●16471 3 5/27 pl132 □ [哈拉] 美少女遊戲的憂鬱「價位一直居高不下的 …
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#1B_cFPMD
作者: pl132 (pl132) 看板: C_Chat
標題: [哈拉] 美少女遊戲的憂鬱「價位一直居高不下的 …
時間: Thu May 27 20:21:44 2010
※ [本文轉錄自 H-GAME 看板 #1B_JeH7S ]
作者: pl132 (pl132) 看板: H-GAME
標題: [哈拉] 美少女遊戲的憂鬱「價位一直居高不下的理由」
時間: Wed May 26 23:11:08 2010
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由前ういんどみる代表「青空れみな」所言
美少女遊戲製品版平均價位8800元的理由
為什麼美少女遊戲大部分的價位約餘8800元呢。是不是太貴了 ?д?
價位會一直居高不下有很多種理由,像是8800的完整製品版,給中盤商的批發價格大部分
約為四到五成。也就是一本約為3960~4840元。
美少女遊戲會社就是依靠中盤商的批發價格x訂單數量作為銷售數字
若是遊戲在店面賣剩的場合,實體店舖有些可以退貨回中盤商、有些則不能退貨。這要視
中盤商。
不過若是中盤商想退貨回給美少女遊戲會社,最多只接受遊戲銷售量10%的退貨率。
遊戲會社雖然基本上只會保留中盤商訂單數量作為庫存,但是發售過段時間後就會接到退
貨,所以就會發生庫存堆積如山的狀況。
例如8800元的遊戲收到了中盤商5000套的訂單,卻只賣出3000套的場合。扣除10%的退貨
率4500套x批發價格(假設50%就是4400元)就是遊戲的銷售數字
4500套x4400元也就是銷售數字為1980萬元。剩下賣剩的500套由會社吸收、其他1500套
則會被店舖自行特價出清掉。
整體上就是這種感覺,店舖特典的廣播CD出版費或電話卡的印刷費,不確定是由中盤商還
是實體店舖出資,但絕對不會是遊戲會社出錢就是了。
再來,實體遊戲的製作成本一套約為1000元左右。以上面的例子5000套來計算,實體遊戲
的製作成本約為5百萬元(非常粗略的概算)。
1980萬的銷售數字扣除500萬的實體遊戲製作成本,剩下1480萬。
再加上還有廣告宣傳費、收錄費用、製作費用等等。這些稍後再詳細說明。
認真地製作一款遊戲,大概要花上3000~5000萬元,所以不管怎麼想只賣出5000套是鐵定
赤字的。
製作費用花最多的就是人事費用。原畫、腳本、色彩、BGM、程式。最基本也得要有一定
程度的人。
認真做一款遊戲大概要花上12~15個月的開發期間,在這期間人數x開發期間x薪資=人事
費用。
在大的會社,甚至還有統領現場的經理、總務等等、其他像是事務所的租金、水電費之類
的就不多提了。
雖然製作人員不一定會全程參與所有的開發期間,但就算自己的部分結束也會被分配到其
他的工作上面。
另外,廣告宣傳費(海報、宣傳單、免費配布物、雜誌廣告、網頁廣告費等等)也是一筆不
小的支出,視規模約為300~1500萬不等。
其他尚有聲優的收錄費、BGM、背景、OPED動畫的外注費用。
如上所提,製作一款8800元左右的完整製品版是需要花上莫大經費的。除非大賣、不然幾
乎賺不到什麼錢。即使是月排行第一名的遊戲也常會有赤字的情況發生。
適當的以業界平均規模的8800元完整製品版來舉例
作品的標準約為腳本2MB、CG85張、BGM30首、女主角五位、配角七位、OPED動畫及歌曲、
背景30張。
遊戲會社人數訂為七人,薪資方面:營業廣告40萬、總監35萬、原畫30萬、彩色チーフ30
萬、彩色兩位各20萬、程式設計20萬。
完整製品版的開發期間大多為13~15個月左右。取14個月來當例子的話....光人事費用就
要花上2730萬....還不包括獎金。
再來BGM、OPED歌曲、動畫、背景、聲優費用等方面
BGM30首假設1曲3萬元就要花90萬、OPED歌曲各50萬乘二就要100萬。動畫約為40萬。
背景的金額不定,但1張(包含差分CG)的行情約為4萬左右。30張也就是120萬
聲優收錄費,若啟用稍有名氣的聲優1MB的腳本的聲優收錄費約為150萬。2MB則是300萬。
設計者從海報、促販周邊到網頁設計一攬,約為150萬左右。
再加上雜七雜八的費用,光是外注費就要1000萬
會社內的人事費用2730萬加上外注費1000萬合計3700萬,真是龐大的計畫呢。
製作費用結束,接下來是廣告宣傳費
雜誌宣傳費100萬、店頭海報及宣傳單40萬、體驗版配布會30萬、店舖看板費用50萬、網
