推 e04su3no: 我總狩獵數可能沒兩千咧… 02/09 20:21
推 gn00465971: 壓摳啦 02/09 20:22
打錯惹
※ 編輯: sai0224sai (125.230.73.15), 02/09/2015 20:23:43
推 D122: 可能打不到1000我就換遊戲了 02/09 20:23
推 blackone979: 某歌手表示:MHFO曾經有過HR100就會被叫廢人的時代 02/09 20:23
→ blackone979: 但是當時我的HR120 02/09 20:23
→ gn00465971: 不過我覺得壓摳要素蠻重要的欸 02/09 20:23
推 smile1219: 日本人不是玩街機特強嗎 02/09 20:25
推 m3jp6cl4: 我打100就累了 02/09 20:29
推 a3118: 這跟強不強 沒關聯吧 只是玩的多經驗高又不是強 02/09 20:32
你對於"強"的定義是什麼?
難道你覺得那些電競高手不是靠玩的多經驗高嗎?
※ 編輯: sai0224sai (125.230.73.15), 02/09/2015 20:34:07
→ millcassee: 這讓我想起了DNF玩家太依靠高級時裝 02/09 20:36
→ millcassee: 打中日韓聯賽的時候被慘電.... 02/09 20:36
推 winsonpz: ....電競高手不是經驗高就強.....天份很重要 02/09 20:36
天份因素絕對不會大於練習量
舉個例子,之前SSF4的比賽,中國選手小孩敗給了日本選手Sako
小孩在賽後接受訪問,他說他已經針對Sako的各種對策做出模擬
也投入了很多時間在練習對策,有了10成把握之後才上場
結果還是輸給了Sako,事後Sako的老婆跟小孩說
Sako也為了應對小孩的角色,花好幾天的時間重複同一個動作
就是抓對時間點跟位置點的JHK不可防,整個過程枯燥乏味
但是Sako就還是無止盡的練這一招
小孩一聽到,才知道自己所謂的努力只是別人的起頭
※ 編輯: sai0224sai (125.230.73.15), 02/09/2015 20:44:56
→ winsonpz: 還有電競通常是年輕小子比較強..經驗老的老人常被淘汰 02/09 20:37
→ gn00465971: 經驗絕對也很重要... 02/09 20:37
→ RuinAngel: 日本人Tetris Grand Master系列強到破錶XD 02/09 20:40
→ RuinAngel: 不過原PO也不講哪個領域其實很難戰 02/09 20:40
→ a3118: 拿LOL來說好了 有人打了2000場還在銅 有人200場就菁英 天 02/09 20:40
→ a3118: 份還是比較重要吧 02/09 20:40
推 abc1234586: 有經驗跟有天分還是贏不過兩者兼具的人( ' ') 02/09 20:41
推 scott032: 練習重於一切,反正練習到變神人也會有人說他本來就天才 02/09 20:46
→ wohtp: 我不覺得一般玩家的練習量足以碰到天花板... 02/09 20:47
推 Jetlam: 如果是魔物這種GAME可能經驗比天份重要,狩獵得多會熟能生 02/09 20:50
→ Jetlam: 巧,但對決GAME是對人不是對電腦,多變數 02/09 20:51
推 hinofox: 一萬次感謝的正拳 02/09 20:51
推 scott032: 樓上,LOL打久了你也會猜到對方角色都怎麼行動,對人其 02/09 20:55
→ scott032: 實也差不多,你連那些JG什麼時候會躲著都能預測 02/09 20:56
推 rockmanx52: 運動界有一句話:強到變態的傢伙通常練習量也很變態 02/09 20:57
真的要講到靠天份來碾壓其他對手
我覺得只有那種世界紀錄的保持者有資格稱有天份
因為就是有天份才能破前人記錄
大家一樣多的練習量,他就是可以靠天份來破紀錄
※ 編輯: sai0224sai (125.230.73.15), 02/09/2015 21:02:23
推 WiLLSTW: LOL打2000場都上不去99%是心態問題 太愛嘴/不肯學 02/09 20:58
推 D122: 也不能這麼說 有時就是BO就遇到雷/跳G的 02/09 21:00
→ scott032: 銅牌場不是練個蠻王殺爆上路對方就會投降了嗎 02/09 21:01
推 starbiscuit: 2000場還有時?? 02/09 21:01
→ scott032: 記得貝多芬小時候也很弱,還常常被拿來跟莫札特比 02/09 21:03
→ gn00465971: 後來就去跟愛爾頓強殉情了 02/09 21:04
