥 05/18 22:27
f222051618:SP的評價普普 如果純以一個戀愛遊戲來看 05/18 22:28
f222051618:但若是當做SG續作來看是相當失敗的 12少女只是跑龍套 05/18 22:28
Kavis:遊戲中前主角雖然死了,但玩家還活跳跳的,就是這種矛盾感受 05/18 22:40