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●15706 16 5/23 plauge □ [NICO] 僕らのサーガ 所有行動中文簡介 文章代碼(AID): #1B-Cs9m3 作者: plauge (少爺) 看板: C_Chat 標題: [NICO] 僕らのサーガ 所有行動中文簡介 時間: Sun May 23 14:38:59 2010 僕らのサーガ(以下簡稱saga) 官網: http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/index.html 以一個遊戲進行中玩家的身分,在這裡簡單地介紹一下遊戲中最最基本的行動指令 似乎日文對大部分玩家來說都是一個不小的障礙,但其實扣掉跟其他玩家交流的部分, 遊戲本身算是相當簡單的,只要搞懂了之後基本上不會有什麼太大的問題... 不過首先要搞清楚兩點很重要的部分: A:所有的進軍/援軍/散策行為都是無法取消的,兵送出去了就是出去了 B:所有的研發/建築/升級是可以取消的,但是耗費的資源不會還原XD 接下來是本文,請對照以下網頁參考: http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/institution/aw_institution_top.html 1.進軍/援軍: 在蓋好了司令塔之後,你的村落便可以進軍攻擊/派遣援軍駐紮 選擇地圖上任何一個村莊或秘境,就可以派遣自己的兵力和英雄前往 進軍的時候可以選擇三種行動模式: 殲滅戰--派遣的兵力將會在當地戰到兩邊其中一方被殲滅為止 襲擊戰--派遣的兵力將會在當地適當的戰鬥後退兵,最常用的指令 援軍----派遣的兵力將會在當地駐紮並守護那個地點 交戰時看的是攻擊方兵力的攻擊力總和vs防守方整個城市防御力的總和 (防守方建築城牆的話會獲得城牆的防禦加成),高的一方獲勝,而敗的一方的兵力會死光 進攻方獲勝的話可按照生存下來的兵數和積載量(一個兵一次攻擊中能搶下多少資源的量) 來掠奪資源 另外值得注意的一點是: 即使是同國盟友的都市也可以攻擊;敵國的都市也可以派援兵保護 所以在選的時候要是不小心選錯了就會很囧 最後是"偵查": 如果只派遣偵查兵至其他城市,偵查兵將隨機與當地都市所駐紮的敵方偵查兵戰鬥 戰鬥獲勝便可偵查成功,可得知對方駐紮中的兵力和該城市簡圖 若對方城市沒有駐紮敵方的偵查兵,則可神不知鬼不覺地偵查成功而不被發現 2.開拓/佔領: 流程上是:建築議會->議會至少升級到LV10->議會製作軍旗->等待議會承認->開拓空地 不過,製作軍旗不但需要大量金錢和開拓點數,製作時間+承認時間為整整24小時 在這24小時內如果受到攻擊且防禦失敗(沒辦法全滅敵軍=資源多多少少被帶走=防禦失敗) 軍旗就泡湯了,當然投入的資源也不會回來... (開拓點數隨著總人口的增加會慢慢變多,也可以透過議會付出資源生產開拓點) 可以開拓的地方僅限於沒有怪物存在的一般地形,例如平地/荒野/森林/山岳/湖畔/草原 選擇開拓後會派一個兵(也只能派一個)帶著軍旗走到目的地,如果目的地上有怪物的話 當然也會失敗 至於佔領,流程跟開拓空地一樣,不過目前只能選擇佔領對手的副村,首都不能佔... 只要把該村的守軍全殺光+該村的公邸耐久度打到0,就可以佔領 不過只要該村的耐久度回復or該村生產出至少一名士兵,村就會被搶回來 感覺上佔領其他人的村好像沒什麼用,除非該村的資源量在軍旗的成本之上 最後是大平地/大荒野/大森林/大山岳/大湖畔/大草原,以上六種叫作秘境 這些地方當然不能佔領,要"佔據",方法容我後述 3.交易: 建好交易所後,就可以運送資源到其他村落,或是在交易所出品交易 根據交易所建築的LV,每天能夠出品的量是固定的,跟一般OLG的拍賣場有點類似... 例如:你可以選擇出木頭100交換肉200,看有沒有人願意接受這個交易 或者你也可以逛逛拍賣所中現成的交易項,有合適的就可以跟他交易 以目前的資源珍貴度來說是木>綿>石>肉,木頭跟肉的交易比大概是1:2 另外也可以選擇直接運送資源到其他城市,能夠運送的量也是根據出品量來決定 不過跟出品有一點不同,舉個例好了:拿我的交易所LV14來說,每天的出品量是9500 所以我每天能夠在交易所出品共9500單位的資源,假使我在交易所出品1000單位 或是選擇跟其他人交易1000單位,這個量就會減少1000變成8500 而我能夠直接運到其他都市的資源總量是根據我目前的出品量,例如剛剛出品量變成8500 就表示我現在每次都可以運送總共8500的資源出去,然後一直運8500 8500這樣 不過跟出品不同的是,直接運送資源不會扣總出品量,透過交易所交易就會扣總出品量 最後,每一次交易或是運送都必須動用一組商隊來輸送,商隊的數量等同交易所等級 就算出品量還有剩但是因為交易太多筆而使得手頭上的商隊都派出去了的話 自然也就沒辦法輸送or交易了 4.