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作者: CGtheGREAT (大個Cheng) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 2000年之後,值得懷念的作品變少了? 時間: Sun May 30 21:27:08 2010 這個問題我以前也想過......小弟我以前在帶社團的時候曾經也提出過這個問題 先就台灣這裡的情況做點分析: 當然首先會提出以2000年為分水嶺這樣的想法,我個人認為提出者絕大部分的人應該和我 一樣是七年級中段班以後的朋友。而我這批人小時候能接觸到的作品管道,都差不多,大 概集中在電視上幾個播動畫的頻道之上。 誠如板上先前提及,當時在台灣的動畫風格主要是以熱血為主要的題材,例如當年中都卡 通台等電視頻道主打的動畫是秀逗磨導士、妖精狩獵者、機械女神、天地無用、檸檬汽水 等等讓人感到"熱血沸騰"的動畫作品。再來就是,這些作品的播放集數都很長,也夠常在 重播,所以要不讓我們這批同一時代的人們印象深刻也很難。 然後就以出產地的日本來看,我記得以前看過一篇文章說,在90年代的作品主要都是以 娛樂性為主要的目的,因此故事往往也都比較歡樂。導致作品風氣一變,開始探討一些人 性的黑暗面的作品,新世紀福音戰士的出現絕對是造成這一重大轉變的轉折點。福音出現 以後,日本的ACG開始出現不少探討人的內心情感的作品,當作品的故事不在一定是歡樂 的、輕鬆的,反倒有些開始帶有幾分憂鬱、陰沉時,觀眾的口味和選擇自然也會隨之轉變 。 再來就是日本的動畫作品出版的速度也越來越快、越來越多,作品回數也越來越短。 從50到25,再從25到這兩年的13。當作品多起來的時候,流動性越來越高,那想要讓人印 象深刻也就越來越困難了。 到底2000年以後由沒有神作呢?我一直很好奇能否得到個答案......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.210.23
mariandtmac:OP 05/30 21:28
st6012:你根本忽略在1998年13話動畫變成主要的理由 05/30 21:30
st6012:13話根本不是這兩年的事情... 05/30 21:30
sandytouma:現在作品也多有玩流行梗、老梗的情形,流行就會退流行 05/30 21:32
st6012:另外福音最主要的影響不只是內心戲 更主要影響至今的還是 05/30 21:32
st6012:對市場的影響 05/30 21:33
sandytouma:而老梗本就是讓記得以前的回憶的人看的,也才有共鳴 05/30 21:35
wizardfizban:等等....你這樣寫會變成戰XX是不是神作 = = 05/30 21:35
sandytouma:要說的話,也許是不依賴捏他的作品變少了吧 05/30 21:37
st6012:你講的應該專指是玩捏她的 老梗很多影片都有 05/30 21:38
st6012:另外 神作牽扯到個人主觀 個人傾向沒神作這種說法 05/30 21:41
woodeniron:樓上這就是經典的問題了。每個人都有每個人心目中的神 05/30 21:49
woodeniron:作,可是要提大眾的、普遍的神作,還是要經過時間過濾 05/30 21:50
st6012:這是自由心證的問題 05/30 21:51
woodeniron:回到標題,21世紀也才過個十年是要懷念啥啊。當然過去 05/30 21:51
st6012:又不是懷念60年代的東西 05/30 21:52
woodeniron:都會回憶,比較久遠的記憶大感傷,比較近期的就小懷念 05/30 21:53
woodeniron:這不是很正常的事嘛w 05/30 21:53
woodeniron:最近聽到幸運星OP倒是想到這部也是3年前的事了,時光不 05/30 21:56
woodeniron:留人啊!! 05/30 21:56
woodeniron:又想到當年看到comsboy在隔壁版歷經最萌和創版的事, 05/30 21:59
woodeniron:時光飛逝,人都退休了…(這才值得懷念啊(誤) 05/30 22:00
CGtheGREAT:人都老了,另外我是不否認有些東西是很主觀的 05/30 22:05
st6012:人才20幾而已 別說老吧... 05/30 22:06