推 realion: 不是因為90年代到2000年間的作品太強大的原因嗎? 02/08 14:05
90至2000時我還沒有在玩RPG
所以不清楚那年代有甚麼遊戲
也許對老一備的玩家而言過去的JRPG劇情直量比現在得更好吧
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:07:50
推 sunny1991225: 極地戰嚎或最後生還者、蝙蝠阿卡漢系列不能算嗎? 02/08 14:08
生還者不能算 不過ME都歸類為RPG了 遠到哭和杯麵應該也要算
不過遠到哭和杯麵劇情評價有很高嗎? 這2款我沒玩過
推 bben900911: 那類型比較偏冒險吧? FarCry就不知了 02/08 14:09
推 dukemon: 以前JRPG比較敢玩一些黑劇情阿 02/08 14:09
推 chinhsi: BDFF扣掉推銷手法,也算不錯 02/08 14:09
推 sunny1991225: 歐美今年來已經把RPG的觸角延伸到很廣的地方去了 沒 02/08 14:10
→ sunny1991225: 有RPG元素的遊戲反而是難找的 02/08 14:10
推 senria: 人中之龍12才稱的上佳作 3以降吃老本名氣 跟很多JRPG一樣 02/08 14:10
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:12:40
推 cloud7515: 極地戰壕跟最後生還者算的話 那MGS應該也算了 02/08 14:10
推 domo307: 個人覺得人龍4還可以,就end很虛 XD 02/08 14:11
→ sunny1991225: 我覺得極地戰嚎很接近生化奇兵的情況阿 02/08 14:11
→ hydra6716: 這幾年RPG涵蓋到太爽了啦 所以才會有本格RPG的討論 02/08 14:12
推 wolfrains: 說起來誓血龍騎士3也還不錯啦 02/08 14:12
→ hydra6716: 廣 02/08 14:12
→ sunny1991225: 我的意思是 如果Bioshock可以算rpg Farcry 3沒道理 02/08 14:13
→ sunny1991225: 不行吧 02/08 14:13
那就列入吧
廣義來講幾乎所有遊戲都能算是RPG
我玩彈珠台也能說我是在扮演太空軍校生
不過在這裡我定義為"有升級要素.可以選擇裝備.劇情吃重"
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:15:21
→ sunny1991225: 最近的魔多之影也是類似的情況 02/08 14:13
→ dukemon: 光輝戰史跟坦克戰記3也是2010年出的 02/08 14:14
查一下光輝戰史評價似乎不錯
時間跳躍.關鍵劇情抉擇
其實現在人會認為JRPG不夠力是因為任系主機台灣不夠盛行吧(笑)
不過這樣又要戰主機了
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:19:02
推 sunny1991225: 阿卡漢系列可能對於非美系族群而言劇情有些隔閡 但 02/08 14:17
→ sunny1991225: 故事性一直被認為是近年漫畫改編遊戲中的佼佼者 02/08 14:17
推 bestadi: NDS 光輝戰史、無限航路、美麗新世界、SOMA 符文3!? 02/08 14:20
推 sunny1991225: 遠到哭1和2是很傳統的FPS 但到第三代開始就有很重 02/08 14:21
→ sunny1991225: 的rpg要素 02/08 14:21
這樣MGS也可以算 可是好像沒人說MGS是RPG
→ sabertomoaki: 靈光守護者也很讚 只是超過五年XD 02/08 14:21
推 ddt1028: wii上還有弧光幻想曲 02/08 14:22
→ sunny1991225: 經驗值,skill trees, crafting system以及開放式劇 02/08 14:22
→ sunny1991225: 情一樣都不少 02/08 14:22
推 Ginola14: 雖然超過5年前,不過失落的奧德賽劇情我還挺深刻的(千年 02/08 14:23
推 thesky14: 魔界戰記4劇情 讚!! 02/08 14:23
→ Ginola14: 之夢加成?),不過奧德賽的主要角色都是大人,跟一般JRPG有 02/08 14:24
→ Ginola14: 些不同 02/08 14:24
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:27:04
推 bben900911: 只能說這系列串的用處就是讓一堆人知道還有優秀的遊戲 02/08 14:26
沒錯 我開始覺得我該繼續學日文然後買台3DS了
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:27:55
→ cloud7515: 優秀的遊戲真的還不少 不過主要是在抱怨老牌子的墮落吧 02/08 14:27
傳奇.FF走下坡 DQ遲遲沒有正統新作 夢幻之星已前似乎劇情也很棒
不過也沒有正統新作 軌跡砸鍋
不過DA也是跌倒過一次之後又爬起來的
期待日廠奮起吧(不過要先把高層全部換掉才有可能)