國家: 建立好連絡塔之後,就可以收受來自其他國家的招待狀,然後入國 不過招待狀是玩家發給你的,沒主動去跟玩家溝通過,當然就不會有人發招待狀給你 或者提升連絡塔到LV3之後可以自創國家,之後隨著連絡塔的等級提升, 國家能夠收的人數也會變多,同時也可以指定國家的役職(幹部) 在指定幹部的同時可以隨之發放四種權利:外交權/編輯權/招待權/追放權 編輯權可以編輯國家情報,招待權可以發招待狀,追放權可以踢人, 擁有外交權的玩家可跟其他國家簽訂條約,目前共有六種: 協定條約 <-> 協定中止條約 <約定互相協防進攻且互不侵犯 不可侵條約 <-> 不可侵中止條約 <約定互不侵犯 戰爭宣言 <-> 戰爭終結宣言 <開戰 5.任務(クエスト): 新手在點開右下方menu畫面後可以先在menu畫面中接任務,完成各種指示後回到任務畫面 可以收到報酬,任務都不難,加上新手有七天保護期,應該可以順利過完 到目前為止我自己還沒有看過有其他任務 6.佔據秘境: 大平地/大荒野/大森林/大山岳/大湖畔/大草原,以上六種叫作秘境,裡面住一堆怪物: http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/syuzoku/monster_soldier01.html 想佔據秘境不需要用軍旗,以下為佔據秘境的流程: >建築酒館>升酒館到LV5>雇用軍官(オフィサー)>在有軍官的狀態下殲滅所有秘境內的怪 >自動會在秘境上建築城砦 一名軍官可佔領一個秘境,一間酒館最多可保有三名軍官 佔據秘境有兩個好處:一是在遊戲後期,秘境裡的怪是會出來攻擊的,先佔領掉會省事些 二是佔據秘境之後全體都市的資源採集力會提升5~50%不等,詳細狀況可看: http://park.nicovideo.jp/web/bokusaga/area/aw_areamap_02.html 像是大森林,吃下來後佔領都市的木材採收能力+50%,實在是很肥 另外秘境佔領下來的城砦也是可以搶的,在帶著軍官的狀態下 把對方城砦中的守軍全滅,就可以搶下... 7.寶物獵人(トレジャーハント): 建築酒館後,每隔一段固定時間會有一名寶物獵人前來拜訪 這時可以提供資源交給他,然後派遣寶物獵人前往秘境進行尋寶 根據提供的資源量多寡,會影響尋寶的結果,有時候會找到武器防具之類的裝備品, 有時後則是帶回資源。酒館的LV越高,寶物獵人來訪的間隔會越短 8.散策與元素(エレメント): 可以透過官邸把士兵或英雄派遣至地圖上的一般地形上進行散策 散案中的士兵在到達目的地後會根據士兵數/路程遠近/目的地的種類,取得各種元素, 目前有分火/土/風/水四種,而元素可以透過精製變換成資源,變換比率大約是10:1 每天能夠精製的元素總量為50000元素,也就是說每天可透過精製來獲得額外的5000資源 不過變換比率雖然說是10:1,你投入10000元素後可得到的資源量大概在800~1300之間, 是會波動的,然後一次精製越多變換的比率就越好。 另外三種族的散策&元素取得能力不同,大致上是耳族>人族>角族 耳族的元素取得能力大概是角族的10倍,不愧是農耕民族... 9.提升資源等級(資源のレベルアップ): 提升資源等級可以提升採集資源的能力,不過這項通常花費最大,耗時最久,所以最難升 在初期往往會覺得拿那些錢去打無人村還比較快...不過後期大家兵都起來之後 往往會搶著攻打無人村,這時候還是需要安定的資源收集能力 10.鬥技場: 給英雄練功用的,把英雄丟到那裏面去之後英雄會在裡面修行10小時左右(無法取消) 跟各種怪物或其他的英雄戰鬥,10小時過完了再回來 根據戰鬥的怪物而定,大約丟一次可以得到100~500經驗 -- 接下來是兵種&建築篇! 歡迎轉錄,但請註明出處 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.232.127 plauge:轉錄至看板 CGI-Game 05/23 14:44 plauge:轉錄至看板 travian 05/23 14:45
iamtom88:祕境是全部? 不是酒館所在城市嘛? 05/23 14:48
iamtom88:角族只能說不愧是戰鬥民族( ′_>`) 05/23 14:49
shiro923:可以借轉在下的個板收藏嗎? 05/23 14:59
Hydran:我家附近那個廢村被我榨乾了...其他大多都還在保護期 :( 05/23 15:25
iamtom88:沒有廢村 只好找無所屬來碾- -a 05/23 15:31