頁廣告費用50萬。加上上面的數字合計3970萬。
8800元的完整製品版批發價格4400元,扣除實體遊戲製作成本1000元,剩下3400元的利益
遊戲製作成本3970萬元除以3400元,也就是要賣上11676套才能夠打平製作成本開銷。
而且以上計算只是非常粗略的概算出製作費,許多會社營運費根本沒計算
若是這些費用是用借來的場合,這家會社已經可說是宣告死亡了
簡單的說,要是不大賣根本賺不了錢。
至少也得賣上2萬套才可算得上是黑字。
要賣上兩萬套,對新規美少女遊戲會社來講,若是沒有非常出名的原畫或劇本,根本辦不
到。
這就是業界現在的嚴苛處境。
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原文出處:
Togetter - まとめ「エロゲが8800円もする理由」
http://ralf-halfmoon.jugem.jp/?eid=557
Togetter - まとめ「エロゲが8800円でも儲からない理由」
http://algernon.livedoor.biz/archives/1373330.html
難怪有這麼多拼盡老命擠出一款遊戲後,發售不出幾天就立刻倒掉的美少女遊戲會社 =.=
(望向Tarte跟TAIL WIND)
某位叫好不叫座、年年賣不到一萬片的票房毒藥(?)‧大槍葦人
也是年年赤字才傳出財務危機的吧...Orz
http://blog.xuite.net/e22823768/blog/29452559
不過就連能賣上兩萬套關卡的ABHAR都倒了
真不禁令人懷疑還有什麼是不可能的呢 = ="
http://9.blog.xuite.net/9/2/8/2/13598840/blog_542316/txt/34324082/3.jpg
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轉自某BLOG~~
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推 corlos:ABHAR,可惜 05/26 23:24
推 tyupoi:感謝翻譯與整理,這樣的排版比推特的清楚多了(拜) 05/27 00:16
→ tyupoi:單以銷售量維持生存的會社來說,真的蠻慘的..週邊一些無法數 05/27 00:19
→ wen7733:那そして明日の世界より在二手店的超高價位...... 05/27 00:19
→ wen7733:發現回錯話= = 05/27 00:20
→ tyupoi:位化(?)的商品,大概像抱枕、Figure什麼的,才能夠賺到錢 05/27 00:21
→ killme323:紅起來的作品就會這樣摟 看那星空的記憶之恐怖... 05/27 00:25
※ 編輯: pl132 來自: 140.121.210.113 (05/27 00:39)
→ jakkx:我好想要SOUNDTRACK...- - 05/27 00:48
推 sjory:感謝翻譯 05/27 03:02
推 heerofang:可以請問連結圖片裡面人物的畫師是誰嗎?@@ 05/27 09:38
推 flysonics:這篇翻得很棒耶 可以借轉C_Chat版嗎? 05/27 10:45
推 aftermathx:我想這邊的新資都是非大咖的價錢 我同學上次接一款卡戰 05/27 10:55
→ aftermathx:的BGM也拿了大概80萬 05/27 10:55
→ Profaner:想賣快拿去賣一賣吧 什麼時候會跌你都不知道=w= 05/27 12:58
→ Profaner:手上的月箱從前幾年的上萬元跌到目前大概五千上下 05/27 12:58
→ Profaner:雖然當初我是用不到一千元的價格買到的=w= 05/27 12:58
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推 foxjolin:有莎木在,沒有一個遊戲敢說自己製作成本高 05/27 20:23
→ harrison204:莎木....當初號稱的大作..只怪生不逢時..(遠目) 05/27 20:25
推 frozen1314:有名的社團DLs一出,當天笑面就有了...(  ̄艸 ̄) 05/27 20:25
→ frozen1314:這樣還要能賣那麼多的確很嚴苛 05/27 20:25
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推 lin790505:莎木當初可是說連一根草都能做互動的 05/27 20:46