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●41577 4 2/03 CombatSniper 轉 [閒聊] 虛擬偶像編年史(1-千僖年以前) 文章代碼(AID): #1KpwABr0 (C_Chat) [ptt.cc] 作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來) 看板: C_Chat 標題: Fw: [閒聊] 虛擬偶像編年史(1-千僖年以前) 時間: Tue Feb 3 00:15:06 2015 ※ [本文轉錄自 LoveLive_Sip 看板 #1Kpw8Wo9 ] 作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來) 看板: LoveLive_Sip 標題: [閒聊] 虛擬偶像編年史(1-千僖年以前) 時間: Tue Feb 3 00:13:17 2015 以下是一篇虛擬偶像的歷史文 跟LL多少有點關係 可以用這篇文回顧一下以前的前輩們 要談虛擬偶像 將時間拉回千僖年以前 1986年 當時Playstation還是還是發表前 當時沒有安卓 沒有智能手機 連攜帶型裝置都是種幾乎不可能的幻想 當時有虛擬角色開始出現 而在日本 由於沒有英語或者相對應的日語 則使用和製英語 將virtual(虛擬,假想)+idol=virtual idol(虛擬偶像) 在虛擬偶像這詞彙被使用(1996)以前 超時空要塞以及"伊集院光のオールナイトニッポン" 都使用了虛擬的角色當作偶像 但當時只被當作角色對待 當時超時空要塞的林明美的CD在oricon入榜 引發一陣注目 直到1993年 日本柯樂美(Konami,以下簡稱K社)發表的一款戀愛遊戲 叫做ツインビー 當時裡面的女主角ウインビー 當時K社以"國民化的偶像"作為口號 (順帶一提在十數年後同一社出的Love plus用的是類似的口號"國民化的GF") 帶出了虛擬偶像的第一波風潮 當時也有出CD和廣播劇 隔年1994年 虛擬偶像專門雜誌"Virtual iDOL"出刊 當年戀愛遊戲"純愛手礼"(ときめきメモリアル)的女主角藤崎詩織 在虛擬偶像界開始打出名號 而再加上K社推波助瀾 虛擬偶像開始進入人們的生活 而在偶像的冬天(指1990年代後期) 當時K社的競爭對手Namco(以下稱N社) N社在1998年推出了電玩遊戲Ridge racer type 4 當時的遊戲開場CG 啟用了虛擬角色永瀨麗子 而永瀨在開場的演出 後來也被許多非該遊戲的粉絲吸引 而永瀨麗子也因此獲得很多客串的機會 直至今日 永瀨麗子依然在遊戲中活耀 是目前可考的虛擬偶像中 活的最久的一位 (但是他的在位時間並不連續 其中有人取代過她 這位角色在第二章將會介紹) 時間再往後兩年 就是千僖年了 這是第二篇的內容 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.33.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoveLive_Sip/M.1422893600.A.C89.html ※ 編輯: CombatSniper (123.195.33.166), 02/03/2015 00:14:20
Adipz: 發錯板ㄇ 02/03 00:13
jimmily: ? 02/03 00:14
aaronhkg: 我覺得原PO是想討論虛擬艾豆露的歷史啦 02/03 00:14
aaronhkg: 不過我覺得LL不太適用.畢竟是聲優參與程度非常高的作品 02/03 00:15
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: CombatSniper (123.195.33.166), 02/03/2015 00:15:06
okeydokey: 欸,我以為這篇會講到誕生 XD 02/03 00:16
CombatSniper: 誕生我漏講了 等下補足 02/03 00:16
CombatSniper: 對了 這邊附註 誕生其實和imas一樣 都是有爭議的 02/03 00:17
CombatSniper: 直到今日imas還是被爭議為是否為虛擬偶像的對象 02/03 00:17
YellowDaYOOO: XDDD竟然PO到 LL版 02/03 00:37
ducamao: 可是μ's是併行團體 這樣算嗎.. 02/03 00:39
CombatSniper: 其實當年也是用虛擬偶像作宣傳的 02/03 00:40
CombatSniper: 後來LL能火紅絕對是動畫搞得 02/03 00:41
deepseas: 偽春菜表示: 02/03 01:32
SCLPAL: 請問偶像大師有名起來是因為遊戲嘛?還是哪個方面? 02/03 08:43
okinawa8: 看你是問台灣還日本...主要就是360版遊戲或TVA 02/03 09:27
SCLPAL: 朋友對這類型作品有興趣,不過問到坑外人我沒辦法回答www 02/03 09:42