Hydran:我也沒強到能亂碾無所屬阿 不過已經出兵去try了 05/23 15:36
andy8432:砍掉重練後 總算體會到搶劫的樂趣了XD 05/23 15:51
Johnsonj:感恩大推 有些功能總算知道運作方式了 05/23 18:10
watanabekun:推plauge大的用心。還有祕境的確只加酒館所在城市產率 05/23 18:49
watanabekun:另外配給的話,只有自己的分村不會扣出品量... 05/23 18:55
感謝 改完了 還好分村的酒館才LV2而已...還來得及
MIshad:其實不太推發在travian板..travian的老手去玩會很可怕 05/23 18:55
watanabekun:運送到其他玩家的村子還是會扣 (剛用廢村實測了..) 05/23 18:55
MIshad:壓秒,追秒,同秒多波遲早都會被弄出來... 05/23 18:56
watanabekun:沒那麼誇張吧 XD 我玩Ogame的時候也是三五天就在追秒 05/23 18:58
watanabekun:在僕サーガ也不過只是一介農夫+廢村經營者而已... 05/23 18:59
watanabekun:有類似遊戲經驗頂多比較快上手啦,僕サーガ是團隊遊戲 05/23 19:00
watanabekun:光靠個人玩家的力量不大可能改變大局面 05/23 19:00
plauge:saga不可能壓秒,追秒,同秒多波 05/23 19:02
plauge:因為目前0秒LAG都太嚴重,算時間的人反而會被算計 05/23 19:04
watanabekun:0秒問題好像被官方視為"類Bug"了,過陣子或許會排除? 05/23 19:05
watanabekun:不過,saga沒有得到士兵移動資訊的手段吧?還能追秒嗎 05/23 19:06
自己算: 速度10的兵士移動一格正好需6分鐘,就可以假設一格所象徵的距離為3600 那麼假設用速度18的龍騎去攻打20格外的單位,可大概推算出單程約需4000秒的時間 加上攻擊者在派兵出發的同時,被攻者(應該)會同時收到系統信件通知, 就知道對方的出發時間,然後被攻者看過對方的兵力,就可以反推出對方回到家中的時間 再用MAIL通知其他盟友,盟友就可以打一波反擊全殲兵力 只不過有0秒LAG,你再怎麼算秒都沒用 ※ 編輯: plauge 來自: 118.169.232.127 (05/23 19:18)
MIshad:LAG大神果然還是最強的 XDDDDD 05/23 19:18
watanabekun:原來被打會收到信啊!之前也說過因為都沒人打我所以.. 05/23 19:19
watanabekun:這樣想想我家祕境應該很安全了,跟主村的距離遠小於其 05/23 19:19
watanabekun:他從有力玩家的據點的路程啊...(4格 vs 30格UP) 05/23 19:20
Johnsonj:原來那個現象叫做0秒LAG喔 常常有散策隊伍回到家不卸貨的 05/23 20:01
Johnsonj:一開始還以為是自己電腦的問題orz 05/23 20:01
Tamamo:0秒lag大概是1服的專利,2服是固定lag5秒所以不難計算 05/23 20:54
Tamamo:目前寶物獵人的主要用途是用來平衡生產過剩的資源XD 05/23 21:02
Tamamo:散策目的地請選有兩棵樹的平地,或是草原,除此之外都不值得 05/23 21:03
watanabekun:把其他資源轉賣更多食材,再用尋寶轉回其他資源也不錯 05/23 21:18
watanabekun:自從兩村的酒場合計6天可以轉5次之後,我就不賣食材了 05/23 21:19
Johnsonj:watanabekun這樣做轉換效率如何? 有實際數字參考看看嗎? 05/23 22:32
Johnsonj:聽了滿心動的 05/23 22:32
watanabekun:沒什麼在紀錄啦,其他三種資源換食材都有1:1.4 以上吧 05/23 22:44
watanabekun:食材轉其他三種資源的比例,平均約略5成,不考慮損耗 05/23 22:46
watanabekun:3.5萬其它資源→5萬食材→2.5萬食材+2.5萬其他資源 05/23 22:48
watanabekun:淨損益: 1萬其它資源→2.5萬食材 05/23 22:49
watanabekun:雖然看似多了一堆無用的食材,但別忘了下次還能再轉換 05/23 22:49
watanabekun:大致就是這種感覺,詳細效率還請自行推敲了... 05/23 22:49
Johnsonj:感謝 是個周轉資源的好方法呢 偷學一下XD 05/24 00:10