推 cau0424: \諾諾推/ 02/22 03:48
→ pl726: 呃 我想了一下這算法好像還是不太準確 白天再弄一版吧 02/22 04:25
推 eagle7641: 2ch 測試條件是? 若GUTS11+的話覺得原本算法是正確的 02/22 11:20
→ eagle7641: 表內沒有考量guts的加成所以會有降HPS錯覺吧? 02/22 11:20
對,後來想想原本的算法就可以了,多謝指教 <(_ _)>
推 forsakesheep: 太太第三耶好棒! 02/22 13:52
推 eagle7641: 微建議 做個多個星數的同屬性補正吧~2*120%3*130% 02/27 10:55
→ eagle7641: 通常會用到表都是坦補同屬了(? 星等補正不知道影響多大 02/27 10:56
同屬補正都是固定的(二星120%、三星130%、四星140%、五星150%)
會考慮補正主要是二三星補能力接近的情況(比方說想望跟藝術家)
然而星數也影響到養成難度,這就得自行取捨
坦補異色的情況還是有,例如闇隊可能會考慮用其他坦面對開場三家女王蜂
這時候就純看補師的HPS了,因為補異色都是100%
推 eagle7641: 的確表內主要的還是23星 所以我用的時候也是看沒覺醒 02/27 23:05
→ eagle7641: 然後自己排哪個比較好~大家都喜歡討論滿覺能力 微妙 02/27 23:06
推 eagle7641: 主要是想幫五星平反XD另外1星滿覺好像比一些2星1覺強? 02/27 23:13
因為成長類型(早熟、平均、晚成)跟角色星數
在覺醒後對於每一等級提升的攻擊力的影響才會出來
你會看到有的早熟角色0覺HPS不錯,覺醒起來之後卻被平均或晚成的反超
加上補師通常都會覺2(攻擊、攻速、補正符文),所以討論覺醒能力比較適合
另外一星角最多只能5覺,會被超越的二星角你應該也不會想用XD
※ 編輯: pl726 (111.242.140.133), 02/28/2015 15:21:35