●10473 1 5/31 watanabekun R[閒聊] 2000年之後,值得懷念的作品變少了?
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作者: watanabekun (渡邊君) 看板: C_Chat
標題: Re: [閒聊] 2000年之後,值得懷念的作品變少了?
時間: Mon May 31 09:36:06 2010
※ 引述《eega (水色魚)》之銘言:
: 00 年,連這些梗都翻完了,所以就只剩下兩條路,一個是去遊戲、
: 輕小說挖梗,所以你看葉鍵系一部一部拍,季番八成以上都有原作。
: 另外一條路就是把 70 年代大家「可能忘了的梗」給挖出來重拍。
: 不過這條路聽說死傷滿慘重的...
: 00 年代有沒新梗呢?印象中是有的,不過一時想不起來... 晚點再說吧
基本上我個人認知比較透徹的只有00年代以降,所以只就這邊來淺談。
「去遊戲、輕小說挖梗」這是以動畫為觀測主體時會出現的狀況,但綜觀整個局面的話,
取 材 M e d i a M i x
到底是「從其他形式的作品挖梗」還是 動畫「被其他形式的作品入侵」,這可說不準。
再來,動畫人的創作力在這個時代都消滅了嗎?
怎麼可能。
Media Mix 的商業手法會如此氾濫,不是因為動畫人沒梗,或者輕小說腳本在可得的梗中
品質稱得上多高。不過是
利用既有的人氣來行銷以創造最大的 利益/成本 期望值而已。
e 版友所觀測到的內容,我認為與其說是
事實的形狀不如說是
市場的形狀來得恰當。
不是梗枯竭了,而是在每季推出的作品量有限的情況下,動畫公司不得不挑最好的牌打。
‧‧‧‧
宮崎駿一類
當所謂的「創造經典」這行為缺乏穩定的利潤基礎,這種行為注定只有 頂端的 人能從事。
因為動畫不同純文字創作 (一個「梗」的供應幾乎未在任何年代中中斷的創作領域),它不
是極低成本的獨立作業。
10點有課,大致簡略寫到這。 想說的大概都說完了,只是沒時間講得很仔細而已。
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◆ From: 114.38.10.170
推 metalfinally:我也覺得上層出資者(製作人)影響很大;尤其經濟不 05/31 09:43
→ metalfinally:好,出資者當然希望以市場流行為依歸撈錢 05/31 09:44
→ metalfinally:不過出資者集合體「製作委員會」也是EVA帶起來的 05/31 09:46