推 sky1409: 軌跡零碧很棒...閃軌就開始走下坡XD 02/08 14:28
→ cloud7515: 買一台次世代主機你會發現 這個世界還有希望 02/08 14:28
PS4和X1目前"已發售"劇情不錯的遊戲不多阿(我只想的到DAI)
期待今年吧
不過也許明年的現在我們會開始咒罵今年出的遊戲都預告詐欺
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:32:42
推 bben900911: 要比肩SFC黃金時期當然難,因為那拉到整個時間都是 02/08 14:28
→ bben900911: 頂級作品 02/08 14:29
→ cloud7515: 血源詛咒 巫師 MGS P5 人龍 JOJO DQ 02/08 14:29
推 Skyblade: 幫補幾款日系:夢幻終章,能登潘朵拉,惡魔生存者 02/08 14:29
→ cloud7515: 其中幾款幾乎是保證的良作了 02/08 14:29
推 sunny1991225: 至少說MGS有強大的RPG要素沒問題吧XD 02/08 14:30
→ bben900911: @Cloud 今年的遊戲真的令人非常期待啊!! 02/08 14:30
推 willytp97121: 光輝戰史真的猛劇本,才看懂一半都覺得太厲害了 02/08 14:30
→ cloud7515: 而且我剛剛列的幾乎都是會出中文的遊戲 02/08 14:31
→ sunny1991225: 而且從目前MGS5釋出的情報來看...說沒有RPG要素反而 02/08 14:31
→ sunny1991225: 是怪異的 02/08 14:31
→ cloud7515: 啊…不對 是已經確定會出中文了 02/08 14:32
推 realion: 最近買XBX送 WII U耶,不衝一發嗎 02/08 14:32
→ sunny1991225: (說起來MGS有傭兵養成這些東東應該也是五代之前的 02/08 14:32
→ sunny1991225: 事了 02/08 14:32
→ cloud7515: 養傭兵是MGS PW時代開始的嗎 02/08 14:32
不過PW與其說是養傭兵不儒說是抓傭兵
以前上下課時都做著公車開WIFI到處掃
然後任務都派S級的小兵上場
蛇叔被冷凍了
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:35:09
推 bben900911: P5有確定@@? 02/08 14:33
→ cloud7515: 照P4中文化的慣例吧 02/08 14:34
→ bben900911: .....有點武斷@@ 但也是希望有中文讓更多人能討論啦w 02/08 14:34
→ cloud7515: 照目前SECT的作法 幾乎大作都必出中文 02/08 14:35
→ cloud7515: 中文化中心也養了不少翻譯 校對 測試 除錯人員 02/08 14:35
→ darkbrigher: 其實就算過去的JRPG 選擇也是很死吧 幾乎是單線結局 02/08 14:36
→ cloud7515: 以前的JRPG就跟看小說動畫差不多 主要是體驗劇情內容 02/08 14:36
→ cloud7515: 只要夠精彩 其實也不必多結局 02/08 14:37
是不用 不過可以讓玩家抉擇印象會比較深刻
尤其是讓玩家選擇誰死誰活這種
→ darkbrigher: 不過美式RPG也只是多了中立善良邪惡 還不算完全自由 02/08 14:37
推 sunny1991225: 這有點難講喔,美式RPG也是有閉鎖式劇情跟開放式劇 02/08 14:38
→ sunny1991225: 情的差別的 02/08 14:38
推 hollande: 戰國美少女第一代超好玩!我懷念以前的TGL…… 02/08 14:38
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:40:06
→ sunny1991225: 真正自由的那種是自由到你在遊玩到結局前完全不用 02/08 14:38
→ sunny1991225: 任何劇情綁著你的 02/08 14:38
天際應該算
管他的世界毀滅和內戰可以只當個冒險者
不過自由過頭反而會無聊
太多事能做變成做甚麼事都不是
→ darkbrigher: 沒錯...不過這可能要AI更進化吧 02/08 14:39
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:43:15
→ sunny1991225: 像是Fallout這種 02/08 14:40
推 Arctica: 好懷念復活邪神這種保有一定自由度的JRPG呀... 02/08 14:41
推 cloud7515: GTA5不錯啊XD 02/08 14:42
推 vulurn: 要說劇情、人設,黃昏鍊金系列也不錯啊 02/08 14:43
我有買畫冊說 居然忘了這部
推 sunny1991225: 我一直覺得多數人玩GTA5時應該都更感興趣去花時間 02/08 14:44
→ sunny1991225: 作那堆和主線劇情根本都無關的事情www 02/08 14:44
→ sunny1991225: (光是在路邊隨便痛打路人跟搶車亂撞就夠有趣了 02/08 14:45
