推 dderfken: 可是那個炸彈超人不錯阿w 02/18 18:36
※ 編輯: egg781 (36.224.43.29), 02/18/2015 18:43:52
推 lovefall0707: 3D炸彈超人以前超愛玩的!! 02/18 18:45
→ colan8: 只讓我回憶起過去的惡夢 魔法氣泡被國中同學慘電.... 02/18 18:46
推 bluejark: 開頭蠻好笑的問為何ss沒20周年 是因為活著才有慶祝吧 02/18 19:03
→ bluejark: 不過ss輸也不是硬體的關係吧 02/18 19:04
推 colan8: SS沒怎麼輸吧 只是DC輸PS2輸太慘 02/18 19:05
推 kaj1983: ss我是口袋快打被慘電的經驗,打了n回都贏不了 02/18 19:10
→ kaj1983: 魔法氣泡還算簡單,有公式解 02/18 19:11
推 colan8: 不要拐個彎罵我好嗎 ◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅ 02/18 19:12
→ cargod7321: SS真的是很可惜的主機...只能說SEGA不爭氣 02/18 19:15
推 windhsu: SEGA不爭氣?sega那時候超拼的好嗎? 02/18 19:18
推 anikiddt: 少有的優質好文 02/18 19:18
→ anikiddt: 雖然遊戲運送的解說似懂非懂 但是學到了自拍的技巧XD 02/18 19:20
→ anikiddt: 運算 02/18 19:20
→ Barrel: SS應該是輸在支援遊戲吧? PS後來推出的FF7和BIO 02/18 19:21
推 onelife: 真是篇好文! 02/18 19:22
推 songgood: 講一堆 看不懂 但覺得好厲害 02/18 19:24
推 miha80425: 畢竟SEGA以前也是王者等級... 02/18 19:31
推 e04su3no: FF7決定了一切阿 02/18 19:38
推 yuetako: 當初不後悔買ss,超棒的啊XD,而且我很喜歡他的手把... 02/18 19:41
推 miha80425: FF7的問世和美國Atari平台的ET外星人 都是歷史轉捩點 02/18 19:41
推 kullan: SS派再加一! 02/18 19:42
→ miha80425: 一個將其他平台打到潰敗 一個毀滅美國遊戲機市場 02/18 19:42
→ blackone979: SS的2D繪圖超強但是3D繪圖能力卻不及PS 算是賭錯潮流 02/18 19:44
推 goodman: 噓一個 這篇跟巴哈沒關係 02/18 19:54
→ goodman: 因為PTT上作者也有發 02/18 19:55
→ WindSpread: 阿它就在巴哈看到的所以這樣寫啊……樓上在幹麼 02/18 20:00
→ egg781: 那先抱歉,不妥的話我可以刪文 02/18 20:01
推 probsk: 出發點錯了 努力也是打水飄啊 02/18 20:01
→ hinofox: 頂多就標題前兩個字去掉就好了吧XD 大過年的.....XD 02/18 20:04
→ Xavy: 快笑死,為什麼這樣就跟巴哈沒關係 XDD 02/18 20:04
→ WindSpread: 既菜逼八之後巴哈也要變成不雅詞彙了嗎 02/18 20:06
→ WindSpread: 繼 02/18 20:06
推 hinofox: 那G弦之歌不就躺著也中槍w (誤 02/18 20:07
推 a0187307: FF7真的是個轉捩點... 02/18 20:09
→ egg781: 那我還是改一下標題吧 02/18 20:15
※ 編輯: egg781 (36.224.43.29), 02/18/2015 20:16:02
推 steven211: 我比較在意遊戲好不好玩說 XDDD 太高深了 02/18 20:33
推 rbull: 這種製作秘辛滿有趣的 02/18 20:38
推 jo8246hn: 啊就巴哈也有貼啊,巴哈臭了嗎ˊ_>ˋ 02/18 20:48
→ egg781: 製作秘辛很有趣+1 02/18 21:01
→ darkbrigher: 其實也不算賭錯 那時候的3D技術還是挺科科的 就算是 02/18 21:07
→ darkbrigher: PS的遊戲也有不少是畫面慘不忍睹 真要說走2.5D比如X4 02/18 21:08
→ darkbrigher: 或alpha那樣反而才是最符合當時技術 02/18 21:09
→ rbull: 要說賭錯的 國內大宇最有名吧 押寶押到這台上去 02/18 21:18
推 lordmi: SS這個限制,對於我們當年正好是要選人生第一台自費主機的 02/18 21:19
→ ccpz: SS 一開始是對2D設計, 後來被PS嚇到才塞了3D 02/18 21:19
→ lordmi: 少年可是親身體驗,所以現在還有人願意考古真是不錯... 02/18 21:20
推 hope951: 機戰alpha的loading超久的...... 02/18 21:20
→ lordmi: 我自己的記憶是SS的遊戲量跟三廠數量到最後兩年才輸給PS 02/18 21:22
→ lordmi: 而DC的前兩年遊戲量又不夠,所以就產生了至少四年的空檔 02/18 21:23
→ darkbrigher: 讀取久 那還真是PS的問題...就連2D的女神戰記都會讀 02/18 21:27
→ darkbrigher: 取到當機 02/18 21:28
→ MikageSayo: 不過大宇至少有把仙劍給生出來,反觀(?)精訊…… 02/18 21:32
推 ccpz: 不過 google 了一下,沒看到為什麼SS要雙CPU 02/18 21:34
推 lordmi: SS後期有出擴充記憶體卡可以增加可用記憶體,只是本來雙 02/18 21:34
→ lordmi: 處理器就已經夠麻煩了,願意花時間支援選配的廠商少的可憐 02/18 21:35
→ lordmi: 因為SS是AM基版的家用化 當年各廠商也只有SCE有資本可以 02/18 21:36
→ lordmi: 無中生有,其他廠的政策都放在「如何把大型機台家用化」 02/18 21:37
→ rbull: 因為選錯邊 主機市場就只出了仙劍一作就結束了 02/18 21:38
推 boyce02: 當初ss跟ps 我賭ss會贏 結果他是我買的最後一台家用主機. 02/18 21:59
→ egg781: 樓上XDDDDD,學生實在很難兩台都買~我也是選了SS 02/18 22:00
→ boyce02: 樓上(抱) T.T 02/18 22:09
推 trollfrank: 自從看完便當之後我就是sega粉惹(逃 02/18 23:13
→ Siu: 前期雜誌還會講同一遊戲ps版ss版細緻差異 02/18 23:55
推 rock1246: 受益良多XD 02/19 15:44
推 chulen: SS派特地登入巴哈給GP!!!太強大的一篇文章了 02/19 18:22