
推 marioworld: FF12之後 FF就死得很徹底了 FF14重生還有迴光返照一下 02/23 01:03
推 Xmasbowl: FF已死 02/23 01:05
※ lolipopo:轉錄至看板 PlayStation 02/23 01:06
推 chinhsi: DQ11來拯救JRPG吧 02/23 01:06
推 x2159679: 雖然還是有些缺點,但是零式不錯玩喔 02/23 01:06
→ cha122977: FF12除了劇情之外很不錯啊@@ 02/23 01:07
推 prismwu: 99%卡住xd 02/23 01:07
推 cloud7515: FF已死 02/23 01:08
→ lolipopo: 有人提到零式的系統明明就很好 為什麼FF15會變這樣XD 02/23 01:08
推 tom11725: XBX救世 02/23 01:08
推 musichour: 看巴哈還有人說慢慢做沒差 品質比較重要 我都快吐血了 02/23 01:08
推 x2159679: 零式好玩\OwO/ 02/23 01:08
→ musichour: 這片都做幾年了還在慢慢來沒關係.... 02/23 01:08
推 cloud7515: 連結裡面的四樓推論很有道理啊 02/23 01:10
推 Gankosakae: 日式RPG人家XBX都快出了這個FF15到底發生什麼事了www 02/23 01:10
→ cloud7515: 2021年的秋天跟PS5出同梱這樣 02/23 01:10
→ xxx60709: XB才是救世主 02/23 01:10
推 Rain0224: 可以先發售60%的進度,剩下的再用各種外傳和DLC補完啊XD 02/23 01:11
→ cha122977: 還是V13的時候很慘啊 你看FF13出完又出13-2 在來13-3.. 02/23 01:11
→ theophany: 外傳orDLC 2021年發售 那還不是一樣我操 02/23 01:12
→ ADIMM: 12也是改版之後才稍微可以玩...改版前那個系統每個角色走到 02/23 01:12
→ cha122977: 擺明資源一直沒放到v13 現在變成15才終於有個機會... 02/23 01:12
→ ADIMM: 最後都差不多.....根本沒意思 02/23 01:12
推 willytp97121: 爸爸看預告片決心要買,多年後兒子幫爸爸玩 這樣?XD 02/23 01:13
推 marioworld: 就是愛CD 把老人都砍光了 才發現公司沒人會作遊戲了XD 02/23 01:13
推 gx22000: XBX BJ4 02/23 01:15
→ hoe1101: 看完發現零式真是神作 02/23 01:17
→ gx22000: 拿前一作Xenoblade也是近10年最佳作 02/23 01:17
推 billy027486: 這進度條大概是微軟提供的,停的時間永遠比動的多 02/23 01:18
→ dukemon: 零式除了最後一章莫名其妙,其他地方都不錯 02/23 01:22
→ hoe1101: 那個抓弱點的系統會玩之後,其實蠻爽的 02/23 01:23
→ hoe1101: 但是要吸屍體我覺得真的很白爛 02/23 01:23
推 watwmark: 當然是做個70%就發售 然後就是 FF15-N 連段 >.0 02/23 01:27
推 crisis7287: 2016年初發售吧 這樣財報才會好看 然後出15-2 15-3 02/23 01:28
→ lolipopo: 沒有PSP跟PSV 悲劇 02/23 01:29
→ crisis7287: 看巴哈的新聞上寫 取消車子 時間延長到3小時 有意義? 02/23 01:31
→ crisis7287: 體驗版靠走路拖延時間 這是在幹麻...... 02/23 01:31
→ lolipopo: 蝦密! 連車子都砍了喔 哪招阿 乾脆畫個圈在裡面繞算了 02/23 01:34
推 cloud7515: 唉 我情願它們乖乖去做手遊 別搞FF了 02/23 01:36
→ cloud7515: 搞個半吊子 到時候賣不好 又推託說TV遊戲沒市場 02/23 01:36
推 watwmark: 我是覺得別再砸錢搞畫面了,快要發售的巫師3就能屌打FF15 02/23 01:37
→ watwmark: 硬要打腫臉充胖子,結果又資金不足只好靠DLC和資料片撈錢 02/23 01:37
推 amos9520: 一直搞這些系統有的沒的沒意義阿 02/23 01:38
