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●41715 1 2/03 CombatSniper □ [討論] 虛擬偶像編年史(3-公開年代) 文章代碼(AID): #1KqDiM1e (C_Chat) [ptt.cc] 作者: CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來) 看板: C_Chat 標題: [討論] 虛擬偶像編年史(3-公開年代) 時間: Tue Feb 3 22:28:36 2015 這一章主要是講到虛擬偶像 也進入了網球公開年代的感覺 2005 這時候是大手加入的年代 (以下是以imas是虛擬偶像的角度描寫, 在維基百科imas是否為虛擬偶像依然受到"高度爭議" LL是不是也交由讀者自行評判 至少出道當時是這樣宣傳的) imas 台灣通稱偶像大師 (imas=im@s 這樣寫其實都對 imas=Interactive Multimedia Artist and Specialist 用簡寫翻譯的話就是"互動多媒體藝人與專業人士") 在2005年以大型機台的模式加入戰局 當時還是小眾的時代 也是俗稱偶像的冬天 但是一群死士因為對imas高度愛好 所以使得imas在大型機台的收入有些成長 雖然以當時的物價而言 遊玩的費用有點高 (一周100,玩完一年需要5200) 但是這群死士卻因為如此 而願意投錢進去玩 而在不久後 imas宣布了要進軍家用機的野心 但是當時新力(sony)並沒有理睬imas(當時並不是大手) (當時跑車浪漫旅四代才剛出一年多) 既使246機板是與PS2相容的 而N社最後投靠了新出現的Xbox 360 而這是真正他們成功的第一步 同一時間 一些小流派的虛擬偶像 例如D3的雙葉理保 也同時登場 雙葉理保在早年 作為獨立開發商D3P的當家人物出現 在D3的廉價遊戲系列中 她扮演著重要的人物 但真正讓她紅起來 是在Dream Club的事情了 回到N社 時間到2007年 imas出了XBOX360版本 當年imas發售成績 既使遊戲本體賣得不錯 (當然我不會拿最後一戰做比較) 但是真正出名的是在於DLC 當年imas賣出了比遊戲高出十倍的DLC售價 光L4U(Live for you)就賣出了兩億日圓 而imas的成功 也使得n社開始考慮將imas全面化 imas開始推出廣播節目 CD 甚至於演唱會 (既使前兩者在大型機台時代已有) 而在當年 Vocaloid也推出了虛擬代言人與聲音形象角色 初音miku 這個的出現 原本山葉與Crypton並無心把她弄成虛擬偶像 但是由於Vocaloid 2的大成功 使得初音也開始慢慢走紅 而在兩年後 2009年 imas出PSP版本 當時PSP版本也大獲全勝 橫掃許多玩家的錢包 Vocaloid也開起了演唱會 在當年 而在一年後 真正的公開年代到來了 imas出現了強而有力的競爭對手 LoveLive 2010年LoveLive計畫由Lantis+G's+Sunrise聯合組成 在2010年年初開始選聲優 而選聲優以後 順利的開始藉由官方的雜誌發送情報 而2010年11月 LoveLive出了他們第一首單曲 這個單曲在C76販售 量其實並不多 據所知只有四百份被賣出 但是LL由於在雜誌上反應還不錯 所以聯合選擇發展下去 做出了第二部單曲"Snow Halation" 選擇在幾個月發售 而LL在數個單曲開始慢慢累積的人氣 在海外也開始有一些粉絲 中國 這個虛擬偶像的荒蕪之地 因為動感新世代發表了一單的PV 也開始有人注意到LL的存在 而當年2010年 有鑑於imas的成功 Lantis也決定開起演唱會 也就是LL口中的1st live 當年在體育館的人數並沒有非常多 但是也小有人氣 而初音也開起了個人的演唱會 "未來の日 初音 39's感謝祭" 初音的演唱會也是人類第一次使用semi-holographic的演唱會 這是技術上的一大突破 同一年 日本的旭production宣布發表AGC38 這是這個年代公開的第四個虛擬偶像 這個38人的組織 是由兩次聲優選考選出來的38人組成的 這幾個偶像的存在 使得虛擬偶像市場開始炙手可熱 而這幾者的成功 分別在不同的地方 imas的成功在於有一群忠實的粉絲 LL的成功是因為讀者的參與 初音的成功是因為同人 38的成功是因為旭的開放態度 但是如果真要評級的話 其實AGC38是在四者最末位的 而公開年代的出現可以劍指王位 現今的偶像之王AKB48尚未登基 虛擬偶像的出現不只填補了偶像的空缺 甚至還遠超過了一般人的想法 進入了新世代 接下來就是第四章節 "現代" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.195.33.166 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1422973718.A.068.html CombatSniper:轉錄至看板 LoveLive_Sip 02/03 22:31
