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作者: rockmaxdash (GOU) 看板: C_Chat 標題: Re: [問題] 歷屆遊戲王主角決鬥,最後勝出的會是 時間: Tue Feb 17 23:23:36 2015 ※ 引述《TED781120 (蒼夜歌)》之銘言: : 突然很閒的發現不知幾年前整理過遊戲在決鬥都市使用的牌組 : 神之卡:共2張 : 歐西里斯的天空龍(預賽對馬利克人形後加入) : 歐貝利斯克的巨神兵(準決賽對海馬後加入) : 上級怪物:共6張 : 黑魔導 : 巴斯達布雷達 : 真紅眼黑龍(預賽對城之內加入後就忘了拿掉……) : 黑魔導女孩 : 暗黑魔族基爾法惡魔 : 獨角惡魔(五星1300/1400)(順位賽移除,怎麼會放這種東西……) : 下級怪物:共10張 : 夜皇帝 : 夜皇后 : 夜騎士(實卡為Lv5,根據真理福音,漫畫設定為Lv4) : 磁石戰士a : 磁石戰士b : 磁石戰士r : 幻獸王 : 角翼魔人(實卡為Lv5,但漫畫為Lv4) : 巨盾戰士 : 小毛球 : 魔法卡:共19+1張 : 次元魔法 : 擴散波動 : 魔術帽子(漫畫設定為魔法卡) : 魔法筒(漫畫設定為魔法卡) : 魔術的咒文書 : 擷取精神 :   漫畫效果:對手場上一隻怪物在本回合可用來做我方的犧牲,融合怪物的場合, :        可視為融合素材數量的祭品,對手恢復1000分。 : 二重魔法 :   漫畫效果:對手本回合所發動的魔法都可以視為我方卡片發動一次。 : 強欲之壺 : 手牌抹殺 : 洗腦 : 融合 : 融合解除 : 魔法解除 : 死者蘇生 : 六芒星的咒縛(漫畫設定為魔法卡) : 增殖 : 交換 : 怪獸回收 : 拆陷阱 : 惡魔聖域(準決賽對海馬後加入) : 陷阱卡:共5張 : 逐漸消失的生命 : 光之封牌劍 : 連鎖破壞 : 精靈之鏡 : 魂之鎖 : 上述是漫畫中遊戲在決鬥都市所有使用過的卡片, : 不計入神、真紅眼、惡魔聖域的話合計39張, : 用實卡角度來看,其他後補卡中放進來會對牌組比較好的有: : 神聖防護反射力量(俗稱神反、神聖彗星) : THE巧詐師 : THEMagie4 : 綜上所述,遊戲在總決賽中使用的牌組一共七隻上級怪物、十隻下級怪物、 : 二十張魔法以及五張陷阱, : 其中魔法使只有黑魔導與黑魔導女孩,但必須搭配魔法使的魔法卡就有五張。 : 順便我們來看看被實卡玩家評為「真˙決鬥都市最佳套牌」的城之內牌組吧, : 上級怪物:合計3張 : 閃電戰神 : 人造人索加(漫畫設定為Lv7) : 魔導騎士(等級6攻擊力1850,漫畫出場一次但因城之內違規立即消滅) : 下級怪物:合計8張 : 鐵騎士 : 漆黑豹戰士 : 龍神戰士 : 羽翼戰士 : 火箭戰士 : 傳說中的魚夫 : 寶貝龍 : 星光劍士 : 魔法卡:合計10張 : 猜謎 : 右手換盾左手換劍 : 融合 : 天使的骰子 : 沉睡的綿羊 : 吸盤蜘蛛 : 怪物BOX : 閃電劍 : 颶風 : 愚蠢的埋葬 : 陷阱卡:合計5張 : 惡魔的骰子 : 掉落的洞穴 : 魔術手臂 : 盜墓者 : 附鎖飛鏢 : 單看決鬥都市用過的牌,總計起來一共是26張, : 不過就比例上來看,只要不要硬塞華而不實的上級怪物, : 如果將剩餘的空間用10張下級怪物、4張魔法卡填起來, : 就非常接近同時期實卡玩家的比例。 : 基本上,如果有人把城之內的牌多塞就算是塞兩張寶貝龍、 : 兩張龍神戰士、兩張羽翼戰士、兩張星光劍士、兩張火箭戰士、 : 再隨便塞個幾張魔法, : 我也敢說這套牌跟遊戲上面那副牌打勝率接近100%。 : 實際沒玩卡片遊戲的人可能不好理解,這邊說明一下, : 在紙牌遊戲中,構築牌組時比例非常重要, : 有強力怪獸在手卻無法召喚是一點用都沒有的, : 這也就是海馬、馬利克在結局戰說的「神的弱點」, : 只是這弱點絕不是只有神才有,要犧牲兩隻怪物才能召喚的七、八星級怪物, : 其召喚條件也是非常重的負擔。 : 所以在同時期的實卡遊戲泛用型牌組中,絕大多數玩家只會挑選一到兩隻的五六星級怪物 : (熱門的有六星的陷阱無效人造人、戰破怪物無效又高人造人50攻擊力的六星冥王、 : 六星無效果但攻擊力2500的惡魔召喚), : 其它則是約18到20張的下級怪物、約20張的魔法陷阱, : 且下級怪物除非是有非常強的特殊能力,否則都是攻擊力至少1900的攻擊要員。 : 在沒有特殊系列的配合下,就算是放到超過三隻六星級怪物, : 也會非常容易出現手上有上級怪物, : 但場上的下級怪物都在戰鬥交換中消耗掉無法打出的窘境, : 更何況相較城之內,海馬跟遊戲牌組中都有超過四隻需要犧牲兩隻以上祭品的上級怪物。 : 從祭品的觀點來看,要同時滿足「湊齊祭品」與「持續與對手進行怪物交換」兩點, : 牌組中的下級怪物數量跟質量都要足夠, : 最少最少都要是上級怪物所需祭品的五倍以上數量。 : 所以遊戲的強度比不上其它幾代,真的不是因為啥禁卡問題 : (真的,就算算上解禁的死蘇,也只有強欲跟洗腦是禁卡啊), : 而是構築牌組本身就出了極大問題…… 私以為討論"牌組"強度是較無爭議的,但若是討論"角色"強度而將現實OCG環境拿來講就 不甚正確 在遊戲王的世界中,決鬥技巧的重要性是大於卡片強度的(愛德表演過拿隨便抽的40張和 十代熱戰,萬丈目可以把搗蛋三傻活用,遊星的牌組是撿來的,遊馬拿他爸的牌組卻無法 活用) 再者,沒看過遊戲王的觀眾也知道他們很愛打到一半印牌,加上角色於該時代的閒置,這 下拿現有卡片出來談角色強度意義更低了 雖然牌組沒什麼好討論,但大體上還是能看出每個主角的風格(憑印象) ATM:以妨礙對手的戰術為主,單卡的POWER不大但搭配之下可以處理許多強敵,拿到現代 環境大概就是後台重坑的META BEAT 十代:前後期換過牌組不太一樣, 前期是因應各種狀況融合出可以對應的HERO, 後期則是用N動物多樣化的效果控制場面後再以NEOS及其融合體BEAT DOWN 整體而言:抽濾 ,堆墓 ,大怪OTK 遊星:小怪連續特召進行高速同步,因應戰況切換運用不同的同步怪獸,防禦性的卡片很 多,讓怪獸可以長時間的維持在場上,給我的印象較偏被動 遊馬:靈活的超量特化牌組,但能跳HOPE就很想跳,一張稱到最後再以極高攻擊力貓死對 手 遊矢:P召喚,EM本身升降攻擊力的效果多,也是利用多樣效果因應戰況的類型。但似乎對 魔陷的運用/警戒不足 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.153.88 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1424186618.A.DEC.html
e49523: 城之內:賭博(我TM超幸運DER) 02/17 23:25
youngluke: 遊矢就是順應局勢用各種回殺系統... 02/17 23:28
Swampert: 瀨人:霸氣的牌組 02/17 23:28
youngluke: 最近這幾個老愛出大隻Boss 就爽爽出超量龍 02/17 23:28
LABOYS: 海馬哩 02/17 23:28
confri427: 傑克:摔車 02/17 23:29
et310: 社長:白龍我的嫁 02/17 23:33
arcanite: 海馬就白龍大怪強攻 02/17 23:53
SCLPAL: 混點妨礙/清除卡 02/17 23:59
chinhsi: 借問為啥初代外號叫ATM 02/18 00:48
chinhsi: 我找到了 真實的名字 02/18 00:50