推 colin1120: 天份有其用處 但是沒有努力哪怕有世界第一的天份都是屁 02/09 21:06
→ colin1120: 就算LOL BO戰遇到戳、跳G 也沒本事10次BO戰都是戳、跳G 02/09 21:07
→ colin1120: 有些人天生玩遊戲反應就比較好 這是事實 02/09 21:09
→ colin1120: 天生反應比較不好的人比較難爬到頂端 這也是事實 02/09 21:10
→ colin1120: 但是打過2000場 哪怕是不長進的銅學 也不會打輸以前沒 02/09 21:11
→ colin1120: 戰略或DOTA LOL只玩過10場的新手 02/09 21:11
推 scotttomlee: ......話說PM孵蛋魔人破萬顆的好像不稀奇? 02/09 21:12
→ scott032: 真的基本功有練好不會卡在銅牌啦,銅牌一堆連兵都不會撿 02/09 21:12
→ scotttomlee: OS:不過PM的話,跟玩家是哪裡人似乎沒有關係了? 02/09 21:12
→ colin1120: 基本功 就我的經驗看來 基本上都不是練不起來 02/09 21:13
→ colin1120: 是沒再認真練或根本不想練 02/09 21:14
→ colin1120: CS如是 LOL如是 WOT亦如是 02/09 21:15
→ wohtp: ...話說莫札特出生的時候,貝多芬已經四十好幾了 (ˊ_>ˋ) 02/09 21:15
→ scott032: 那我看到的那個老爸罵貝多芬不如音樂神童的故事究竟是.. 02/09 21:17
推 scotttomlee: 莫札特(1756) 貝多芬(1770) 02/09 21:19
→ WiLLSTW: 謠言啊ˊ_>ˋ 反正莫札特就是該死被塑造成神童當靶子 02/09 21:19
→ WiLLSTW: 雖然我沒在玩LOL 不過就我的觀察 我覺得普通人的天花板 02/09 21:20
→ WiLLSTW: 應該在白金上下 有在學的大概都至少能爬到這個位置 02/09 21:21
→ WiLLSTW: 上不去的很多都是 逆風擺爛/愛嘴人導致團隊士氣不良 02/09 21:22
推 gm79227922: 反應時間真的很重要 某些遊戲尤其重要 02/09 21:23
→ WiLLSTW: 不然就是 不去參考別人的玩法硬是要用自己的想法玩 02/09 21:24
→ scott032: 剛剛去查了一下,他老爸的確是把他當莫札特訓練賺酒錢 02/09 21:24
→ wohtp: 喵的維基騙我!貝多芬的第一句寫他祖父的生卒年幹嘛啦! 02/09 21:24
→ WiLLSTW: 還有一直犯相同的錯誤(用臉探草) 02/09 21:25
推 dustinhuang: 我覺得金牌差不多 銅學多半目標金牌 沒在妄想白金 02/09 21:25
→ scott032: 真的,看高手實況把小訣竅記起來超有幫助的 02/09 21:25
→ scott032: 真的沒天分好歹也模仿一下,模仿的像就是個小高手 02/09 21:26
推 colin1120: 基本上大多數的小訣竅 在經驗多的人眼中都算基本功 02/09 21:26
→ colin1120: CS如是 LOL如(ry 02/09 21:27
→ Justisaac: LOL不是光練吃兵就可以金牌嘛XD? 02/09 21:37
→ Justisaac: 選後期角然後練好吃兵贏面都很大XD 02/09 21:37
推 timothy09: 每天一萬次感謝的狩獵XD 02/09 21:56
推 AKARA: 你講的只是 "基本"阿,成功的電競選手都是很認真練習的天才 02/09 22:01
→ AKARA: 天份因素不會大於練習量,但他會是勝負的關鍵 02/09 22:01
→ AKARA: 大比賽 大家的練習量都一樣兇殘 02/09 22:01
推 shifa: 打街機又是另外一回事,但如果是變數多而且影響大的遊戲, 02/09 22:33
→ shifa: 反射跟判斷力可能是高段玩家分高下的關鍵點 02/09 22:34
推 greedypeople: 街機來講 梅原我個人覺得就是努力型的代表人物 02/10 03:30
→ greedypeople: 比較天才型的就.... TOKIDO? 02/10 03:30
推 Landius: Tokido也是努力型,他有說他的先天反應在那一階層的比較劣 02/10 07:55
→ Landius: 勢,天才型的應該算Fuudo這種. 02/10 07:56
推 hdd60311: 彈幕遊戲也是一堆人都陷入沒天份反應差就玩不了的誤區, 02/13 13:05
→ hdd60311: 實際上純粹就通關而言有沒有下功夫練習才是重要 02/13 13:05