→ ADIMM: 標榜獨立製作 到頭來卻還是跟業界一樣綁手綁腳 真的是.... 02/25 19:23
→ erotesstudio: 不會台語我也只能這樣啊orz 02/25 19:24
→ ADIMM: 難怪台灣獨立遊戲根本搞不起來 整體還是商業取向 02/25 19:24
→ kkyyk: 因為理論和嘴巴未必能填飽肚子 02/25 19:24
→ icypyh: 是這樣的 很多社會運動者都不願只當個鄉民了 02/25 19:25
→ kkyyk: 除非這些"專家"一人可以有10萬以上的消費與贊助力 02/25 19:25
→ ADIMM: 有的做課金手遊還說自己是indie 不是小團隊就叫indie 02/25 19:26
→ ADIMM: 真的是..... 02/25 19:26
→ icypyh: 我希望原PO也可以試著嘗試為業界改變些什麼 就這樣 02/25 19:27
→ jerrysaikou: 重點還是錢的問題吧 這真的很現實啊 沒錢就是沒轍 02/25 19:27
→ kkyyk: 要拿出來賣的就是會有商業取向 除非你有辦法把對方餵飽 02/25 19:28
→ Swallow43: 就算是做非商業的東西,也還是要有人買單啊 02/25 19:29
→ kkyyk: 要散放熱血也是要資本 所以以後也請"專家"們多贊助~ 02/25 19:30
推 tonyxfg: 1F說的好像同人作者就不需要吃飯一樣...就算再怎麼佛心 02/25 19:33
→ tonyxfg: ,也要先保證不賠本才行啊,總不能叫作者拿錢當柴燒,燒 02/25 19:34
推 hsujerry: 有抬彎漫畫月刊的前車之鑑,要搞錢難度應該不小。較常見 02/25 19:34
→ tonyxfg: 光了的話又該怎麼辦? 02/25 19:34
推 xxtuoo: 同人/indie就是屌在不計商業成敗的<--確實也有這種印象呢w 02/25 19:35
→ hsujerry: 模式是吃老本燃燒小宇宙,做出名聲才可能有錢進來, 02/25 19:35
→ icypyh: 其實坦白說 考慮的不夠多 而且不熟悉業界概況 02/25 19:36
推 scotttomlee: 同人...是比較敢玩(其實雨港這部分有算),但不代表可 02/25 19:36
→ scotttomlee: 以燒錢燒不怕...不然早就都是一般向原創攤比例高了 02/25 19:37
→ icypyh: 就像服貿 只給出個Z>B 會有人接受才有鬼 02/25 19:37
推 windwater77: 台灣月刊不但能燒還能吃 02/25 19:37
→ scotttomlee: 曾問過畫原創改畫二創理由通常也是原創難賣出去... 02/25 19:38
推 xxtuoo: 是嗎? 不起眼學妹不就是畫爽的 有人買/交流就開心的嗎?w 02/25 19:38
→ hsujerry: 前者如李安,魏德盛,齊柏林多循此模式,最近的是APRC 02/25 19:39
→ hsujerry: 要放著GG輪班不去輪,苦逼掏錢搞自爽研究的決心 02/25 19:41
推 scotttomlee: 一般來說確實是畫爽的(我之前也是這樣想... 02/25 19:42
→ scotttomlee: 但同人藉待久的作者 還繼續保有純熱忱的真的有限 02/25 19:42
推 tonyxfg: 東西賣不出去,那真的得考慮哪裡出了問題,就算問題不是 02/25 19:51
→ tonyxfg: 出在自己身上,也要惦惦荷包還剩多重,至少實體作品沒辦 02/25 19:53
→ tonyxfg: 法無限制出了 02/25 19:53