●15624 m 2 5/23 cknas R[問題] 早期的同人創作
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作者: cknas (A.S) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 早期的同人創作
時間: Sun May 23 00:19:22 2010
※ 引述《Rainlilt (澪の使魔)》之銘言:
: 我是上大學後才碰觸到同人這塊...東方音樂害的 囧>
: 從一開始的只買本場刊逛完就回家,到後來一場FF要花5K多買東西...
: 還會砸錢買日本同人社團的通販物
: 然後我對於早期的同人創作狀況不太了解
: 現在同人創作很盛行,日本Comic Market也辦了30幾年了,都有商業同人出現...
: 只要有愛,大家都可以進行創作,甚至連C洽上那快1400篇的ANSI文都算
: 同人創作除了針對對自己喜歡的主題做二次創作還有完全原創,而此外目前主要創作
: 幾乎都環繞 東方/V家/TypeMoon這三大主題,而其他東西一但退熱潮,在同人場上會
: 慢慢找不到那些東西,當然有愛就會流傳下來,但是要看運氣
: 打字打老半天也不知道我再打啥XD
: 主要是要問除了東方和TypeMoon已經有十年多一點的歷史,V家是最近3 4年才起步
: 那在早期的同人創作中除了當季新番/當紅ACG題材外,有沒有類似現在的三大主題呢?
: 還有早期的同人場大概是啥狀況...據我所知精品路線是近十年才開始變多啦..
翻了一下2002年CW(對,還不是CWT)的場刊……
……血淚控訴一下為何當年的大家都不愛交場刊圖啊,我只看到一堆攤位名^q^
(好啦我知道現在還是很多人不交,只是已經不會留格子寫攤位名了)
其實說穿了場次還是以當紅作的創作居多啦,
原po提到的東方、V家、TM,其實也還是算是「當紅的潮流」,
沒有什麼東西是可以永不退流行的,只是東方和V家讓大家自由發揮的空間很大,
(也就是說,他們的生命力一半是靠同人作家注入的)
跟普通的新番流行來說當然可以撐更久。
要說當年的同人場是什麼情況……我只記得那是個可以在走道上打滾的年代(喂)
手製品和手繪的圖相對現在來得多,週邊攤也很多……
(有劇情的本子增加/週邊攤減少真的是這幾年的事了,VIVA也有提過)
其實有時候會覺得很像是學校社團聯展XDD
說到流行,因為台灣的市場不大/作者往往都認識(推坑容易)的緣故,
往往一有新流行就會橫掃全場,
看到日本場次上往往還有一些老作品的死忠社團,就多元性來說總覺得很羨慕啊……XD
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現實與夢幻間的不等式
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◆ From: 219.85.167.165
推 LeeSEAL:推現況整理 05/23 00:30
推 m3jp6cl4:2002年時還可以打滾啊...我記得PF1可以玩扮屍體遊戲(喂 05/23 00:41
→ griffinj9:如果你翻的真的是2002年場刊,這時已經是CWT的時代囉... 05/23 09:51
→ multi12:FF1時我很囂張的蛇行逛攤XDD 05/23 14:03