→ SCLPAL: 請問都是參賽者來,評分後選出這種模式嗎? 02/03 22:40
→ CombatSniper: 旭production據我所知應該是用audition的作法 02/03 22:40
→ CombatSniper: LL不太清楚 當年並沒有交代怎麼選的 02/03 22:41
→ SCLPAL: 偶像大師灰姑娘是直接找人嗎@@? 02/03 22:48
→ CombatSniper: 應該是 02/03 22:49
→ SCLPAL: LL裡,我最好奇的是希的聲優www 不過我還沒找他完整工作經 02/03 22:51
→ CombatSniper: 我也找不太到 02/03 22:53
推 viper0423: LL的聲優選角跟其他作品比較不同,是以三次元活動為出 02/03 23:06
→ viper0423: 發點選的 02/03 23:06
→ viper0423: 另外…我查到當初LL一單的評價其實並不算好(普遍表示 02/03 23:10
→ viper0423: 普通水準而已),真正起飛是從二單的Snow halation開始 02/03 23:10
→ shintz: LL一單剛開始連是誰唱的都沒講阿 02/03 23:33
推 okinawa8: AGC38根本不能算成功吧..人氣根本起不來的情況就結束了 02/04 02:29
→ okinawa8: 我以為這篇會講櫻戰,我覺得不管LL還是iM@S的前一世代 02/04 02:31
→ okinawa8: 應該是櫻戰...雖然櫻戰不是唱歌跳舞為主但是FAN層是最接 02/04 02:32
→ okinawa8: 近的,永瀨、雙葉或初音都和LL/iM@S不太一樣.. 02/04 02:37
→ okinawa8: 另外LL成功的要素裡面"讀者參與"應該只佔了很小一部分.. 02/04 02:38
→ okinawa8: 當初只在G's上連載做讀者參與的時候人氣根本低迷到爆 02/04 02:39
→ viper0423: 動畫化前的Wonderful Rush公式記錄不滿5600張,這時期 02/04 04:25
→ viper0423: 只能稱上有市場,還不能算紅 02/04 04:25
→ SCLPAL: 所以說紅起來真的是第3次(?)演唱會事件嗎? 02/04 09:04
→ viper0423: 沒,起爆點是1期3話,然後依序是Best Album->Live試聽的 02/04 13:52
→ viper0423: 動畫;非動畫組是SIF->Best Album->Live試聽動畫連環爆 02/04 13:55
→ viper0423: 3rd算是一期之後的階段成果跟下一段的起爆點 02/04 13:57
→ viper0423: 所以說LL的成功是因為讀者參與企劃,只能說對1/3,LL真正 02/04 13:58
→ viper0423: 成功的要素還有手機音樂節奏遊戲的SIF和與其他聲優Live 02/04 13:59
→ viper0423: 相比幾近異次元存在的偶像系Live(在LL出現之前只有宮野 02/04 14:02
→ viper0423: 真守這麼作) 02/04 14:02
→ viper0423: 宮野在結婚後還能迅速在人氣爆跌之後快速回升理由之一 02/04 14:08
→ viper0423: 也在這裡....不過這是題外話就是 02/04 14:08
→ SCLPAL: 3rd是離1期3話大概多久呢@@? 02/04 15:43
→ SCLPAL: 還是跟不上企劃脈絡,<囧 沒經驗,想像不太到讀者參與企劃 02/04 15:45
→ viper0423: 大約4個月間隔 02/04 17:16
→ viper0423: 一期3話初放送:2013/01/20 3rd Live:2013/06/16 02/04 17:21
→ viper0423: 動畫開播前NY Live:3000人 3rd:6000人+50處劇場轉播 02/04 17:24
→ viper0423: SIF的遊戲上市時間 iOS:2013/04/15 Android:2013/06/06 02/04 17:29
→ viper0423: 至於讀者參與企劃…從個性塑造開始,隊形C位站位,小 02/04 17:34
→ viper0423: 隊分組等等都交由雜誌讀者投稿及票選決定,就是這個企 02/04 17:34
→ viper0423: 劃的宗旨 02/04 17:34
→ viper0423: 以現在正在舉辦的〃大家一起製作的歌曲〃活動,就是歌 02/04 17:37
→ viper0423: 詞關鍵字、演出服裝、舞步全部由讀者去投稿及票選選出 02/04 17:39