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作者: senma (ライフ☆ライン) 看板: C_Chat 標題: Re: [討論]為甚麼課金的誘惑這麼大? 時間: Sat Feb 7 02:42:28 2015 其實這也是為什麼傳統日本家機遊戲沒落的原因 一款高成本的遊戲賣台幣1500就很多人覺得買不下手 要題材非常喜歡又內容精美的口碑作才肯買單 而手機遊戲主架構出來之後,後續更新內容基本上成本不高 但是只要推出新的卡牌,很多人願意一單兩單的課 大概平均每個月就有新卡牌 也就是說手機遊戲可以輕易賺進家機遊戲數倍以上的利潤,但成本更低 相較之下 家機遊戲主架構不變的額外內容叫做DLC,但很多玩家期望DLC是免費的 只要DLC收費幾乎都會有負面聲浪 如果是主架構不同,那就等於要開發新作,必須燒一個完整遊戲的成本 這也不難理解為什麼TOZ要搞女主角拆賣法 如果我是TOZ開發商,看到手遊這麼賺也會心理不平衡 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑猫の中に出す 沙織の中に出す 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.243.109.140 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423248151.A.919.html
sean02045: 手遊至少是心甘情願的掏錢 TOZ那種根本是惡質商法 02/07 02:46
是惡質沒錯 我的意思是 因為TOZ本體不可能突然漲價 不然會被罵翻 所以它定價必須比照其他作品 但開發商心理一定會很不平衡 它心裡應該會想說 為什麼下重本的遊戲竟然只能賣這個鳥價 如果手遊隨便就能賺上數倍的錢 我只是把女主角拆開多賺一些,也不算太過分啊
gaha: 朧村正的DLC就算要收費,也是人人稱讚,差別還是在誠意問題 02/07 02:47
gaha: 。 02/07 02:47
KMSNY: 現在電視一堆手遊廣告... 02/07 02:48
reaturn: 但是明明手遊開發跟內容更糟,玩家也買單就是 02/07 02:49
※ 編輯: senma (111.243.109.140), 02/07/2015 02:53:52
bigchoir: 手遊跟家機族群不同 不是都買單 02/07 02:52
※ 編輯: senma (111.243.109.140), 02/07/2015 02:54:24
darkbrigher: 學暗榮來個PK版? 02/07 02:56
其實以暗榮PK版的內容和價格 CP值也完勝手機遊戲了 只是手機遊戲真的有抓到人心弱點 你手遊課一兩單可能沒感覺 但你看到暗榮出PK版卻會想酸他撈錢 然而事實上課兩單的錢就夠買暗榮本體+PK了 ※ 編輯: senma (111.243.109.140), 02/07/2015 02:58:28 ※ 編輯: senma (111.243.109.140), 02/07/2015 02:59:22
Lango1985: 推出的平台有差,所以價值觀、看待的標準也不相同 02/07 03:15
aikoDisk: 朧村正的dlc真的很有誘惑力 02/07 11:03