精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 奇幻作品常用的四元素 風火水土 時間: Thu May 27 02:43:58 2010 西方四大元素當中的風英文並不是Wind而是Air 代表的其實是大氣,所以除了風以外還包含電 地水風除了有意指三態的說法,還有象徵大地,天空與海洋 而火焰則是有文明的意義在其中 不過Air作為元素之一,包含風跟電讓人覺得不夠純粹 有些奇幻作品會把兩種元素分別獨立出來 特別是早期遊戲這些元素定位都還沒確立的時候 像仙劍奇俠傳中的五靈就是風 火 水 雷 土 有點混合東方五行與西方四元素的概念 以下題外話: 如果以上述五元素當作奇幻角色職業的話 土:堅韌,強壯,前線抵擋者 風:快速,銳利,潛行刺殺者 水:多變,牽制,場面控制者 火:爆裂,破壞,範圍傷害者 雷:集束,長程,遠程狙擊者 咦,發現沒有治療,這種設定可能比較適合Diablo-like吧 如果加上光與暗 光:祝福,恢復,治療加護者 暗:詛咒,墮落,侵蝕召喚者 看起來似乎就比較完整了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.221.84.73
PrinceBamboo:侵蝕召喚者? 這有意義嗎= = 為什麼不是侵蝕敵人 05/27 02:46
shihpoyen:突然發現自己把狙擊者和刺殺者都歸風系了XD 05/27 02:47
shadowblade:我想到魔風的五色 05/27 02:47
Komachionozu: 鳥 05/27 04:50
aappjj:聖劍傳說還有八元素 系統設定的還算完整 05/27 04:57
henry1234562:單純以光闇以外的來看 治療適合出現在水下面.. 05/27 07:15
glion:身為暗屬性 有一些副作用也是合情合理的 05/27 10:34