→ arcanite:其實剪刀石頭布的相生相剋才是最簡單的 05/26 23:28
→ adst513:水是極性 石油是? 05/26 23:28
推 LeeSEAL:推清楚明瞭剪刀石頭布 ^^ 05/26 23:28
→ Rain0224:飛影:你慢出 05/26 23:28
→ arcanite:SD:遠距離砲擊型 中距離全能型 近距離格鬥型 05/26 23:28
→ arcanite:甲蟲王者:剪技 打擊技 投技 05/26 23:29
→ m3jp6cl4:就決定你了 臭臭泥(何 05/26 23:29
→ arcanite:不過中國五行相生相剋論很完善 缺點是沒有明顯的風雷 05/26 23:30
→ arcanite:所以遊戲系統不好做… 05/26 23:30
→ m3jp6cl4:風雷要去八卦找... 05/26 23:30
軒轅劍系列是把風歸到木屬性、雷歸到金屬性
不過八卦的屬性中,風雷都是木屬性。
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.213.46 (05/26 23:31)
→ adst513:要用八卦導 05/26 23:30
推 lex65536:SD屬性的距離特徵已經完全亂掉了...(離題 05/26 23:31
→ adst513:天地水火山澤風雷 05/26 23:31
→ m3jp6cl4:不過剛剛看了一下八卦 風雷都為木... 05/26 23:31
這次雲之遙中好像沒有風屬性的法術,
應該說改成用陰陽屬性之後軒轅劍的法術好像就只剩下火系和水系了,
雲之遙雖然加了幽冥屬性,也不過就是加個暗屬性......
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.213.46 (05/26 23:33)
推 snowhk13:SD只有石頭屬性而已...(煙) 05/26 23:32
→ adst513:所以才要大家記綠色水手服逼哩逼哩呀 05/26 23:32
→ m3jp6cl4:所以我被軒轅劍騙了( ′_>`)<但沒有雷的話金系有什麼? 05/26 23:32
→ arcanite:就是這樣才不好做啊!那個放斬空刃 這個放雷光斬 05/26 23:32
→ arcanite:然後都木屬性…… 05/26 23:32
→ adst513:澤 05/26 23:32
→ m3jp6cl4:放太陽拳嗎(誤)我現在只記得綠色水手服逼哩逼哩是夏妃 05/26 23:33
→ arcanite:金系普遍在近戰的武器加成(例如銳利攻擊等) 05/26 23:33
→ arcanite:到後期神裝之後相剋也沒用啊… 05/26 23:33
→ m3jp6cl4:那個澤跟水差在哪請詳細M(_ _)M 05/26 23:33
澤是小池子那種靜止狀態的水,
以前在作遊戲設定時我習慣都把牽制用的法術都歸類到澤屬性去。
雖然最近在作遊戲的時候都改成用三屬性了,
比方說最近用RM作遊戲時我只設定能量、流體和物質三個屬性而已(默)
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.213.46 (05/26 23:35)
→ adst513:我也不知道... 05/26 23:35
→ m3jp6cl4:我只想到鏡花水月....但天之痕放到木系去了 05/26 23:36
→ adst513:木星仙子放大雷 西方:風,雷,宙斯 東方:木,風,雷 05/26 23:36
→ m3jp6cl4:宙斯象徵的不是淫靡嗎(捏鼻 05/26 23:38
宙斯啊,我自己的想法是因為太多人想跟這個古老天空神扯上關係好抬高自己身價,
才讓宙斯有那麼多子嗣,然後就顯得他很雜碎,
畢竟神話是人寫的,這麼多人想跟「他」扯關係他也沒得澄清,
在希臘神話整個定案後他的性格就變得花心了(默)
(Zeus在語源學上源自於印歐語系的Dyeus-phter(天空之父),
與拉丁的Deus和Jupiter、北歐的Tyr、印度的Dyaus和Deva都是同一語源,
這幾位神在古代可當作同一神看待)
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.213.46 (05/26 23:44)
→ adst513:聽說丘比特不爽天后希拉 只好狂射宙斯報復 05/26 23:40
※ 編輯: hoyunxian 來自: 59.112.213.46 (05/26 23:47)
→ adst513:這是部落兼併的問題 2種社群在1個政權下 2種信仰就會混同 05/26 23:47