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●45775 5 2/28 Alertme □ [討論] 目前格鬥遊戲FTG的進化程度 街機>主機>PC 文章代碼(AID): #1KyI-UDL (C_Chat) [ptt.cc] 作者: Alertme (-.-) 看板: C_Chat 標題: [討論] 目前格鬥遊戲FTG的進化程度 街機>主機>PC 時間: Sat Feb 28 11:01:46 2015 先講結論 再談內容: 2D/3D FTG 最後都向PC低頭 採用PC的FPS引擎了@@ 首先 我已經離開津門很久了@@ 學生時代才有打街機野試合 很多資訊沒關注 所以以下就我片面的印象來論-.- 以前街機是以2D為主 後來才有主機跟模擬器等 SF自從4代?開始採用3D模組後 我個人覺得表現跟人氣已經超過KOF系列 畢竟雕出來的3D模組 要合玩家口味 這點KOF當時似乎沒有夠強的引擎支援... 3DFTG中 VR5似乎斷掉了 沒有6的訊息 硬派與否不論 就引擎表現出來的實際質感 人物厚重 衣服也太多厚重的感覺 人飄不起來 不過落地前1mm都能連打-.- DOA人物感覺較輕(因為都是女性居多?) 碰一下飛很遠 所以場景從山頂打到山下-.- 系統比較討喜?(我個人比較接受制衡型系統 傳統打擊技為主的 覺得少了點變數) 鐵拳/劍魂人物重量介於中間 鐵拳系統中規中矩 雖然地板彈性跟駭客任務一樣好-.- 但是整場BO5打完可能只看到1個摔 跟4個0.3的失敗摔... (我必須看youtube投技剪輯介紹 才能知道完整的摔長成甚麼樣子-.-) 不過太多搞笑誇張的角色與動作-.- 這是當初的人設問題 不討論... 鐵拳7街機版剛出 日本的街機連線系統 延續了FTG的傳統市場 畫質當然是目前3D FTG中最高階的 尤其是天氣跟風在衣服上的表現 那個新角色阿拉伯人shaheen的服飾 在新引擎下的表現 硬是比其他女角還亮眼@@ 不過可惜目前youtube只有玩家自己側錄的影片... https://www.youtube.com/watch?v=R01YtCnfogg
還有SF5展示影片中的光影效果跟華麗程度 據報都是用PC unreal 4 的引擎 這也應該會讓FTG全面進入PC時代@@? 打破日本FTG的鎖國時期? 畢竟PC是開放平台 軟體引擎競爭進化都快 阿本仔的軟體技術力....GG? 也期待DOA6能採用PC強勢的FPS引擎 這樣整體表現都能大躍進(DLC更賣-.-?) BTW unreal的引擎 凌駕於其他FPS引擎的地方 是支援的景深最遠 DOA的戰場越做越大 應該很適合這點XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.162.4.218 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1425092510.A.355.html
kaj1983: 津門?霍元甲看太多吼XD 02/28 11:09
kaj1983: 話說街機一直都是格鬥game的主戰場,會不斷進步很正常 02/28 11:12
怎麼都沒有SF或是鐵拳的玩家說話@@?
bluejark: SF人氣有輸過嗎? 02/28 15:23
感覺以前KOF的畫質華麗度贏過SF 現在3D化 就覺得似乎接受度SF超過KOF了 看了SF5的畫面 非常合老外的胃口 2D應該沒其他的可以比了.... ※ 編輯: Alertme (1.162.4.218), 02/28/2015 15:27:03
CantaPerMe: 因為FTG玩家幾乎不上C洽 02/28 16:15
那FTG玩家都在哪@@? 在沒人的FTG板?
talan: UE現在已經不是FPS引擎 從UE3開始就有很多廠商做非射擊遊戲 02/28 16:41
talan: 支援景深最深還是第一次聽到? 廠商把場景做得很簡單 02/28 16:42
talan: 設定開多深都可以 廠商把場景做得極其複雜 02/28 16:42
※ 編輯: Alertme (1.162.4.218), 02/28/2015 16:43:38
talan: 開一點距離就可以把硬體拖死了 02/28 16:43
talan: 目前的多數授權引擎 以正常用法 FTG都開不到它們理論支援 02/28 16:47
talan: 景深的最大值吧 02/28 16:47
tonybin: FTG硬度太高跟現在市場取向差太遠 只會慢慢退出舞台 02/28 18:05
colin90149: DOA不會用外面的引擎啦,KT這麼會省 02/28 20:12