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作者: akila08539 (進擊的台灣魂) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 作品的討論度和什麼有關? 時間: Mon Feb 9 22:16:40 2015 ※ 引述《rainnawind (雨颯)》之銘言: : 爭議性作品不用說,爭議點就是討論點 : 一些普遍認為非常糟糕的例如魔法戰爭、玻璃之唇、15冬番四天王 : 總是會在各種場合被反覆提起 : 一些某方面很可能糞,但有可取之處的作品也有高機率被拿出來談 : 例如漫吐海釣王、最二王冠、還有本期專業炒話題30年的A/Z : 還有廚黑兩派吵翻天系的刀劍神域、魔法高校除了我大爺外的其它的劣等生 : 再者就是一些已經被奉為經典系的作品 : 如EVA、七龍珠、幽遊白書、鋼鍊 : 或是為了回味,或是想挑戰撼動其地位 : 也常常被挖出來講 : 這些都還算好理解 : 那除了爭議點之外呢?還有什麼也是討論點? : 我直覺是想到最流行的莫過萌系和腐系,畢竟正妹人人愛嘛 : 討論方向大略是發花癡(?) : 癥結也許在「角色魅力」,無論是外貌人設,還是劇情性格 : 但這和爭議點形成討論點的方式好像不太一樣 : 一個高人氣角色並不一定會造成高討論度 : 這又是為什麼呢? : 另外,除了以上兩種外,還有怎樣的原因可以形成討論度? 基本上作品的討論度和討論點會和什麼有關? 很簡單 真相只有一個 就是由作品本身來做決定 如果作品的內容是無厘頭的搞笑 那你還要認真物理學定律跟本沒意義 作品假設是堆設定堆到可以比台北101還要高 那自然就是戰設定戰到沒完沒了 如果作者得了不狂發便當就寫不下去的病 那自然就是來買股票後等著兌現或崩潰 既然作品就是強調人性的黑暗面 那就別太期待裡面會有啥聖母人格無雙(除非是主角) 或者一開始就擺明了跟你說有黑科技和魔法 那你就算物理再爛也能夠看下去 至於作品的爭議點.....說穿了爭議既然是由一大群人在討論(或者筆戰)中製造出來的 那麼有時這種爭議往往跟作品的本質一點關係都沒有(認真) 最典型的就是作者沒明寫的CP配對(無論是腐還是後宮) 這種常常到後來都是讀著們的自(二)由(次)心(修)證(改) 什麼AxB不可逆.XX派系不能亡.我認為除了OO以外的都是垃圾(ry 就算是作者講明了往往也只是讓戰火越演越烈 至於另外的討論爭議點(設定.劇情.無雙.外掛.yy.後宮.魔法.黑科技......) 那種有些時候是看作者的討論或者本身作品的本質 不過在這個網路掛帥的年代 往往作者還沒想到的(或是只留個小伏筆)就能被眾鄉民 發揮超越柯南的(浪費才能)精神來解釋.補足甚至擴張到超乎想像的境界 .................說了這麼多 其實還是要回歸到作品的最本質 還是得看這部作品到底是[寫了些什麼] 才會知道這部作品[最基本]的可討論點是那些 至於無限延伸出的那堆文字黑洞....那就是超越單一人類可預測的領域了 -- [全世界動漫裡的未來預測事件跳票列表:2015(持續更新中)] 今年預定跳票:閃電霹靂車取代F1 使徒來襲 [朋友]即將出現 小熊奪下MLB冠軍(?) 預定跳票倒數:SWORD ART ONLINE 刀劍神域 正式開放營運 [還有7年又11個月] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.41.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1423491407.A.815.html