推 roea68roea68: 我倒覺得WRPG已經把"抉擇"這個要素玩爛了 用這系統 02/09 20:02
→ roea68roea68: 掩蓋設定廚 劇情無聊的缺點 還不如好好寫劇本就好 02/09 20:03
→ rockmanx52: EA Games, destroys everything. 02/09 20:03
→ roea68roea68: 西方遊戲就是贏在資金多 特效強 劇情還是算了 02/09 20:03
→ roea68roea68: 十年前玩西方RPG強調能選擇 到現在還在玩這套 02/09 20:04
→ roea68roea68: 而且又不是真的選擇了就會有多大的改變 02/09 20:04
→ roea68roea68: 大部分還不就讓某個路人死拿裝備或者救他之類的 02/09 20:05
→ blizzard2002: 1.) 像巫師二或是FONV, 選項會很明顯的改變整條劇情 02/09 20:06
→ blizzard2002: 像巫師二是直接弄出一整個章節的分支讓兩邊選 02/09 20:06
推 e04su3no: 我在生化奇兵那有頓點拉 是指2.3代 02/09 20:07
→ blizzard2002: 2.) 是誰跟你說有抉擇然後劇情就很差的? 先去玩 02/09 20:07
→ blizzard2002: Shadowrun dragonfall吧... 02/09 20:07
→ e04su3no: 還有我不認同一樓的話 以天際來講玩家選擇可以影響整個 02/09 20:08
→ e04su3no: 世界發展 ME甚至一代的選項會影響到2.3代 02/09 20:08
→ blizzard2002: 3.) 我已經講過了, WRPG最近幾個比較好的, 都是募資 02/09 20:09
推 roea68roea68: 巫師二那個選一邊 也還不是差不多場景 一些支線任務 02/09 20:09
推 iliad221167: 最後一段跟台灣差不多啊 02/09 20:09
→ blizzard2002: 網站去募到開發經費的, 他們的資金是不多的 02/09 20:09
→ roea68roea68: 改變 那個只有FFX-2選黨派的等級而已吧XD 02/09 20:09
→ e04su3no: 還有上面說的巫師 人類線松鼠線劇情完全不同 主角立場也 02/09 20:09
→ e04su3no: 不同 所以我很好奇3是接哪個路線結局 02/09 20:09
→ blizzard2002: 巫師二哪有差不多....差很多吧..... 02/09 20:10
推 marioworld: 現在遊戲市場這副死樣子 也難怪廠商不敢花錢 不是知名 02/09 20:10
→ roea68roea68: 天際就更.. 大概只有戰爭選邊換個領主守衛罷了 02/09 20:10
→ marioworld: 抬頭先死一半 沒有萌要素又死另一半 02/09 20:10
推 e04su3no: 一個功城一個守城 一個拉攏非人族一個保護王國公主 最 02/09 20:11
→ e04su3no: 後還能選打不打雷索 相同? 02/09 20:11
推 jasd: TLR的分支劇情不錯呀,我反而覺得戰鬥系統不好 02/09 20:13
推 e04su3no: 最後的遺跡有一個我很討厭的設計是玩家不能盡情戰鬥 BR 02/09 20:18
→ e04su3no: 越高敵人越強 等於強迫玩家壓等 跟一般RPG的戰鬥變強打 02/09 20:18
→ e04su3no: 倒強敵相反 做出那麼有趣的戰鬥系統卻搞這種設計不知道 02/09 20:18
→ e04su3no: 是怎麼了 02/09 20:18
推 dbr623: 怎麼說WRPG有得抉擇這點還是比JRPG連選都沒得選好多了w 02/09 20:55
推 dbr623: ㄧ樓直接就說WRPG劇本都很爛,近年JRPG劇本也沒幾款好啊w 02/09 20:58
→ yenhawk: 看一樓對巫師的描述就知道他根本沒玩過 02/09 21:01
推 dukemon: 最後的遺跡那劇情真的不太及格,這就是王道劇情玩得不好 02/09 21:31
→ dukemon: 就會讓人很無聊的最佳例子阿 02/09 21:31
推 egg781: 抉擇怎麼可能玩到爛,有得選絕對比沒得選要來的強 02/09 22:13
→ egg781: 就算只有任務解法能選還是贏強迫單一解法 02/09 22:14
→ egg781: 有些遊戲的抉擇是讓你擁有自己的冒險故事,並不是改變劇烈 02/09 22:15
→ egg781: 才是抉擇 02/09 22:15
→ egg781: 玩過可以選擇的RPG就很難回去不能選擇的RPG就是這樣 02/09 22:17
推 gt24: 劇情寫得好的話,抉擇真的不是很重要,有些抉擇只為回收路線 02/10 02:10
→ SCLPAL: 只是RPG玩久了,選項只是為了回收CG或者完全沒影響的也是有 02/10 09:24