推 stinger5009: 莉絲已經二十年了還是實用 02/08 18:13
推 probsk: 沒看過光影片就可以達到XX小時的 都是作業要素XX小時 02/08 18:27
推 Foot: 閃軌就是標準的中間劇情轉折跟邏輯漏洞百出 甘勒 02/08 18:27
推 theyolf: 以前蠻多遊戲內容挺好玩 一堆隱藏道具支線的 現在都變DLC 02/08 18:29
推 mark10539: 現在遊戲都比較速食 不用看攻略就幾乎能全要素玩完 02/08 18:33
→ theyolf: 與其說全要素簡單不如說都被拔出來當DLC 像是有特殊隊友 02/08 18:34
→ theyolf: 能加入的 以前是條件加入 現在都嘛變DLC加入 02/08 18:34
→ mark10539: 最近玩3DS時之笛 每個地方都一堆隱藏要素反而不習慣XD 02/08 18:34
推 bladesinger: 要玩BGM,歐美RPG也不輸阿 02/08 18:35
推 e04su3no: 唉...你說的缺點JRPG都有耶 JRPG戰鬥大多並不出色 02/08 18:35
→ deathslime: 隱藏要素...? 02/08 18:35
→ theyolf: 不過現在遊戲系統真的單調很多 玩過覺得最豐富是聖劍傳說 02/08 18:36
→ e04su3no: FF動畫多到嚇人 軌跡有七成時間再看對話 02/08 18:36
→ theyolf: 馬娜傳奇 故事性遊戲性武器防具打造樂器寵物 各類必殺技 02/08 18:36
→ e04su3no: 傳奇算是戰鬥最有趣的 文字量不算多 不過音樂不佳 02/08 18:37
推 sarevork: 影片過多的其實只有某幾代的FF和SO4而已... 02/08 18:40
→ sarevork: 但問題是FF是個象徵... 02/08 18:41
推 probsk: FF動畫剪一剪其實也沒多少啊 02/08 18:42
推 e04su3no: 我舉錯例子了 應該要說MGS4 02/08 18:45
→ dukemon: 王道劇情要作的好也不容易,現在很多連王道都作不起來 02/08 18:50
推 sunny1991225: MGS系列應該算過場動畫爆量的始祖? 02/08 19:03
→ sunny1991225: 四代的過場已經多到像是動畫電影了 02/08 19:03
推 scott032: 現在流行的不是劇情故弄玄虛,然後請期待下一集嗎 02/08 19:04
→ scott032: 像是煞氣的機戰Z系列,我就看不懂到底在打三小 02/08 19:05
推 adolfal007: Z就是每次一堆人話都不講白很煩啊XDD 02/08 19:09
推 cinlan777: 閃軌2劇情到底有多爛阿? 02/08 19:14
推 adolfal007: 我是覺得沒有TOZ的背刺爛,不過要比就是TOZ->犯大錯 02/08 19:15
→ adolfal007: 閃軌II->小錯犯太多出問題 02/08 19:16
推 probsk: 同樣都是一隻羊剝三層皮 看玩家是喜歡dlc還是富奸囉 02/08 19:17
推 e04su3no: 閃軌 危機-助拳人登場-好燃阿再次危機-助拳人登場-又來? 02/08 19:18
→ probsk: 閃2跟機戰z就是富奸流的 02/08 19:18
→ e04su3no: 第3次危機-我已經知道等一下會有人跳出來解圍了 02/08 19:19
→ e04su3no: 第4次危機-幹 還來阿 就是一整個公式化然後第二章都是 02/08 19:20
→ e04su3no: 流水帳 02/08 19:20
推 adolfal007: 其實第一輪是還好,玩到第二輪我才覺得公式化很幹 02/08 19:24
→ adolfal007: 畢竟第一部結束到間章還不錯 02/08 19:25
→ adolfal007: 但第二部開始就沒目標不知道要做甚麼 02/08 19:25
→ adolfal007: 讓主角群飛高高然後等縫出來插針 02/08 19:26