→ watwmark: 在預算和技術可行範圍內好好充實一款遊戲內容不好嗎? 02/23 01:38
→ amos9520: 是FF只要有好的劇本 就算是回到單純打怪練功也夠了 02/23 01:39
→ watwmark: 當初FF12戰鬥系統已經夠有趣了,其實有資本能成為新世代 02/23 01:40
→ amos9520: 已經不知道多少年沒看到感動人心的日式RPG劇本 02/23 01:40
→ watwmark: 開放式JRPG代表,結果做到一半不想繼續燒錢就推出半成品 02/23 01:40
→ watwmark: 我是覺得死命燒錢搞3D建模不如在美術風格上多花心思 02/23 01:42
推 amos9520: 團隊已經看不清楚自己要走的路了 02/23 01:44
推 Diancie: 早已步上後塵 02/23 01:49
推 crisis7287: 配個好劇本 把FF14的模拿出來利用一下 就可以賣了說 02/23 01:57
推 dukemon: XBX兩個月後就出了,FF15還遙遙無期 02/23 02:02
→ dukemon: 該不會Xeno的下下部作品出來,FF15還在90%吧... 02/23 02:03
推 j9145: FF15直接首發在NERvGear吧。 02/23 02:14
推 SeedDgas: 零式除了最後死的莫名奇妙之外前面90%的遊戲體驗都很棒 02/23 02:16
推 e04su3no: 零式那個無線輪迴設定真的很多餘 感覺就是為了增加劇本 02/23 02:20
→ e04su3no: 深度硬加上去的 02/23 02:21
→ crisis7287: 看看XBX這風景 這才有探索的欲望阿~~ 02/23 02:24
推 tank44444: 突然決定重作所以進度歸0 02/23 02:27
推 cinlan777: 我想另外問一下食人巨鷹怎麼了? 02/23 02:28
推 SeedDgas: 突然想到我打的那行不就跟ME3一樣,結局壞了整個遊戲 02/23 02:29
推 tank44444: 60%就先上架吧 剩下靠dlc補完 02/23 02:35
推 TacoEater: FF 15 - iOS, Android 好評配信中! 02/23 04:19
推 Curapikt: 軟體開發甘苦談-剩下10%所用的時間佔專案90%,debug壓測 02/23 04:24
→ Curapikt: 調效能 02/23 04:24
推 kaj1983: 史克威爾大大,麻煩請您補種好嗎?停在60%粉久嚕 02/23 05:57
推 churinga: FFD 超棒的 02/23 06:49
→ yes78529: FF15- iOS, Android 先行登入 02/23 06:56
推 sorax: 最後一句 XD 02/23 07:28
推 hsiehhsing: AFK:FF15->FF16 02/23 08:07
推 Irenicus: SE還是回去做你的手遊吧 02/23 08:19
推 WiLLSTW: JRPG救世主(棒讀 02/23 10:37
http://livedoor.blogimg.jp/sonisoku/imgs/b/9/b9d2b0b8.jpg

推 Leavesb: 好像阿 XDDDD 02/23 11:54
→ hoe1101: 有預感可以成為超越FF13的新世代糞作 02/23 13:00
→ hoe1101: 當年的FF7跟FF8體驗版只會讓你覺得這遊戲我買定了 02/23 13:01
推 kida88438: 我認為FF13系列還不錯玩,FF15看試玩版的反應如何再說 02/23 15:44
→ kida88438: 這些酸文在台灣不就常看到了嗎XD 02/23 15:45
推 hellobinbin: 還是期待XBX比較不會失望... 02/23 16:32
推 egg781: 差別在最挺自己的日本在狂酸FF阿 02/23 21:17
→ egg781: 我一直覺得SE在製作遊戲上的效率很奇怪,我覺得那跟BZ是不 02/23 21:19
→ egg781: 一樣的狀況,SE給人一種很多年都在瞎忙的感覺 02/23 21:19
推 kida88438: FF不就每代都被酸嗎w,台灣人不也會酸自己的雙劍RPG 02/23 21:47
→ kida88438: 雖然不確定那雙劍是否為台產就是了w 02/23 21:48
推 hellobinbin: BZ近年也開始學會瞎忙了XD 02/23 23:07