SCLPAL: 請問都是參賽者來,評分後選出這種模式嗎? 02/03 22:40
CombatSniper: 旭production據我所知應該是用audition的作法 02/03 22:40
CombatSniper: LL不太清楚 當年並沒有交代怎麼選的 02/03 22:41
SCLPAL: 偶像大師灰姑娘是直接找人嗎@@? 02/03 22:48
CombatSniper: 應該是 02/03 22:49
SCLPAL: LL裡,我最好奇的是希的聲優www 不過我還沒找他完整工作經 02/03 22:51
CombatSniper: 我也找不太到 02/03 22:53
viper0423: LL的聲優選角跟其他作品比較不同,是以三次元活動為出 02/03 23:06
viper0423: 發點選的 02/03 23:06
viper0423: 另外…我查到當初LL一單的評價其實並不算好(普遍表示 02/03 23:10
viper0423: 普通水準而已),真正起飛是從二單的Snow halation開始 02/03 23:10
shintz: LL一單剛開始連是誰唱的都沒講阿 02/03 23:33
okinawa8: AGC38根本不能算成功吧..人氣根本起不來的情況就結束了 02/04 02:29
okinawa8: 我以為這篇會講櫻戰,我覺得不管LL還是iM@S的前一世代 02/04 02:31
okinawa8: 應該是櫻戰...雖然櫻戰不是唱歌跳舞為主但是FAN層是最接 02/04 02:32
okinawa8: 近的,永瀨、雙葉或初音都和LL/iM@S不太一樣.. 02/04 02:37
okinawa8: 另外LL成功的要素裡面"讀者參與"應該只佔了很小一部分.. 02/04 02:38
okinawa8: 當初只在G's上連載做讀者參與的時候人氣根本低迷到爆 02/04 02:39
viper0423: 動畫化前的Wonderful Rush公式記錄不滿5600張,這時期 02/04 04:25
viper0423: 只能稱上有市場,還不能算紅 02/04 04:25
SCLPAL: 所以說紅起來真的是第3次(?)演唱會事件嗎? 02/04 09:04
viper0423: 沒,起爆點是1期3話,然後依序是Best Album->Live試聽的 02/04 13:52
viper0423: 動畫;非動畫組是SIF->Best Album->Live試聽動畫連環爆 02/04 13:55
viper0423: 3rd算是一期之後的階段成果跟下一段的起爆點 02/04 13:57
viper0423: 所以說LL的成功是因為讀者參與企劃,只能說對1/3,LL真正 02/04 13:58
viper0423: 成功的要素還有手機音樂節奏遊戲的SIF和與其他聲優Live 02/04 13:59
viper0423: 相比幾近異次元存在的偶像系Live(在LL出現之前只有宮野 02/04 14:02
viper0423: 真守這麼作) 02/04 14:02
viper0423: 宮野在結婚後還能迅速在人氣爆跌之後快速回升理由之一 02/04 14:08
viper0423: 也在這裡....不過這是題外話就是 02/04 14:08
SCLPAL: 3rd是離1期3話大概多久呢@@? 02/04 15:43
SCLPAL: 還是跟不上企劃脈絡,<囧 沒經驗,想像不太到讀者參與企劃 02/04 15:45
viper0423: 大約4個月間隔 02/04 17:16
viper0423: 一期3話初放送:2013/01/20 3rd Live:2013/06/16 02/04 17:21
viper0423: 動畫開播前NY Live:3000人 3rd:6000人+50處劇場轉播 02/04 17:24
viper0423: SIF的遊戲上市時間 iOS:2013/04/15 Android:2013/06/06 02/04 17:29
viper0423: 至於讀者參與企劃…從個性塑造開始,隊形C位站位,小 02/04 17:34
viper0423: 隊分組等等都交由雜誌讀者投稿及票選決定,就是這個企 02/04 17:34
viper0423: 劃的宗旨 02/04 17:34
viper0423: 以現在正在舉辦的〃大家一起製作的歌曲〃活動,就是歌 02/04 17:37
viper0423: 詞關鍵字、演出服裝、舞步全部由讀者去投稿及票選選出 02/04 17:39