推 AKARA: 有道理 02/06 22:10
推 kaj1983: 但是你可以選擇離開沙漠,如果覺得走不了,那就是成癮了 02/06 22:14
推 imz0723: 之所以封閉 那就一定是成癮了啊XD 02/06 22:15
→ imz0723: 另外還可以用時間的機會成本來解釋課金的價值 02/06 22:16
推 abiese05: 封閉我想是獨立系統的意思來解讀比較精確 不是困住 02/06 22:17
→ abiese05: 遊戲自成一個世界 玩家在裡面自有一套價值觀 02/06 22:18
→ abiese05: 在課金遊戲系統裡 花錢拿到的"價值"遠超過不花 02/06 22:19
→ abiese05: 廠商加了機率進去 不過玩家心裡想的只有好想要那個 02/06 22:20
推 millcassee: 看課金的用途決定吧? 像LOL課金就只是爽(愛) 02/06 22:21
→ abiese05: 課金時不會想"我花了1000塊買一個33%會得到某物的機率" 02/06 22:21
→ millcassee: 課金遊戲都有一些共同點:如不想花時間農某些東西 02/06 22:21
推 imz0723: 不過追根究柢價值來源還是優越感啦,我有耶好爽哦 02/06 22:22
→ millcassee: 2.有了以後跟別人不不一樣的東西 02/06 22:22
推 abiese05: 確實 02/06 22:23
→ millcassee: 最糟的應該是不課金就過不了的原則去設計遊戲 02/06 22:23
→ abiese05: 之前玩個網頁遊戲 儲100可以拿到要累積兩月才有的物品量 02/06 22:23
→ abiese05: 這類遊戲會把強度曲線拉很長 02/06 22:24
推 imz0723: 這就是時間的機會成本了,但基本上如果你不想要就沒差 02/06 22:24
→ abiese05: 讓玩家不停的有花了錢實力(成就感)跳躍的感覺 02/06 22:25
→ imz0723: 但偏偏玩家該死的優越感就想要,於是就有取得難易取捨 02/06 22:26
→ millcassee: 我覺得最討厭的就是半年VIP1800開服7天只要500 02/06 22:26
→ imz0723: 覺得金錢寶貴就當廢人拿到,覺得時間寶貴就用金錢拿到 02/06 22:27
→ millcassee: 可以騙不少只玩一周~一個月的小朋友灑錢 02/06 22:27
推 abiese05: 是的 成功的遊戲這個內部系統做的完整 02/06 22:27
→ abiese05: 受好評的遊戲 代表這個系統容納的客群很廣 02/06 22:27
→ abiese05: 你覺得很爛卻賺錢的遊戲 只是你並非系統的客群而已 02/06 22:28
推 jojohibs: 鑽石真的是毫無屁用的東西 而且它的價值還是被 02/06 22:30
→ jojohibs: 廠商壟斷哄抬出來的 02/06 22:30
推 goenitzx: 我記的有個影片說鑽石為何高價跟結婚相關的原因 02/06 22:47
推 letibe: 經原老師表示這位同學明年可以再來一次 02/06 23:07
→ ca09082001: 鑽石可以用來切割喔,當然那是跟一般的不同種類就是 02/06 23:24
→ lpdpCossette: 沙漠裡沒水會死 遊戲不課金還是可以玩 舉例失敗 02/07 12:28