GTA除了主線外能做的事的確很多 但不會有人說GTA是RPG
RPG會已劇情做為遊戲的核心
而劇情會驅使玩家去做某件事情
所以當玩家身負重要任務卻在野外閒晃時就會覺得怪怪的 或是劇情節奏不順暢
所以我一直覺得自由度越高越難好好的講一個故事
利如今天天際劇情要我去山上找老頭們開會 決定帝國的命運
而我可能一路上順便去搜刮幾個墓穴或是幫幾個NPC跑腿
這時我就會感受到強烈的違和感 甚至忘記我主線劇情做到哪
當然我可以選擇支線全放掉直沖主線 可是這樣又跟高自由度的設計背道而馳
而JRPG的優勢是大多是封閉世界 可以好好的講一個故事
玩家不會被其它事打擾
之前屋師3團隊放話會解決自由度與故事性問題 讓我們期待吧
推 thedeathhero: 要來戰大作定義/老任非日廠/JRPG已死 了嗎? 02/08 14:46
→ thedeathhero: 我覺得GTA5的劇情真的滿不錯的 但老實說就很短... 02/08 14:47
推 LABOYS: 我玩GTA5的頭一件事是把每一個脫衣舞孃的好感度衝到最高XD 02/08 14:47
我剛開始玩時散盡家產只為了衝好感度 XD
→ thedeathhero: 而且很多人玩歐美RPG都不是玩劇情..然後說是RPG大作 02/08 14:47
→ thedeathhero: 相反日廠RPG如果偏向解謎/對戰/自由性高 =>不是RPG 02/08 14:49
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 14:56:38
推 nigatsuki: 其實日廠鍊金術士系列我個人也覺得不錯@@ 02/08 14:49
→ HETARE: RPG只是角色扮演 也不是說一定要有什麼壯大劇情 02/08 14:50
推 actr: TOX評價差不是因為劇情就是了.. 02/08 14:51
推 sunny1991225: 這個意義上來說模擬市民算是超成功的RPG 02/08 14:51
→ thedeathhero: 如果sims3讀取時間縮短+不會常常當機 我覺得超成功 02/08 14:53
推 sunny1991225: 自由度和劇情互動之間的問題我覺得魔多之影的處理 02/08 14:58
→ sunny1991225: 方式還蠻不錯的啊 02/08 14:58
→ sunny1991225: (那個仇敵系統實在超酷的 02/08 14:59
魔多一開始被酸是山寨刺客 大家都等著看他暴死
結果出乎意料之外暴死的是大革命 魔多評價還不錯
等我買PS4會來玩這款
→ jelin2: 大家都忘了END OF ETERNITY這款tri-Ace公司做的良作了歐 02/08 15:01
推 Arctica: EOE我只記得Reanbell正妹女主角>////< 02/08 15:02
※ 編輯: e04su3no (1.165.30.37), 02/08/2015 15:04:35
推 cloud7515: 只能說 一部作品會毀了該公司的名聲 02/08 15:09
→ senma: 我覺得魔多很微妙 系統不錯但內容非常偷懶 只有兩張地圖 02/08 15:09
→ cloud7515: 以後不會衝法社 NBGI UBI的首發了 02/08 15:09
→ senma: 根本是一直在重複的地圖出任務的鴨力摳米game 02/08 15:10
→ senma: 雖說地圖很大,但場景看起來都差不多,敵人也都長得很像 02/08 15:11
推 godivan: 零系列表示: 02/08 15:12
推 probsk: jrpg其實還很多(還有好多招牌可以砸?) 02/08 15:35
推 jeeyi345: 在我看來蝙蝠俠也可以列RPG, 升等技能無誤,而且自由度 02/08 16:54
→ jeeyi345: 很低,好講故事。邊緣禁地連練等都有XD 02/08 16:54
推 egg781: 質量效應3除了紅綠燈結局外,其他部分依然很優秀,平心而論3 02/08 17:08
→ egg781: 代的熱血感動場面是三部曲裡最多的 02/08 17:08
推 fetoyeh: ME3其實就壞在這個收尾 還有浪費前兩代一路下來的鋪承 02/08 17:22
→ fetoyeh: 還記得ME2玩完 大家一定都考慮過這個問題吧? "某個選項該 02/08 17:22
→ fetoyeh: 不該選" "我覺得應該這樣選 可是選另一個比較爽" 02/08 17:23
→ fetoyeh: "留個進度好了 到時選另一個再多繼承一次" 02/08 17:23
→ fetoyeh: 結果咧 都沒差啦 淦 XD 02/08 17:24
→ fetoyeh: 遊戲本身好不好玩? 不差 02/08 17:24
推 sinfe: wii 上面的弧光幻想曲真的算是不錯玩的,戰鬥很有挑戰性 02/08 17:46
→ fly02: 闇龍紀元審判是3代喔~這系列隊友好感度系統讓我有玩AVG之感 02/09 00:15
推 audi1005: 闇龍紀元審判是2代無誤啊 DA2是黑歷史 02/09 10:59
推 bc0121: TOG畫面比V差是因為Wii的性能比360差很多 02/09 22:26
→ rayven: 黑道當自強是因為找馳星周寫劇本才沒落得跟莎木一樣下場 02/10 14:00