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作者: Rain0224 (深語) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 奇幻作品常用的四元素 風火水土 時間: Wed May 26 23:53:49 2010 看到這個就讓我想起了遊戲王的卡片,最初在實際的卡片 遊戲還有漫畫裡,屬性的相生相剋算是蠻重要的一部分, 不過也許是因為規則漸趨複雜,以及卡片數量越來越多的 緣故,如今卡片右上角的屬性是什麼已經不重要了。 《決鬥者的王國篇》之後,就少見地形影響勝負的決鬥場 景了。這其中我比較喜歡的是《戰鬥城市篇》裡,城之內 和梶木漁太的決鬥,將自己的怪物隱藏在海裡面真的是令 人驚艷的戰術。 我已經好幾年沒碰遊戲王卡片,不知道有沒有記錯的地方 ,現在第一版的卡片規則幾乎都忘掉了 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.74.179.94
adst513:一直放陷阱牌和魔法卡呀 05/26 23:55
TheJustice:屬性到實際卡片就是有些裝備卡和環境卡會+攻防不過很糟 05/26 23:56
arcanite:時代的眼淚…那潛海奇襲戰術2真的太豪洨了 05/26 23:58
arcanite:舊版電玩卡帶有屬性相剋設定的話 剋到就不算傷害直接破壞 05/26 23:59
arcanite:以前還有種族相剋的版本…黑魔族小精靈打爆白魔族白龍 05/26 23:59
dragon8844:實際玩過就會知道動畫跟真實的卡片遊戲是有差距的... 05/27 00:13
bbbsmallt:實際玩過就會覺得武藤遊戲除了豪洨以外組牌也不過爾爾 05/27 00:16
godivan:遊戲王漫畫和動畫根本是玩家在自己設定規則阿 05/27 00:17
arcanite:時代的眼淚…以前高橋都是拿TRPG那一套在設計劇情的 05/27 00:18