精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
作者: lordmi (星宿喵) 看板: C_Chat 標題: Re: [新聞] 動漫祭吸4萬宅軍 / 談論台灣動漫發展 時間: Sun Feb 1 19:09:24 2015 身為一個陷在MBA論文困境的同業者(?),稍微分析為什麼你過不了口試 ※ 引述《wahaha99 (此方不可長)》之銘言: : 共1500個社團, 如果對照 comiket 年表: : http://www.comiket.co.jp/archives/Chronology.html : 相當於Comiket 1983 年, C24 / C25 的程度: (中略) : 参加者数 25,000人 : 也就是說, 我們台灣的同人發展進程, 單純從社團數來看與日本是差不多的, : 但這樣並沒有考慮到日本的人口與台灣的人口比例差異, : 1983年日本人口約一億兩千萬, 所以是5.2倍; : 如果用最粗略的角度乘算上去, 則會接近於 C34 的規模: 文獻探討的用意在了解與本研究有關之其他研究的成果、及本研究與其他研究的關係 但是你舉的例子根本沒有支持力,為什麼是cm社團數而不是入場數跟消費力有相關性? 例如我要評估美國大賣場周遭購買力的關係,那我會去舉出沃爾瑪平均的據點數,這些 地區1.5km內有多少居民...etc,而不是去算商場裡有多少櫃子吧? : 開始進入正題: 這就是我所迷惑的地方。 : 1983 年左右, 日本知名經典商業動漫有: : 超時空要塞 (動/1982) : 貓眼三姊妹 (動、漫) : 足球小將翼 (動、漫) : 那台灣現在有什麼商業動漫, 足以與上面抗衡或相當的作品? 好像完全沒有啊。 : 我想這某種程度上說明的是, 台灣的商業動漫陷入了奇怪的狀況, : 導致同人圈的能量, 沒有辦法被導引上商業創作的路。 : (也是啦, 手機業者都能當成文創產業...) : 很多人念茲在茲的「台灣為什麼沒有自己像樣的動畫」, : 從這個角度來看, 的確有這樣的疑惑也是有道理的。 OK,所以你研究設計走定性研究,但是請先回答一個問題: 「當年度大作的品質」是如何跟「導引上商業創作的路」產生關係的? 因為在常理裡我完全判斷不出來這兩個有什麼關係 若你的自變項是大作的品質,依變項是導引上商業創作的路 而此效果是透過另一變項達到影響,則此變項即為中介變項,那它是什麼? 若你能說明這個假設,那論文才能進入分析和找出關係的階段,共勉之... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.223.62 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422788968.A.35A.html
e04su3no: 大作好像也不一定會有很多本 像之前的巨人很紅本也不多 02/01 19:16
liteon: 推一個XD 02/01 20:29
wahaha99: 第一個問題是我找不到FF歷年來客數(死) 02/01 21:59
wahaha99: 第二個問題是,我所知道的是日本的商業圈與同人圈一直 02/01 22:00
wahaha99: 都是魚水互幫的關係... 02/01 22:00
Noii: ....我怎麼覺得文末的分析還是以定量研究概念來給建議咧"? 02/02 01:34