●16370 5 5/27 Kavis R[閒聊] 奇幻作品常用的四元素 風火水土
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作者: Kavis (抱著兔子的地鼠) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 奇幻作品常用的四元素 風火水土
時間: Thu May 27 02:43:58 2010
西方四大元素當中的風英文並不是Wind而是Air
代表的其實是大氣,所以除了風以外還包含電
地水風除了有意指三態的說法,還有象徵大地,天空與海洋
而火焰則是有文明的意義在其中
不過Air作為元素之一,包含風跟電讓人覺得不夠純粹
有些奇幻作品會把兩種元素分別獨立出來
特別是早期遊戲這些元素定位都還沒確立的時候
像仙劍奇俠傳中的五靈就是風 火 水 雷 土
有點混合東方五行與西方四元素的概念
以下題外話:
如果以上述五元素當作奇幻角色職業的話
土:堅韌,強壯,前線抵擋者
風:快速,銳利,潛行刺殺者
水:多變,牽制,場面控制者
火:爆裂,破壞,範圍傷害者
雷:集束,長程,遠程狙擊者
咦,發現沒有治療,這種設定可能比較適合Diablo-like吧
如果加上光與暗
光:祝福,恢復,治療加護者
暗:詛咒,墮落,侵蝕召喚者
看起來似乎就比較完整了
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◆ From: 61.221.84.73
→ PrinceBamboo:侵蝕召喚者? 這有意義嗎= = 為什麼不是侵蝕敵人 05/27 02:46
推 shihpoyen:突然發現自己把狙擊者和刺殺者都歸風系了XD 05/27 02:47
推 shadowblade:我想到魔風的五色 05/27 02:47
推 Komachionozu: 鳥 05/27 04:50
推 aappjj:聖劍傳說還有八元素 系統設定的還算完整 05/27 04:57
→ henry1234562:單純以光闇以外的來看 治療適合出現在水下面.. 05/27 07:15
推 glion:身為暗屬性 有一些副作用也是合情合理的 05/27 10:34