→ psplay: CSO商法 02/07 12:38
→ psplay: 在A伺服器刷B伺服器的會員抽到大獎的廣播 讚 02/07 12:39
中國製的 和 某代理商很愛ww
推 ducamao: 不過現在還算好..真的有玩家集資計算 機率不到還遠低 02/07 12:44
→ ducamao: 商法好像也是之後才立的 印象中? 02/07 12:44
日遊之前有鬧大過 台灣也有人去申訴 不過結果不知道
推 e04su3no: 你這麼說我才發現現在免費遊戲的難度真得是碾壓碾壓卡關 02/07 12:48
推 m3jp6cl4: 商法是因為把一個東西分開賣被靠北不是? 02/07 12:51
推 KOTORIER: 真的很懷念以前遊戲 02/07 14:11
推 pnity: 有些人不愛乖乖作每日累積實力還怪太難卡關 02/07 14:11
→ pnity: 覺得很難理解 02/07 14:12
其實這就是遊戲難度梯度設計的學問了 挫折和解法 的平衡
以n年前的楓之谷來說好了 反而是打到end game才開始的玩家花錢比較多
遊戲內的商業行為 and 農地圖 都可以解決問題
推 D122: 話說 clean game是啥 02/07 14:14
打太快xdddd
推 jojohibs: 工讀生可以透露一下是哪一款嗎XD 02/07 14:18
推 tosdimlos: 很多人就想要速成碾壓啊,TB像傳統RPG那樣練等一堆人在 02/07 14:36
→ tosdimlos: 嫌花時間 02/07 14:36
說到練等 野外地圖的存在感 有越來越薄弱的趨勢了 不過這也是很難抓的東西
野外人多===大家搶怪 野外人少===空虛寂寞
→ ducamao: 現在的日手遊老實說還是得花時間...看看榜上前五.. 02/07 14:37
→ ducamao: 特別是某個練寵還要打加蛋練技的... 02/07 14:37
有請機率之神降臨xddd
→ tosdimlos: 我也一直覺得現在日本手遊幾乎每款都很花時間,尤其活 02/07 14:38
→ tosdimlos: 動開的像是一天除了滑手遊外都不用做其他事... 02/07 14:39
這邊就要換一個課題了 體力制 為什麼玩家不能想玩就玩ww
※ 編輯: t77133562003 (220.130.159.32), 02/07/2015 16:35:13
推 ASEVE: 遊戲壽命、課金玩家跟廢人玩家的差距 02/07 17:38
→ SCLPAL: 官方:有愛就能克服了>.0 02/07 18:11