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作者: LeeSEAL (新參者海豹) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 2000年之後,值得懷念的作品變少了? 時間: Mon May 31 13:18:19 2010 Q: 2000年之後,值得懷念的作品變少了? 這邊是ACG板, 就按照GCA遊戲漫畫動畫的次序聊一下個人想法 還有既然目前本版討論商品以日系為大宗美系次之台港中國其餘地區更少 下文也會反映這個事實 A1. GAME遊戲部分 以日系長賣系列作來說, 扣除<勇者鬥惡龍>與<光榮三國志>這種本篇作品不算 reFF reSAGA TO"X"之類小改作的確賣得比新系統作好 這裡當然不是說"新系統一定好", 是"有網路口碑或專家評價好的有新系統新要素遊戲如<塊魂><大神>也沒<小改作>賣得好" 所以有歷史的日本遊戲大廠容易傾向出小改作或序作 以相對於日系遊戲來說, 歐美有新要素的遊戲也許比較多 但好賣的也不一定是靠新要素, 例如套別人遊戲引擎的COD榮譽勳章就是賣比較多 值得懷念的(新)作品變少了? 似乎是 A2. 漫畫部分 以現在日本漫畫期刊分工, 除了已經出名的大大大手級漫畫工作者舞以外 大致已成為編輯長的手下, 而編輯又是讀者回函的手下 前面幾集不好看就直接腰斬喊停的現在 值得懷念的(新)作品變少了? 似乎是 A3. 動畫部分 跟漫畫類似的, 最近五年除了1.電視台幾時周年台慶 2.動畫公司成立幾年慶外 無論是電視動畫或OAV等發行形式, 以半年或一年為長度規畫的作品也明顯變少許多 所以如果青年漫第一集殺人淑女漫第一集大玩SM少年男女動畫天上掉人要你救救這世界? 不要太在意, 他們也有苦衷的 值得懷念的(新)作品變少了? 似乎沒有 但是演到一半評價和看完評價翻盤的變多了 -- 你認為..........前輩和長官是為了什麼才有的呢? 就是為了讓你們找麻煩! 不要怕找我麻煩啊!! 好好記住現在的心情吧, 這會是將來的你去保護幫助別人的心情. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.86.61